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C# - 다형성

다형성이라는 단어 형태가 많다는 뜻입니다. 객체 지향 프로그래밍 패러다임에서 다형성은 종종 '하나의 인터페이스, 다중 기능'으로 표현됩니다.

다형성은 정적이거나 동적일 수 있습니다. 정적 다형성에서 , 함수에 대한 응답은 컴파일 시간에 결정됩니다. 동적 다형성에서 , 런타임에 결정됩니다.

정적 다형성

컴파일 시간 동안 함수와 객체를 연결하는 메커니즘을 초기 바인딩이라고 합니다. 정적 바인딩이라고도 합니다. C#은 정적 다형성을 구현하는 두 가지 기술을 제공합니다. 그들은 -

다음 장에서 연산자 오버로딩에 대해 설명합니다.

함수 오버로딩

동일한 범위에서 동일한 함수 이름에 대해 여러 정의를 가질 수 있습니다. 함수의 정의는 인수 목록의 인수 유형 및/또는 수에 따라 서로 달라야 합니다. 반환 유형만 다른 ​​함수 선언은 오버로드할 수 없습니다.

다음 예는 print() 함수 사용을 보여줍니다. 다른 데이터 유형을 인쇄하려면 -

라이브 데모
using System;

namespace PolymorphismApplication {
   class Printdata {
      void print(int i) {
         Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
      }
      void print(double f) {
         Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
      }
      void print(string s) {
         Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
      }
      static void Main(string[] args) {
         Printdata p = new Printdata();
         
         // Call print to print integer
         p.print(5);
         
         // Call print to print float
         p.print(500.263);
         
         // Call print to print string
         p.print("Hello C++");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

위의 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다. -

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C++

동적 다형성

C#을 사용하면 인터페이스의 부분적 클래스 구현을 제공하는 데 사용되는 추상 클래스를 만들 수 있습니다. 파생 클래스가 상속을 받으면 구현이 완료됩니다. 추상 클래스에는 파생 클래스에 의해 구현되는 추상 메서드가 포함되어 있습니다. 파생 클래스에는 보다 전문화된 기능이 있습니다.

다음은 추상 클래스에 대한 규칙입니다 -

다음 프로그램은 추상 클래스를 보여줍니다 -

라이브 데모
using System;

namespace PolymorphismApplication {
   abstract class Shape {
      public abstract int area();
   }
   
   class Rectangle:  Shape {
      private int length;
      private int width;
      
      public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
         length = a;
         width = b;
      }
      public override int area () { 
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * length); 
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         double a = r.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}",a);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

위의 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다. -

Rectangle class area :
Area: 70

상속된 클래스에서 구현하려는 클래스에 정의된 함수가 있는 경우 가상을 사용합니다. 기능. 가상 함수는 다른 상속된 클래스에서 다르게 구현될 수 있으며 이러한 함수에 대한 호출은 런타임에 결정됩니다.

동적 다형성은 추상 클래스에 의해 구현됩니다. 및 가상 기능 .

다음 프로그램은 이것을 보여줍니다 -

라이브 데모
using System;

namespace PolymorphismApplication {
   class Shape {
      protected int width, height;
      
      public Shape( int a = 0, int b = 0) {
         width = a;
         height = b;
      }
      public virtual int area() {
         Console.WriteLine("Parent class area :");
         return 0;
      }
   }
   class Rectangle: Shape {
      public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {

      }
      public override int area () {
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * height); 
      }
   }
   class Triangle: Shape {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
      }
      public override int area() {
         Console.WriteLine("Triangle class area :");
         return (width * height / 2); 
      }
   }
   class Caller {
      public void CallArea(Shape sh) {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}", a);
      }
   }  
   class Tester {
      static void Main(string[] args) {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);
         
         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

위의 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다. -

Rectangle class area:
Area: 70
Triangle class area:
Area: 25

C 언어

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