java
이상적인 역할을 구하려는 신입 개발자와 노련한 개발자 모두에게 적합한 간결하고 전문가가 제작한 Scala 인터뷰 질문과 답변을 살펴보세요.
Scala는 객체 지향 프로그래밍 패러다임과 함수형 프로그래밍 패러다임을 혼합한 강력하고 정적인 유형의 언어입니다. 표현력과 간결성을 고려하여 설계된 이 제품은 Java Virtual Machine에서 실행되며 Java 라이브러리와 원활하게 통합됩니다.
세트 스칼라에서는 동일한 유형의 고유한 쌍별 요소 모음입니다. Scala는 mutable.Set를 모두 제공합니다. 그리고 immutable.Set 각 변형은 add와 같은 메소드를 제공합니다. , remove , contains 및 union과 같은 집합 이론 연산 , intersect 및 diff .
👉 무료 PDF 다운로드:Scala 인터뷰 질문 및 답변
지도 키-값 쌍의 모음입니다. 키는 고유하므로 해당 값을 효율적으로 조회할 수 있습니다. 값이 중복될 수 있습니다. 스칼라의 Map API에는 get이 포함됩니다. , put , contains 및 mapValues와 같은 기능적 변환 .

val 변경 가능한 데이터와 변경 불가능한 데이터를 명확하게 구분합니다.if과 같은 제어 구조 및 for‑yield 값을 직접 반환하므로 삼항 연산자가 필요하지 않습니다.
Scala는 변경할 수 없는 값(val)을 구별합니다. ) 및 변경 가능한 변수(var ). val에 한 번 할당되면 해당 참조는 변경될 수 없습니다. var 재할당을 허용합니다.
예:var myVar: Int = 0 val myVal: Int = 1
클래스 객체 생성, 상태 및 동작 지정을 위한 청사진을 정의합니다. 객체 전역적으로 액세스할 수 있는 단일 인스턴스를 제공하는 클래스의 싱글톤 인스턴스입니다. 스칼라에서 각 객체는 컴파일 중에 암시적으로 익명 하위 클래스를 생성합니다.
꼬리 재귀는 함수가 자신을 최종 작업으로 호출할 때 발생합니다. Scala의 컴파일러는 꼬리 재귀 호출을 반복 루프로 최적화하여 심층 재귀에 대한 스택 오버플로를 방지할 수 있습니다.
특성 클래스에 혼합할 수 있는 추상 및 구체적인 멤버 집합을 정의합니다. 특성은 상속 없이 재사용 가능하고 구성 가능한 동작을 가능하게 하며 필드 및 메서드 구현을 포함할 수 있습니다.
케이스 클래스는 equals와 같은 메소드를 자동으로 제공하는 불변의 특별 클래스입니다. , hashCode , copy , 패턴 일치를 지원합니다. 생성자 매개변수는 기본적으로 공개 val 필드입니다.
튜플은 고정된 수의 이종 값을 변경 불가능한 단일 구조로 그룹화합니다. 전용 클래스를 정의하지 않고 메서드에서 여러 값을 반환하는 데 유용합니다.
커링은 여러 인수를 받는 함수를 각각 단일 인수를 받는 함수 체인으로 변환합니다. 이는 부분적 적용을 용이하게 하고 구성성을 향상시킵니다.
암시적 매개변수를 사용하면 명시적으로 제공된 인수가 없을 때 컴파일러가 자동으로 인수를 제공할 수 있습니다. implicit로 정의됩니다. 키워드이며 범위 수준 검색으로 해결됩니다.
클로저는 주변 범위에서 변수를 캡처하여 주변 함수가 반환된 후에도 해당 변수를 사용할 수 있도록 하는 함수입니다.
모나드는 계산 컨텍스트(예:Option)를 캡슐화하는 추상화입니다. , Future , List ) flatMap을 정의합니다. 및 map 컨텍스트를 유지하면서 계산을 연결하는 작업입니다.
익명 함수 또는 함수 리터럴은 (args) => body 구문을 사용하여 인라인으로 정의됩니다. 인수로 전달되거나 변수에 할당될 수 있습니다.
고차 함수는 다른 함수를 매개변수 또는 반환 함수로 허용합니다. 예:
object Test {
def main(args: Array[String]): Unit = println(apply(layout, 10))
def apply(f: Int => String, v: Int) = f(v)
def layout[A](x: A) = s"[$x]"
}
이것을 실행하면 [10]이 인쇄됩니다. .
var의 차이점 및 val ?섹션 6 을 참조하세요. 자세한 비교를 위해.
Option 선택적 값을 나타냅니다. Some(value)일 수 있습니다. 또는 None , null 제거 참조하고 더 안전한 코드를 활성화합니다.
:+를 사용하세요 단일 요소에 대한 연산자 또는 ++= 컬렉션의 경우:
var myList = List.empty[String]
myList :+= "a"
myList :+= "b"
myList :+= "c"
myList ++= List("a", "b", "c")
format 활용 메소드 또는 문자열 보간:
val formatted = "%s %i".format(myString, myInt) // or val formatted = s"$myString $myInt"
불변성은 우발적인 상태 변경을 방지하고 코드 추론을 단순화하며 안전한 동시 및 병렬 프로그래밍에 필수적입니다.
myVar) )++) )_foo) )`my var`) )이러한 질문은 귀하의 구두 인터뷰 준비도 강화해 줄 것입니다.
java
표면 마감이란 무엇입니까? 표면 마감은 표면의 레이, 표면 거칠기 및 물결 모양으로 정의되는 표면의 전체 질감을 측정합니다. 표면 마감은 일반적으로 표면 질감이라고 합니다. 기계공들은 흔히 표면 거칠기를 표면 마무리라고 하기 때문에 오해를 방지하기 위해 세 가지 기능을 모두 포함하고 있는 경우입니다. 이 그래픽은 Waviness, Lay 및 Roughness 사이의 연결에 대해 생각하는 방법을 보여줍니다. 표면 거칠기 측정 R, W 및 P 프로파일은 완전한 기호와 함께 표준화된 표면 질감 특성의 세 가지 주요 범주입니다.
3D 프린팅 산업이 성장함에 따라 새로운 트렌드가 등장하고 기술의 전반적인 사용이 진화하고 있습니다. 전 세계의 기업들은 새로운 방향으로 노력을 확장하고 있으며 다른 많은 용도 중에서 최종 사용 제품, 프로토타이핑 및 툴링에서 제공해야 하는 것을 수용하고 있습니다. 다음은 2019년에 업계가 진화한 구체적인 방식을 살펴보겠습니다. 글로벌 성장 예측 일반적으로 업계는 성장하고 있으며 여러 예측에서 3D 프린팅 및 사용에 대한 지출이 기하급수적으로 증가하는 것으로 나타났습니다. Wohlers Report 2019는 2020년까지