제조공정
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만화책은 대화, 소리 또는 내러티브가 포함된 짧은 텍스트를 통합하는 일련의 순차적 삽화를 통해 이야기를 묘사합니다. 이야기는 유머러스하거나 모험, 미스터리 또는 환상의 세계를 제시할 수 있습니다. 대부분의 만화책은 정기적으로 인쇄되며 각 호에 등장하는 한 명 이상의 중심 인물이 있습니다. 특정 이야기는 단일 문제에서 이야기되거나 일정 기간 동안 한 문제에서 다음 문제로 계속될 수 있습니다. 만화책의 예술적 스타일은 종종 한 명의 예술가에게 귀속되지만 대부분의 만화는 예술가와 작가가 함께 작업하는 팀에 의해 제작됩니다.
이야기를 전달하기 위해 순차적인 삽화를 사용하는 것은 초기 인류가 암석과 동굴 벽에 일련의 이미지를 그렸던 선사 시대로 거슬러 올라갑니다. 이집트 상형문자는 이야기를 전달하는 또 다른 형태의 순차적 삽화입니다.
손으로 그린 삽화는 1800년대부터 신문과 잡지에 정기적으로 실렸습니다. 그들 중 많은 사람들이 잘 알려진 사람들의 유머러스하거나 아첨하지 않는 묘사를 사용했으며 현대 만화와 만화의 기원이었습니다.
미국 최초의 신문 연재 만화는 Hearst New York American 에 실린 Richard Felton Outcault의 "The Yellow Kid"였습니다. 1896년 2월 16일에. 그것은 신문에 대한 일요일 부록에 출판되었고 다른 만화 스트립에 빠르게 합류했습니다.
1910년대까지, 일요일 만화는 너무 인기가 있어서 신문은 때때로 과거 스트립의 재인쇄물을 포함하는 작은 책을 출판했는데, 신문을 홍보하고 새로운 독자를 확보하기 위해 배포했습니다. 얼마 지나지 않아 다른 출판사들이 여러 신문에서 연재 만화를 모아 상인들에게 판매하여 프리미엄으로 주었습니다. 1934년에 Eastern Color Printing Company는 이 책들을 10센트에 대중에게 직접 판매하기로 결정했습니다. 전국의 가판대에 대한 배포를 통제하던 American News는 처음에 책 취급을 거부했고, 이스턴 컬러는 그 책들을 체인점에 가져가서 빠르게 35,000권을 판매했습니다. 이 놀라운 성공에 직면하여 American News는 Famous Funnies No. I 250,000부를 재고하고 주문했습니다. 동부 색상에서. 1934년 7월에 판매를 시작했으며 신문 가판대에서 판매된 최초의 정기 발행 만화책이 되었습니다.
1930년대 후반, 지금은 유명해진 많은 슈퍼히어로들이 만화책에 처음 등장했고, 만화책 판매는 선이 악을 이기는 것처럼 치솟았습니다. 그러나 1950년대 초에 이르러 독자들은 슈퍼히어로에 싫증이 났고 일부 만화책 출판사는 대신 그래픽 삽화가 포함된 잔혹한 범죄와 공포 이야기로 눈을 돌렸습니다. 어떤 사람들은 이 자료가 어린이에게 적합하지 않다고 느꼈고, 만화 산업은 1954년에 대중의 비판과 연방 조사를 받았습니다. 이에 대응하여 많은 만화책 출판사는 뭉쳐서 만화에 적합한 자료를 정의하는 만화 코드 기관의 표준을 발표했습니다.
만화책은 1980년대에 새로운 예술가들이 완전히 새로운 영웅과 여주인공을 창조했던 1980년대에 다시 관심을 받았습니다. 오늘날 만화책은 그 어느 때보 다 인기가 있으며 만화책 산업은 백만 달러입니다. 만화책을 만드는 것은 플롯의 초안을 작성하고 썸네일 스케치를 디자인한 다음 원본 그림을 그리는 세부적인 과정입니다. 마지막으로 색상과 글자를 추가합니다. 영화, TV 시리즈, 장난감, 의상 및 기타 여러 품목을 포함하는 비즈니스.
만화책을 준비하는 동안 다양한 미술 재료를 사용하여 손으로 그린 원본 페이지 마스터와 컬러 가이드를 만들 수 있습니다. 이러한 재료에는 다양한 크기, 무게 및 종이 마감뿐만 아니라 연필, 잉크, 마커 및 페인트를 포함한 여러 가지 그리기 매체가 포함됩니다. 컴퓨터에서 마스터 페이지를 스캔하고 색상을 지정한 후 컴퓨터는 색상 가이드를 참조로 사용하여 인쇄 프로세스에 사용되는 4개의 플라스틱 필름을 생성합니다.
실제 만화책 자체는 청록색(SIGH-ann으로 발음, 파란색 음영), 마젠타색, 노란색 및 검정색의 4가지 색상 잉크를 사용하여 다양한 용지에 인쇄됩니다. 이 4가지 잉크는 우리의 눈이 다양한 색상으로 인식하는 작은 점들의 맞물린 패턴으로 인쇄됩니다. 그런 다음 인쇄된 만화 페이지를 스테이플이나 풀로 묶어 만화책을 만듭니다.
만화책의 새로운 호마다 새로운 삽화가 필요하기 때문에 디자인 프로세스는 제조 프로세스의 일부입니다. 새로운 만화 제목이나 시리즈가 처음 소개되는 경우는 예외입니다. 이 디자인 프로세스에는 새로운 예술 작품을 제작하는 데 필요한 것과 동일한 창의적이고 예술적인 능력이 포함되며 아이디어 생성, 스케치 준비, 최종 캐릭터와 테마가 등장하기 전에 일련의 개선 사항 개발이 포함될 수 있습니다.
