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Java 래퍼 클래스 이해하기: 타입, 변환 및 이점

Java 래퍼 클래스

이 튜토리얼에서는 예제와 함께 Java 래퍼 클래스를 학습합니다.

Java 래퍼 클래스는 기본 타입(int, char, float 등)을 해당하는 객체 표현으로 변환합니다.

8개의 기본 타입 각각에 전용 래퍼 클래스가 있습니다.

기본 타입래퍼 클래스
byteByte
booleanBoolean
charCharacter
doubleDouble
floatFloat
intInteger
longLong
shortShort

기본 타입을 래퍼 객체로 변환

valueOf() 메서드를 사용하여 기본 타입을 명시적으로 래퍼 객체로 변환합니다.

예제 1: 기본 타입을 래퍼 객체로

class Main { public static void main(String[] args) { int a = 5; double b = 5.65; Integer aObj = Integer.valueOf(a); Double bObj = Double.valueOf(b); if(aObj instanceof Integer) { System.out.println("Integer 객체가 생성되었습니다."); } if(bObj instanceof Double) { System.out.println("Double 객체가 생성되었습니다."); } } } 

출력

Integer 객체가 생성되었습니다. Double 객체가 생성되었습니다.

위 코드는 valueOf()를 통한 명시적 변환을 보여줍니다. Java는 오토박싱(auto-boxing)도 지원하여 기본 타입을 암시적으로 래핑합니다:

int a = 5; Integer aObj = a; double b = 5.6; Double bObj = b; 

오토박싱과 언박싱에 대한 자세한 내용은 전용 가이드를 참조하세요.

참고: Java 9 이전에는 생성자(예: new Integer(a))로 래퍼 객체를 생성할 수 있었으나, 이 방식은 더 이상 권장되지 않습니다(deprecated).


래퍼 객체를 기본 타입으로 변환

래퍼 객체에서 해당하는 …Value() 메서드를 호출하여 내부 기본 타입을 꺼냅니다.

예제 2: 래퍼 객체를 기본 타입으로

class Main { public static void main(String[] args) { Integer aObj = Integer.valueOf(23); Double bObj = Double.valueOf(5.55); int a = aObj.intValue(); double b = bObj.doubleValue(); System.out.println("a의 값: " + a); System.out.println("b의 값: " + b); } } 

출력

a의 값: 23 b의 값: 5.55

Java는 언박싱(unboxing)도 자동으로 수행합니다:

Integer aObj = Integer.valueOf(2); int a = aObj; Double bObj = Double.valueOf(5.55); double b = bObj; 

자세한 내용은 오토박싱과 언박싱 문서를 참조하세요.


래퍼 클래스의 장점

참고: 기본 타입은 일반적으로 객체 대응 타입보다 효율적입니다. 성능이 중요한 경우에는 기본 타입을 사용하세요.


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