사물 인터넷 기술
2018년에 '사물 인터넷'은 이론적인 개념에서 유형의 현실로 빠르게 이동했으며, 현재 거의 110억 개의 '사물'(전화 및 컴퓨터 제외)이 인터넷에 연결되어 있습니다.
Kollective Technology의 제품 관리자인 Stephen Dunkley는 앞으로 , 이 상호 연결된 웹은 Gartner와 함께 성장할 수밖에 없습니다. 2020년까지 전 세계적으로 200억 개 이상의 IoT 장치가 사용될 것으로 예측합니다.
이들 중 많은 부분이 웨어러블 및 스마트 홈 장치와 같은 개인 및 가정 용품이 될 것이지만 산업 및 심지어 사무실 환경 내에서도 IoT에 대한 요구가 증가하고 있습니다. 대화형 디스플레이에서 음성 비서, 스마트 조명, IoT 지원 온도 조절기에 이르기까지 작업장 내에서 사물 인터넷이 점점 더 지배적입니다.
그러나 새로운 인터넷 지원 장치의 홍수로 인해 CIO 및 IT 관리자에게 많은 잠재적인 네트워크 문제가 발생합니다. IT 팀은 직장에 도입되는 모든 새로운 장치에 대해 이러한 장치가 더 광범위한 IT 및 보안 에코시스템에 어떻게 영향을 미치는지 정확히 고려해야 합니다. 각 인터넷 지원 장치는 규정 준수 프로토콜을 충족하고 잠재적인 사이버 공격으로부터 조직을 보호하기 위해 정기적인 업데이트와 패치가 필요합니다.
BYOD(Bring Your Own Device) 정책으로의 이동에 따라 엔터프라이즈 IT 팀은 이미 증가하고 점점 더 다양해지는 직원 장치 목록을 관리하기 위해 고군분투하고 있습니다. 이제 수백 또는 수천 개의 새로운 IoT 장치가 직장에 들어오면서 말처럼 쉽지 않을 수 있습니다.
최근까지 IT 리더는 IoT 장치를 직장에 도입하는 것을 꺼려했으며, 장치의 전반적인 유용성을 가리는 수많은 보안 문제로 인해 이 문제의 핵심은 사물 인터넷을 위한 중앙 집중식 운영 체제의 부재였습니다.
기업이 모든 컴퓨터와 휴대기기에서 단일 운영 체제를 실행하도록 보장할 수 있는 경우(예:Windows 환경 또는 Apple iOS 환경), 사물 인터넷은 그런 사치를 제공하지 않았습니다. IoT 초기에 대부분의 장치는 종종 자체 맞춤형 Linux 운영 체제를 사용하여 독립 제조업체에서 개발했습니다. 이러한 맞춤형 OS는 보안 업데이트를 거의 받지 못하고 중앙 집중식으로 대규모로 관리하기 어렵다는 점에서 IT 리더에게 우려를 불러일으켰습니다.
최근 몇 년 동안 IoT 시장은 Google과 함께 크게 발전했습니다. 및 마이크로소프트 이제 사물 인터넷을 염두에 두고 특별히 설계된 완전한 형태의 운영 체제를 제공합니다. Microsoft의 운영 체제인 Windows 10 IoT Core의 경우 이제 기업에서 컴퓨터 단말기와 동일한 Windows 환경에서 IoT 기기를 실행할 수 있습니다.
이를 통해 기업은 통합 에코시스템을 제공하여 모든 장치에서 동시에 업데이트를 실행할 수 있습니다. 동시에 IT 팀은 Microsoft가 정기적인 일정에 따라 보안 패치와 업데이트를 계속 제공할 것이라는 사실을 알고 안심할 수 있습니다.
Microsoft의 IoT 환경은 기업에 보다 원활하고 안전한 환경을 제공하지만 많은 장치를 최신 상태로 유지해야 하는 더 큰 문제를 해결하지는 못합니다. 단일 운영 체제를 사용하더라도 기업은 훨씬 더 자주 네트워크를 통해 수천 개의 업데이트를 배포해야 합니다. 사무실이 분산되어 있고 네트워크 인프라가 구식인 조직의 경우 이는 거의 불가능한 작업입니다.