초기 디자인 과정의 최종 결과물은 "ashcan"으로 알려진 프로토타입 만화책일 수 있습니다. 이 용어는 만화책 출판사가 새 타이틀을 저작권으로 보호하려고 했던 1930년대에 처음 사용된 용어입니다. 새로운 캐릭터를 개발하거나 새 제목에 맞는 줄거리를 만드는 데 시간을 들이지 않고 출판사는 단순히 이전 만화책에서 페이지를 가져와 새 제목을 표지에 붙여넣었습니다. 발행인에게 저작권이 부여되면 붙여넣은 프로토타입은 종종 스토브나 벽난로의 재를 처리하는 데 사용되는 금속 용기인 재떨이에 던져졌습니다.
ashcan의 개념은 1984년 한 만화책 제작자가 친구와 직원을 위해 제한된 수의 흑백 프로토타입 만화를 제작하면서 보다 현대적인 의미를 부여받았습니다. 최근에는 여러 출판사에서 전체 생산 버전의 판촉 품목으로 다양한 크기와 색상의 작은 재봉틀을 출시했습니다.
만화책 출판사는 불규칙적으로 하나의 만화책 제목을 생산하는 소규모 독립 운영업체일 수도 있고 매달 여러 권의 만화책 제목을 생산하는 잘 설립된 대규모 회사일 수도 있습니다. 제조 공정은 작업의 규모와 사용 가능한 장비에 따라 다릅니다. 다음은 중견 기업에서 만화책을 제작하는 데 사용하는 일반적인 작업 순서입니다.
Charles Schuiz.
Charles Schuiz는 1922년 11월 26일 미네소타 주 미니애폴리스에서 태어났습니다. 제2차 세계 대전 후, Schuiz는 카톨릭 잡지에서 프리랜서로 일했고 통신 학교에서 가르쳤고 Art Instruction Institute로 이름을 바꾸었습니다. 그의 작품은 토요일 저녁 포스트, 그리고 마침내 그는 "Li'l Folks"라는 제목의 만화를 만들었습니다.
New York의 United Feature Syndicate는 Schuiz의 "Li'l Folks" 출판을 제안했지만 회사에서 이름을 "Peanuts"로 변경했습니다. 1950년에 이 만화는 7개의 신문에 데뷔했습니다. 1년 안에 스트립은 35편의 논문에 실렸고 1956년에는 100편이 넘었습니다. 1955년과 1964년에 Schuiz는 National Cartoonists Society로부터 Reuben 상을 받았습니다. 1965년까지 "Peanuts"는 2,300개 이상의 신문에 실렸고 Bill Melendez와 Lee Mendelson이 제작한 고전 만화 "A Charlie Brown Christmas"는 피바디 상과 에미상을 수상했습니다.
Schuiz는 1956년 Yale 유머상, 1960년 School Bell 및 National Education Association 상을 수상했습니다. 1963년 Anderson College와 1969년 St. Mary's College of California에서 명예 학위를 받았습니다. 만화가 지망생을 기리는 "Charles M. Schuiz Award"는 1980년 United Feature Syndicate에 의해 만들어졌습니다. 1990년은 "Peanuts"의 40주년을 기념하는 해였습니다. " 그리고 Smithsonian Institution은 "This Is Your Childhood, Charlie Brown...Children in American Culture, 1945-1970"이라는 제목의 전시회를 선보였습니다. 1990년대 후반까지 신디케이트된 스트립은 전 세계적으로 2,000개 이상의 신문에 게재되었습니다. Schuiz는 2000년 2월 12일 자신의 은퇴를 발표하기 위해 마지막 오리지널 "Peanuts" 스트립이 방영되기 전날 밤에 사망했습니다.
만화책의 미래는 일부 슈퍼히어로 캐릭터만큼이나 역동적으로 보입니다. 만화책은 독자의 상상력을 자극할 수 있는 유머, 액션, 모험의 세계로 가는 시각적 포털을 제공합니다.
제조공정
간단한 10단계로 책 쓰기: 책을 쓰는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 작가에게 있어 올바른 단어를 선택하고 독자에게 메시지를 전달하는 것은 도전입니다. 단순히 탁자에 앉아서 아무데서나 책을 쓰는 것이 아닙니다. 사실 매우 어려운 작업입니다. 문장, 단락, 심지어 한 장 전체를 쓸 수도 있지만, 며칠 동안은 이야기를 어떻게 계속해야 할지 모른 채 페이지와 잉크를 더듬거리게 될 것입니다. 대부분의 책이 매일 미완성 상태로 남겨지는 것도 바로 이러한 이유 때문입니다. 작가가 포기했기 때문이다. 여기에서 우리는 당신만의 책을 쓰기 위한 10
실렌시오 시각 장애인에게 적합한 독서를 제공하기 위해 3D 프린팅으로 만든 부조를 활용한 그림 시집입니다. . Néstor Toribio Ruiz가 쓴 이 책은 전문 그래픽 디자이너이자 새로운 기술을 실험하려는 큰 열망으로 출판계에 열정을 가진 Jennifer Martin-Lorente가 해석했습니다. 이 프로젝트는 또한 O.N.C.E.의 참여로 간주됩니다. 이미지 1:촉각책 Silencio의 페이지. 출처:Recreus. 따라서 Silencio는 독서 민주화를 추구하는 예술적이고 창의적이며 지원적인 프로젝트입니다. 모