FPGA의 LFSR – VHDL 및 Verilog 코드 FPGA 내부에서 선형 피드백 시프트 레지스터가 작동하는 방식 LFSR은 Linear Feedback Shift Register의 약자로 FPGA 내부에서 유용한 설계입니다. LFSR은 합성이 간단합니다. 즉, 상대적으로 적은 리소스를 사용하며 FPGA 내부에서 매우 높은 클럭 속도로 실행될 수 있습니다. 다음을 포함하여 LFSR을 사용하면 이점을 얻을 수 있는 응용 프로그램이 많이 있습니다. 카운터 테스트 패턴 생성기 데이터 스크램블링 암호화 선형 피드백 시프트 레지스
디자인 module single_port_sync_ram # (parameter ADDR_WIDTH = 4, parameter DATA_WIDTH = 32, parameter DEPTH = 16 ) ( input clk, input [ADDR_WIDTH-1:0] addr, inout [DATA_WIDTH-1:0] data, input cs, input we, input oe ); reg [
가산기는 두 숫자의 덧셈을 수행하는 디지털 구성 요소입니다. 프로세서의 ALU 내부의 주요 구성 요소이며 주소, 테이블 인덱스, 버퍼 포인터 및 추가가 필요한 다른 많은 위치를 증가시키는 데 사용됩니다. 전가산기는 다른 입력 이진수와 함께 캐리 입력을 추가하여 합계 및 캐리 출력을 생성합니다. 진실의 표 A 나 신 사냥꾼 합 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 디자인 아래는 4비트 폭인
먹스 또는 멀티플렉서란 무엇입니까? 멀티플렉서 또는 mux 요컨대 선택 신호를 기반으로 N 입력 중 하나에서 출력으로 데이터를 전송하는 디지털 요소입니다. 아래에 표시된 경우는 N이 4인 경우입니다. 예를 들어, 4비트 멀티플렉서는 선택 신호를 사용하여 각 입력을 출력으로 전송할 수 있는 4비트 각각의 N 입력을 갖습니다. sel은 2비트 입력이며 4개의 값을 가질 수 있습니다. 선택 라인의 각 값은 입력 중 하나를 출력 핀 아웃으로 보낼 수 있도록 합니다. sel a b c d out
디자인 module pr_en ( input [7:0] a, input [7:0] b, input [7:0] c, input [7:0] d, input [1:0] sel, output reg [7:0] out); always @ (a or b or c or d or sel) begin if (sel == 2b00) out <= a; else if
디지털 전자 제품에서 시프트 레지스터 출력 핀이 q인 플립플롭의 캐스케이드입니다. 한 플롭의 데이터 입력 핀(d)이 다음 플롭에 연결됩니다. 모든 플롭이 동일한 클럭에서 작동하기 때문에 시프트 레지스터에 저장된 비트 어레이는 한 위치만큼 이동합니다. 예를 들어, 5비트 오른쪽 시프트 레지스터의 초기 값이 10110이고 시프트 레지스터에 대한 입력이 0에 연결되어 있으면 다음 패턴은 01011이 되고 다음 패턴은 00101이 됩니다. 디자인 이 시프트 레지스터 디자인에는 5개의 입력과 1개의 n비트 출력이 있으며 디자인은 par
디자인 module gray_ctr # (parameter N = 4) ( input clk, input rstn, output reg [N-1:0] out); reg [N-1:0] q; always @ (posedge clk) begin if (!rstn) begin q <= 0; out <= 0; end else begin q <= q + 1; `ifdef FOR_LOOP for (int i =
디자인 module modN_ctr # (parameter N = 10, parameter WIDTH = 4) ( input clk, input rstn, output reg[WIDTH-1:0] out); always @ (posedge clk) begin if (!rstn) begin out <= 0; end else begin if (out == N-1) out <= 0; else out <
디자인 module johnson_ctr #(parameter WIDTH=4) ( input clk, input rstn, output reg [WIDTH-1:0] out ); always @ (posedge clk) begin if (!rstn) out <= 1; else begin out[WIDTH-1] <= ~out[0]; for (int i = 0; i < WIDTH-1; i=i+1) b
디자인 module ring_ctr #(parameter WIDTH=4) ( input clk, input rstn, output reg [WIDTH-1:0] out ); always @ (posedge clk) begin if (!rstn) out <= 1; else begin out[WIDTH-1] <= out[0]; for (int i = 0; i < WIDTH-1; i=i+1) begi