<노스크립트>이미 Kollective의 연구에 따르면 최대 25%의 기업이 네트워크 확장 문제로 인해 패치 및 업데이트를 설치하는 데 어려움을 겪고 있는 반면, 10분의 1은 조직 전체에 업데이트를 설치할 대역폭이 없는 것으로 나타났습니다. 이러한 배포 문제는 수천 개의 인터넷 사용 '사물'이 작업 환경에 유입되는 것을 더욱 악화시킬 수 있습니다.
그러나 기업이 이러한 우려를 무시하고 장치를 업데이트하지 않기로 선택하면 전체 호스트의 해킹, 봇넷 및 잠재적인 사이버 공격에 노출될 것입니다. 이 문제를 극복하기 위해 많은 기업이 의외의 솔루션인 비디오 스트리밍으로 눈을 돌리고 있습니다.
비디오 스트리밍 기술이 표면적으로는 IoT와 관련이 없어 보일 수 있지만 ECDN(엔터프라이즈 콘텐츠 전송 네트워크)의 적용은 이러한 배포 문제에 대한 잠재적인 해답을 제공할 수 있습니다. ECDN은 현재 10년 넘게 레거시 네트워크를 통해 고품질 비디오 콘텐츠를 대규모로 전송 및 스트리밍하는 데 사용되어 왔습니다. 그러나 동일한 P2P 기술을 사용하여 IoT 소프트웨어 업데이트를 배포할 수 없는 이유는 없습니다. 같은 방식으로.
이러한 클라우드 기반 콘텐츠 전송 네트워크를 통해 여전히 레거시 네트워크 인프라에 의존하는 기업이 대용량 파일을 고속으로 공유할 수 있습니다. Kollective와 같은 회사는 이제 기존 비디오 공유 소프트웨어를 조정하여 Windows 10 업데이트를 대규모로 배포할 수 있게 되었으며 곧 IoT 소프트웨어 및 OS 업데이트에서도 동일하게 사용할 수 있게 될 것입니다.
P2P 네트워크 아키텍처를 활용하여 소프트웨어 정의 ECDN은 조직 네트워크의 대역폭 부하를 줄입니다. 복잡하게 분산된 기업에서 피어 수가 많을수록 기존 하드웨어 기반 WAN 최적화 솔루션에 비해 콘텐츠 전달이 더 효율적입니다.
기업은 여전히 Microsoft의 일정과 기존의 엄격한 SLA에 따라 롤아웃을 관리해야 하지만 ECDN을 사용하면 IT 관리자가 너무 많은 장치 업데이트를 배포할 때 타이밍과 작업 부하에 대한 두려움을 많이 줄일 수 있습니다.피>
이는 대규모 조직에서 자체 네트워크에 부담을 주지 않고 수천 또는 수십만 개의 IoT 장치를 최신 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다. 그 결과 IoT의 업데이트 및 보안 문제에 대한 우아한 솔루션을 제공하는 전 세계에 걸쳐 고속으로 지속적인 업데이트를 제공할 수 있는 시스템이 탄생했습니다.
이 블로그의 작성자는 Stephen Dunkley, Kollective Technology의 제품 관리자
사물 인터넷 기술
스마트 기기는 그 자체로 수익을 보장하는 것이 아니라 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공할 뿐입니다. 그렇기 때문에 사물 인터넷의 적용 및 사용에서 의사 결정을 생성하고 사용하는 데 큰 역할이 생태계에 속합니다. CompTIA의 분석가에 따르면 컴퓨터 네트워크에 연결할 수 있는 모든 것이 연결되어야 합니다. 사물인터넷(IoT) 기술의 적극적인 사용을 지지하는 사람들입니다. Internet of Things, Insights, and Opportunities 보고서에서 이를 확인했습니다. , 2016년 7월 CompTIA에서 발행
연결성의 산업 혁명은 진행 중인 작업이지만 사물 인터넷 기술은 계속해서 모든 곳에서 발전과 변화를 주도하고 있습니다. 사물 인터넷(IoT)은 수직 시장 전반에 걸쳐 디지털 시대에 중요하고 영향력 있는 변화를 주도하고 있습니다. 음악을 듣거나, 조명을 켜거나, 심지어 요리를 하기 위해 가정 전체에서 IoT 장치를 찾을 수 있지만 산업 환경에 배포되는 IoT 장치의 수도 동시에 증가하고 있습니다. IoT는 전 세계적으로 효율성을 창출하고 삶을 개선하는 데 필수적인 것으로 보입니다. 이에 따라 조직은 관련성, 경쟁력 및 효율성을 유지