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3D 프린팅 오버행:오버행을 3D 프린팅할 수 있습니까?

복잡한 3D 재료를 인쇄할 때 3D 인쇄 오버행을 피할 수 없습니다. 최대 45° 돌출부는 인쇄 재료의 품질을 잃지 않고 3D 프린터에서 계속 인쇄할 수 있습니다.

건설에 뛰어난 기술과 경험이 필요하기 때문에 오버헤드 및 브리지를 인쇄하는 것은 초보자에게 어려울 수 있습니다.

3D 프린팅 오버행은 일반적으로 오버행에 대한 직접적인 지원이 부족하기 때문에 주로 까다롭습니다.

3D 프린팅에서 오버행이란 무엇입니까?

3D 프린팅의 돌출부는 이전 레이어를 지나 바깥쪽으로 확장되는 3D 프린팅 모델의 기하학적 패턴입니다. 오버행은 직접적인 지지가 부족하여 인쇄가 어렵습니다.

그러나 45° 각도의 프린트 오버행과 같이 허용 가능한 3D 프린트 오버행이 있습니다. 오버행이 이 한도를 초과하면 필라멘트 가닥이 매달리는 등의 문제가 발생할 수 있습니다.

3D 프린트 돌출부에 대한 일반 규칙

3D 프린팅의 경우 오버행에 대한 일반적인 규칙이 있습니다. 각 연속 레이어가 적절한 지지를 받을 수 있도록 돌출 각도는 45°를 넘지 않아야 합니다. 이것은 또한 45° 각도에서 각 레이어가 그 아래의 레이어와 약 50° 접촉하기 때문에 3D 프린트 모델이 효과적으로 실행된다는 것을 의미합니다.

3D 프린터가 돌출부를 인쇄할 수 있습니까?

대부분의 3D 프린터는 3.99도의 돌출부를 인쇄하는 데 어려움이 없습니다.

최대 45°의 돌출부는 인쇄 재료의 품질을 잃지 않고 3D 프린터에서 계속 인쇄할 수 있습니다. 그 이유는 45도 돌출부에 있는 모든 레이어가 일반적으로 아래 레이어에서 지원의 50%를 받기 때문입니다.

모든 연속 레이어는 인쇄 프로세스를 가능하게 하기 위해 견고하게 유지되도록 적절한 지지대가 있습니다.

그러나 45도 표시를 넘어 확장되는 모든 각도는 수평에 접근하여 인쇄를 어렵게 만듭니다. 이러한 돌출부는 박리, 처짐, 말림 또는 붕괴를 유발할 수 있습니다. 45°를 넘으면 모든 레이어가 결합할 아래 레이어의 인쇄 재료가 더 적음을 의미합니다. 이는 결국 불쾌한 필라멘트 가닥으로 인해 품질이 떨어지는 인쇄물로 이어집니다.

3D 프린터의 돌출부를 어떻게 수정합니까?

3D 인쇄 방법, 3D 인쇄를 원하는 이유, 슬라이싱 및 스케일링 문제를 처리하는 방법을 알고 있을 수 있습니다. 그러나 인쇄물에 돌출부가 있습니다. 인쇄 재료를 연결할 표면이 없으면 모델이 원하는 형태로 형성되지 않고 말리고 늘어집니다.

다음은 3D 프린팅 돌출부를 처리하는 몇 가지 일반적인 방법입니다.

지원 구조

교량과 돌출부를 처리하는 간단한 방법은 지지 구조물을 만드는 것입니다. 스스로 버티기 힘든 부분을 지탱하기 위해 땅에서 시작되는 기둥입니다.

지원 구조는 이를 생성하는 데 사용된 소프트웨어에 따라 다양한 형태와 패턴으로 제공됩니다.

인쇄를 마친 후에는 지지 구조를 뜯어내어 의도한 대로 인쇄 모델을 남길 수 있습니다.

각도 변형

이 방법은 인쇄할 수 없는 간접비를 찾아 인쇄하기 위해 아래로 기울이는 방식으로 간접비를 처리합니다.

이 기술은 인쇄 과정 후에 어떤 활동을 수행하기 위한 노력을 덜어줍니다. 지지 구조를 제거하거나 마감재를 부착하지 않습니다. 이 방법은 서로 겹쳐진 돌출부가 있는 개체를 인쇄할 때 좋은 아이디어입니다.

