사물 인터넷 기술
오랫동안 연결된 "사물" 산업을 지켜본 사람이라면 새로운 유행어가 많이 등장하는 것을 보았을 것입니다. "M2M"이라고 불리기 시작한 것은 대부분 "사물 인터넷"(IoT) - 그리고 최근에 "만물 인터넷"(IoE)이 한두 번 언급되는 것을 본 적이 있을 것입니다. (이러한 두문자어는 때때로 같은 의미로 사용되지만 그 이면의 개념은 다소 다릅니다.)
따라서 이름에 무엇이 들어 있는지 궁금하고 이 세 가지 약어의 의미와 발전에 대한 자세한 내용을 알고 싶다면 제대로 찾아오셨습니다.
"M2M"은 세 가지 용어 중 가장 먼저 나온 용어입니다. 이 두문자어를 대중화한 사람이 누구인지는 확실하지 않지만 M2M 통신의 뿌리는 Theodore Paraskevakos가 "전화를 거는 전화에서 전화로 정보를 자동으로 전송하는" 역할을 하는 "전화 시스템에 사용되는 장치"를 발명하고 특허를 받은 1970년대 초로 거슬러 올라갑니다. 전화를 걸었다." 즉, Paraskevakos는 최초의 발신자 ID를 발명했습니다.
M2M은 한때 다른 기계와 "대화"할 수 있는 연결된 모든 기계를 지칭했지만 이제는 일반적으로 셀룰러 또는 위성 네트워크를 사용하는 기계 통신을 지칭하는 데 사용됩니다. 이 분야에는 AT&T, Verizon, Telit, Sierra Wireless 및 Jasper를 비롯한 전체 공급업체 생태계가 있습니다.
M2M은 고객이 액세스하기 위해 비용을 지불하는 네트워크에 장치를 연결하는 것입니다. 이러한 연결에는 대가가 따릅니다. 고객은 서비스 제공자에게 비용을 지불하고 상대적으로 고가의 하드웨어를 구매하고 장치 인증(일반적으로 높은 비용이 소요됨)을 처리해야 합니다.
매우 높은 전력 예산을 포함하여 비금전적 비용도 있습니다. 따라서 셀룰러 및 위성 기반 M2M은 배터리 구동 장치에 적합하지 않습니다. 그러나 일정한 전원이 필요한 실외 자산 추적과 같은 애플리케이션의 경우 M2M이 훌륭한 솔루션이 될 수 있습니다. 차량 추적, 경보 패널, 일부 산업 모니터링, 스마트 자동 판매기 등에 자주 사용됩니다.
이러한 도전에도 불구하고 M2M 부문은 향후 몇 년 동안 계속 성장할 태세입니다. GSMA Intelligence에서 발행하고 이 Telekom 기사에 요약된 연구에 따르면 "모든 M2M 연결에서 모바일 네트워크 연결이 차지하는 비율은 2014년 7%에서 2020년 14%로 증가할 수 있습니다."
사물 인터넷(Internet of Things)이라는 용어는 1999년 케빈 애쉬튼(Kevin Ashton)이라는 영국의 기술자에 의해 만들어졌습니다. (이 뉴스위크 기사에서 이 용어의 유래에 대한 흥미로운 이야기를 더 읽을 수 있습니다.) 원래는 데이터 비트가 개체에서 인터넷으로 다시 전송될 수 있는 방법을 설명하는 방법으로 사용되었던 것이 이제는 포괄적인 용어입니다. 여러 애플리케이션과 장치 간의 연결을 설명하는 데 사용됩니다.
IoT는 통신 사업자에 의해 주도되는 것 이외의 모든 연결된 사물을 설명하는 업계 종합 용어로 M2M을 추월했습니다. 범주가 너무 커서 연결된 장치가 있는 거의 모든 사용 사례를 포함합니다(사용자 장비에 의존하는 경우 제외). 전반적으로 IoT는 자율 데이터 수집, 센서 기반 의사 결정, 프로세스 자동화, 연결된 사물에서 비즈니스 가치 창출에 중점을 둡니다. 일부 저전력 광역 네트워크(LPWAN) 사업자는 고객이 건물, 도시 블록 등을 커버할 수 있는 "거품 연결"을 생성할 수 있도록 하는 장거리 무선 기술을 개발하기 위해 노력하고 있습니다.