리플 counter는 첫 번째 플롭을 제외한 모든 플롭이 이전 플롭의 출력에 의해 클럭되는 비동기식 카운터입니다. 디자인 module dff ( input d, input clk, input rstn, output reg q, output qn); always @ (posedge clk or negedge rstn) if (!rstn) q <= 0; else
4비트 카운터는 4b0000에서 4h1111로 증가하기 시작한 다음 다시 4b0000으로 롤오버됩니다. 실행 중인 시계가 제공되고 재설정이 높게 유지되는 한 계속 계산됩니다. 롤오버는 최종 추가의 가장 중요한 비트가 폐기될 때 발생합니다. 카운터가 최대값이 4b1111이고 한 번 더 카운트 요청을 받으면 카운터는 5b10000에 도달하려고 시도하지만 4비트만 지원할 수 있으므로 MSB는 폐기되어 0이 됩니다. 0000 0001 0010 ... 1110 1111 rolls over 0000 0001
플립플롭은 클록의 양수 또는 음수 에지 입력에서 데이터를 캡처합니다. 주목해야 할 중요한 점은 다음 클럭 에지까지 클럭 에지 이후 데이터에 어떤 일이 발생하든지 출력에 반영되지 않는다는 것입니다. 래치 반면에 인에이블 핀이 어서트되어 있는 한 출력은 클록 에지에서 캡처하지 않고 입력을 따릅니다. 디자인 이 예에서는 3개의 입력과 1개의 출력이 있는 래치를 만들 것입니다. 입력 d 0 또는 1이 될 수 있는 데이터를 나타냅니다. rstn 액티브 로우 리셋 및 en을 나타냅니다. 입력 데이터를 출력에 래치하는 데 사용되는 활성화를 나
디자인 module tff ( input clk, input rstn, input t, output reg q); always @ (posedge clk) begin if (!rstn) q <= 0; else if (t) q <= ~q; else q <= q; end endmodule 테스트 벤치 module tb; reg clk; reg rstn;
D 플립플롭 입력 핀 d 뒤에 오는 순차 요소입니다. 시계의 주어진 가장자리에서. 디자인 #1:비동기 액티브 로우 리셋 사용 module dff ( input d, input rstn, input clk, output reg q); always @ (posedge clk or negedge rstn) if (!rstn) q <= 0; else q <= d; endmodule
디자인 module jk_ff ( input j, input k, input clk, output q); reg q; always @ (posedge clk) case ({j,k}) 2b00 : q <= q; 2b01 : q <= 0; 2b10 : q <= 1; 2b11 : q <= ~q; endcase endmodule 하드웨어 도
매우 간단한 예를 사용하여 시작하는 것이 항상 가장 좋으며 Hello World ! 이외의 용도에 가장 적합한 것은 없습니다. // Single line comments start with double forward slash // // Verilog code is always written inside modules, and each module represents a digital block with some functionality module tb; // Initial block is another constr
Verilog에는 파일을 열고, 값을 파일로 출력하고, 파일에서 값을 읽고, 다른 변수로 로드하고, 파일을 닫을 수 있는 시스템 작업 및 기능이 있습니다. 파일 열기 및 닫기 module tb; // Declare a variable to store the file handler integer fd; initial begin // Open a new file by the name my_file.txt // with write permissions, and store the file // handler
기본 타임스케일 Verilog 모듈에는 모듈 이전에 정의된 시간 척도가 있어야 하지만 시뮬레이터는 기본 시간 척도를 삽입할 수 있습니다. Verilog의 정교한 계층 구조의 모든 범위에 적용되는 실제 시간 척도는 시스템 작업 $printtimescale을 사용하여 인쇄할 수 있습니다. 범위를 인수로 허용합니다. module tb; initial begin // Print timescale of this module $printtimescale(tb); // $printtimescale($root); endendmodu
Verilog timescale 지시문은 시뮬레이션을 위한 시간 단위와 정밀도를 지정합니다. Verilog $timeformat 시스템 기능은 %t를 지정합니다. $display과 같은 표시 문의 형식 지정자 보고 스타일 및 $strobe . 구문 $timeformat(<unit_number>, <precision>, <suffix_string>, <minimum field width>); 단위_번호 모든 `timescale 중에서 가장 작은 시간 정밀도입니다. 소스 코
verilog