슬라이스

3D 프린터에서 돌출부를 수정하는 또 다른 훌륭한 기술은 모델을 잘라낸 다음 다시 함께 접착하는 것입니다. 오버헤드가 평평할 때 이 지점에서 슬라이스하면 지면에 평평하게 인쇄할 수 있는 두 개의 유사한 개체가 생성됩니다.

3D 프린트 돌출부 및 브리지를 개선하는 방법

3D 프린트 모델의 각도가 45°를 초과하지 않도록 하는 것은 돌출부에 대한 탁월한 솔루션입니다. 그러나 3D 인쇄에서 구현할 수 있는 3D 인쇄 돌출부 및 브리지를 개선하는 다른 방법이 있습니다.

오버행을 개선하기 위해 할 수 있는 일 중 하나는 레이어 냉각의 효율성을 높이는 것입니다. 여기에는 고급 장치의 팬을 교체하거나 인쇄물에 시원한 공기를 보내는 데 도움이 되는 팬 덕트를 사용하는 것이 포함됩니다.

어떤 경우에는 3D 프린트가 냉각이 충분하지 않기 때문에 다른 부분이 오버행과 싸우고 있는 동안 한 면에서 냉각됩니다. 이 경우 상황을 쉽게 수정할 수 있습니다. 재료가 노즐을 통해 압출된 직후 용융 온도 미만의 온도로 냉각되어 경화되기 때문에 팬과 냉각이 잘 작동합니다.

또 다른 방법은 레이어 높이를 줄이는 것입니다. 이 방법은 3D 프린트 돌출부를 개선합니다. 돌출된 레이어가 작동하는 각도를 줄여주기 때문에 브리지합니다.

돌출된 레이어를 계단과 비교하십시오. 계단이 클수록 더 많은 재료가 아래 레이어의 가장자리에서 벗어나 있는데, 이것이 오버행입니다.

반면에 작은 계단(이 경우 레이어 높이)은 각 레이어가 다음 레이어의 기반을 설정하기 위해 가까운 기초와 지지면을 가지고 있음을 의미합니다.

모따기를 3D 인쇄 모델에 통합하는 것은 3D 인쇄에서 돌출부와 브리지를 줄이는 훌륭한 기술입니다.

즉, 개체의 해당 면 사이에 날카로운 90° 회전을 하는 대신 대칭적인 조잡한 테두리를 만들기 위해 직각 모서리나 모서리를 잘라내는 곡률을 도입할 수 있습니다.

3D 프린트 돌출부 및 브리지 개선에 대한 이 팁은 냉각 측면 및 더 나은 레이어 접착력과 관련이 있습니다. 인쇄 속도를 낮추는 것은 압출된 레이어가 훌륭한 기초를 형성하기 위해 식힐 시간이 더 많다는 것을 의미합니다.

감소된 인쇄 속도, 향상된 냉각, 감소된 레이어 높이 및 우수한 부품 방향의 조합은 3D 인쇄 속도에서 돌출부의 존재를 크게 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

3D 프린팅에 이상적인 온도는 가능한 가장 낮은 온도 범위에서 잘 스며드는 온도입니다. 마지막으로 원하는 것은 다른 목적이 없는 한 필요한 적절한 인쇄 온도를 확장하는 노즐 온도를 사용하는 것입니다.

이것은 필라멘트가 필요 이상으로 더 뜨겁고 더 많은 액체가 되기 때문입니다. 즉, 녹은 필라멘트가 많을수록 냉각이 효과적이지 않습니다. 이는 오버행과 브리지를 줄이는 데 기여할 것입니다.

3D 프린트 오버헤드와 브리지를 개선하기 위한 이 훌륭한 팁은 프린트 재료의 압출된 모든 레이어의 무게를 줄이기 때문에 잘 작동합니다. 레이어의 무게가 감소하면 내부 레이어에 걸리는 힘이나 질량이 줄어듭니다.

감소된 레이어 너비의 또 다른 뛰어난 이점은 냉각할 재료가 적어 배출된 재료를 더 빨리 냉각할 수 있다는 것입니다. 그러나 레이어 너비를 줄이면 인쇄 재료를 덜 압출하게 되므로 전체 인쇄 시간이 늘어날 수 있습니다.

이 방법은 다른 방법에 비해 더 방해가 되지만 어려운 인쇄물에 대해 경이로운 작업을 수행할 수 있습니다. 여기서 아이디어는 인쇄 모델을 45°를 줄이는 더 작은 섹션으로 나누는 것입니다.