M2M과 마찬가지로 IoT는 앞으로 몇 년 동안 엄청난 성장을 보일 것입니다. 이 연구는 IoT 기술의 전 세계 총 가치가 6조 2천억 달러에 이를 수 있음을 보여줍니다. 2025년까지 그리고 2020년까지 지구상의 모든 인간을 위한 26개의 스마트 개체가 있을 것입니다.
만물 인터넷은 주로 Cisco에서 주도하는 마케팅 용어이며 아직 인기가 없습니다. IoT와 IoE라는 용어는 어느 정도 같은 의미로 사용할 수 있지만 Cisco에서는 몇 가지 차이점을 빠르게 지적합니다.
Cisco는 IoE를 "사람, 프로세스, 데이터 및 사물의 네트워크 연결"로 정의합니다. 그들은 IoE가 이 네 가지 속성을 연결하여 가치를 창출한다고 말합니다. 그들은 또한 IoT가 "단순히 물리적 개체의 네트워크 연결을 의미"하므로 사람 및 처리 IoE를 구성하는 속성. Cisco는 또한 IoE가 2013년에서 2022년 사이에 "위험한 총 가치로 14조 4천억 달러"를 창출할 것이라고 주장했습니다.
Cisco의 임기가 계속될지는 두고 봐야 합니다. IoT와 IoE의 구분은 즉시 명확하지 않습니다. 또한 Cisco가 일반적으로 더 많은 트래픽을 인터넷으로 보내는 데 기득권이 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 수십억 개의 "사물"이 온라인으로 연결되면 Cisco는 수백만 개의 라우터 등을 더 판매할 것입니다. Cisco는 IoT를 오랫동안 추진해 왔으며 지난 몇 년 동안 IoT에 대해 많은 관심을 불러일으켰습니다.
향후 몇 년 동안 "연결된" 산업에 엄청난 성장과 변화가 일어날 것이라는 점은 쉽게 알 수 있습니다. 그리고 아마도 이러한 변화 중 하나는 이 분야에서 차세대 유행어의 채택이 될 것입니다. 어떻게 될 거라고 생각하세요? @LinkLabsInc를 트윗하고 알려주세요.
사물 인터넷 기술
비용 절감에서 효율성 증대, 혁신 촉진에 이르기까지 많은 사람들이 3D 프린팅이 제조의 미래에 미칠 영향에 대해 기대하고 있습니다. 그러나 사실은 이미 업계에 상당한 영향을 미쳤습니다. 3D 프린팅의 발전 과정을 되돌아보고 이 현상이 어떻게 시작되었고 제조 산업이 발전하는 데 어떻게 도움이 되었는지 알아보세요. 1980년대:3D 인쇄의 기초 설정 3D 프린팅은 1980년대의 아이디어였습니다. 1981년 일본 나고야 시 산업 연구소의 Hideo Kodama는 3D 제품을 만들기 위해 재료 층을 인쇄하는 방법을 발견했습니다.
제조업체가 첨단 기술에 대한 수요 증가와 시설 내 및 공급망 전반에 걸친 통합에 대한 요구와 씨름하면서 MEP(Manufacturing Extension Partnership) 프로그램도 자체적인 변화를 겪고 있습니다. 이는 미국 전역의 중소기업(SMM)에게 미래 제조에 필요한 리소스와 전문 지식을 제공할 수 있는 국가 네트워크가 되고 있습니다. 원래 프로그램(또는 시스템)이었던 것이 지역 수준의 제조업체에 제공되는 솔루션을 고안하기 위해 협력하는 제조 전문가의 국가 커뮤니티로 발전했습니다. MEP 프로그램의 변경 사항 처음 시작