C 언어
템플릿은 특정 유형과 독립적인 방식으로 코드를 작성하는 일반 프로그래밍의 기초입니다.
템플릿은 일반 클래스 또는 함수를 만들기 위한 청사진 또는 공식입니다. 반복자 및 알고리즘과 같은 라이브러리 컨테이너는 일반 프로그래밍의 예이며 템플릿 개념을 사용하여 개발되었습니다.
벡터와 같이 각 컨테이너에 대한 단일 정의가 있습니다. , 하지만 vector
템플릿을 사용하여 클래스뿐만 아니라 함수를 정의할 수 있습니다. 작동 방식을 살펴보겠습니다 −
템플릿 함수 정의의 일반적인 형식은 다음과 같습니다. -
template <class type> ret-type func-name(parameter list) { // body of function }
여기서 type은 함수에서 사용하는 데이터 유형의 자리 표시자 이름입니다. 이 이름은 함수 정의 내에서 사용할 수 있습니다.
다음은 두 값의 최대값을 반환하는 함수 템플릿의 예입니다. -
라이브 데모#include <iostream> #include <string> using namespace std; template <typename T> inline T const& Max (T const& a, T const& b) { return a < b ? b:a; } int main () { int i = 39; int j = 20; cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5; double f2 = 20.7; cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello"; string s2 = "World"; cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return 0; }
위의 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다. -
Max(i, j): 39 Max(f1, f2): 20.7 Max(s1, s2): World
함수 템플릿을 정의할 수 있는 것처럼 클래스 템플릿도 정의할 수 있습니다. 일반 클래스 선언의 일반적인 형식은 다음과 같습니다. -
template <class type> class class-name { . . . }
여기에 입력 클래스가 인스턴스화될 때 지정되는 자리 표시자 유형 이름입니다. 쉼표로 구분된 목록을 사용하여 둘 이상의 일반 데이터 유형을 정의할 수 있습니다.
다음은 Stack<> 클래스를 정의하고 스택에서 요소를 푸시하고 팝하는 일반 메서드를 구현하는 예입니다 -
라이브 데모#include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <string> #include <stdexcept> using namespace std; template <class T> class Stack { private: vector<T> elems; // elements public: void push(T const&); // push element void pop(); // pop element T top() const; // return top element bool empty() const { // return true if empty. return elems.empty(); } }; template <class T> void Stack<T>::push (T const& elem) { // append copy of passed element elems.push_back(elem); } template <class T> void Stack<T>::pop () { if (elems.empty()) { throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); } // remove last element elems.pop_back(); } template <class T> T Stack<T>::top () const { if (elems.empty()) { throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); } // return copy of last element return elems.back(); } int main() { try { Stack<int> intStack; // stack of ints Stack<string> stringStack; // stack of strings // manipulate int stack intStack.push(7); cout << intStack.top() <<endl; // manipulate string stack stringStack.push("hello"); cout << stringStack.top() << std::endl; stringStack.pop(); stringStack.pop(); } catch (exception const& ex) { cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl; return -1; } }
위의 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다. -
7 hello Exception: Stack<>::pop(): empty stack
C 언어
C++ 함수 재정의 이 자습서에서는 예제를 통해 C++의 함수 재정의에 대해 배웁니다. 알다시피 상속은 기본 클래스에서 파생 클래스를 만들 수 있게 해주는 OOP의 기능입니다. 파생 클래스는 기본 클래스의 기능을 상속합니다. 파생 클래스와 기반 클래스 모두에 동일한 함수가 정의되어 있다고 가정합니다. 이제 파생 클래스의 객체를 사용하여 이 함수를 호출하면 파생 클래스의 함수가 실행됩니다. 이를 함수 재정의라고 합니다. C++에서. 파생 클래스의 함수가 기본 클래스의 함수를 재정의합니다. 예제 1:C++ 함수 재정의 // C
std::stack이란 무엇입니까? 스택은 LIFO(Last In First Out) 기술을 기반으로 작동하는 데이터 구조입니다. std::stack을 사용하면 한 쪽 끝에서만 요소를 추가 및 제거할 수 있습니다. std::stack 클래스는 컨테이너 어댑터입니다. 컨테이너 객체는 유사한 데이터 유형의 데이터를 보유합니다. 다양한 시퀀스 컨테이너에서 스택을 생성할 수 있습니다. 컨테이너가 제공되지 않으면 기본적으로 deque 컨테이너가 사용됩니다. 컨테이너 어댑터는 반복자를 지원하지 않으므로 데이터를 조작하는 데 사용할 수 없