전체 인쇄 재료에 맞지 않는 대형 프로젝트 및 소형 3D 프린터를 처리할 때도 이 트릭을 사용할 수 있습니다. 일부 3D 프린트는 일반적으로 하나의 개체를 만들기 위해 여러 부분으로 분할됩니다.

지지 구조를 사용하는 것은 돌출부가 마법처럼 작동하도록 하는 대신 지지 기초를 만드는 데 도움이 된다는 점에서 3D 프린트 돌출부 및 브리지를 개선하는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.

대부분의 경우 방향, 층 높이, 냉각 수준 등에도 불구하고 지지 재료를 완전히 피하는 것은 어렵습니다. 어떤 경우에는 슬라이서를 통해 지지 구조를 추가하는 주도권을 행사해야 할 수도 있습니다. 지원 자료를 사용자 정의할 수 있는 일부 슬라이서가 시중에 나와 있습니다.

3D 돌출부와 브리지를 개선하기 위해 할 수 있는 마지막 일은 3D 프린터를 조정하는 것입니다. 대부분의 경우 시간이 지남에 따라 3D 프린터를 무시하고 최상의 인쇄 품질을 위한 정기적인 유지 관리를 무시합니다.

3D 프린터는 세심한 관리 없이도 오래 사용할 수 있도록 제작되었지만 특별한 관리가 필요한 특정 부품으로 구성되어 있습니다. 이러한 부품에는 다음이 포함됩니다. 롤러, 프린트 노즐, 벨트 및 봉.

프린트 모델의 방향은 3D 프린팅에서 돌출부와 브리지를 개선하는 데 사용할 수 있는 또 다른 트릭입니다.

즉, 3D 모델을 회전하고 조정하여 모델을 인쇄할 각도를 줄일 수 있습니다. 각도를 45° 미만으로 줄일 수는 없지만 이 각도에 가까워질 수 있습니다.

3D 프린팅에서 브리징이란 무엇입니까?

3D 프린팅에서 브리징은 두 개의 융기된 지점을 수평으로 연결하는 재료의 변위입니다. 이는 3D 프린터가 서로 연결하지 않고 두 지점 사이에서 인쇄함을 의미합니다. 예를 들어 다리가 인쇄되어야 하는 두 개의 다리 기둥을 생각해 보십시오.

3D 프린터는 일반적으로 기본 레이어를 인쇄한 다음 이 레이어에서 연속 레이어를 만듭니다. 반대로 3D 프린팅에서 브리징할 때 두 지점 사이에는 베이스 레이어가 없습니다. 게다가, 3D 프린팅은 그 격차를 메우기 위해 충분한 통기에서 수행되어야 합니다.

3D 프린팅에서 브리징의 가장 일반적인 문제는 중력 때문에 필라멘트 브리지가 눌리는 것입니다. 브리징은 일반적으로 속이 빈 3D 재료의 최상층에 적용됩니다.

오버행 각도란 무엇입니까? 어떤 각도를 인쇄할 수 있습니까?

수직보다 작은 각도로 돌출부를 생성하기 위해 3D 프린터는 모든 연속 레이어를 오프셋합니다. 각도가 수평으로 또는 90°로 더 많이 움직일수록 각 다가오는 레이어가 더 많이 오프셋됩니다. 예를 들어 각도가 45°이면 레이어가 50% 오프셋됩니다.

45도 표시를 초과하는 모든 각도는 인쇄하기 어렵습니다. 이 지점을 넘어서는 각도는 모든 레이어가 이전 레이어보다 더 적게 접착해야 함을 의미합니다. 이로 인해 필라멘트 가닥이 늘어져 품질이 좋지 않은 개체를 인쇄할 수 있습니다. 항상 45° 연장되는 오버행을 피해야 합니다.

결론

우리 모두 알고 있듯이 3D 프린터는 물체를 아래에서 위로 인쇄하기 시작합니다 . 삼출된 재료의 각 레이어는 이전 레이어 재료 또는 인쇄 표면에 의해 지지됩니다.

그러나 더 복잡한 디자인으로 개체를 인쇄하면 기본 인쇄 재료가 지원하지 않는 위쪽 영역이 생깁니다. 이 영역은 공간 디자인의 모양에 따라 돌출부 또는 교량을 나타냅니다.


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