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3D 프린팅 오버행(Overhang) 마스터하기: 고품질 출력을 위한 팁과 기술

복잡한 3D 소재 출력 시 3D 프린팅 오버행(Overhang)을 피할 수 없습니다. 45°까지의 오버행은 3D 프린터에서 출력 품질 저하 없이 출력 가능합니다.

3D 프린팅 오버행(Overhang) 마스터하기: 고품질 출력을 위한 팁과 기술

오버행과 브리징(Bridging) 출력은 초보자에게 어렵습니다. 고도의 기술과 경험이 필요하기 때문입니다.

3D 프린팅 오버행이 어려운 주된 이유는 오버행이 직접적인 서포트를 받지 못하기 때문입니다.

3D 프린팅에서 오버행이란?

3D 프린팅 오버행은 3D 프린트 모델에서 바깥쪽으로 뻗어나가 이전 층을 넘어선 기하학적 패턴입니다. 오버행은 직접적인 서포트가 없어 출력이 어렵습니다.

하지만 45° 각도의 오버행처럼 허용 가능한 오버행도 있습니다. 이 한계를 넘으면 필라멘트 가닥이 늘어지는 등의 문제를 겪습니다.

3D 프린트 오버행 일반 규칙

3D 프린팅에서 오버행에 대한 일반 규칙이 있습니다. 오버행 각도는 45°를 넘지 않아야 각 후속 층이 충분한 지지를 받습니다. 이는 45° 각도에서 3D 프린트 모델이 효과적으로 실행됨을 의미하는데, 각 층이 아래 층과 약 50% 접촉하기 때문입니다.

3D 프린터로 오버행 출력이 가능한가요?

대부분 3D 프린터는 3.99도 오버행 출력에 어려움이 없습니다.

45°까지의 오버행은 3D 프린터에서 출력 품질 저하 없이 가능합니다. 이유는 45도 오버행의 어떤 층도 아래 층에서 50% 지지를 받기 때문입니다.

3D 프린팅 오버행(Overhang) 마스터하기: 고품질 출력을 위한 팁과 기술

모든 후속 층이 견고하게 유지될 충분한 지지를 받아 출력 공정이 가능해집니다.

하지만 45도 마크를 넘어 수평에 가까워지면 출력이 어렵습니다. 이런 오버행은 박리(Delamination), 처짐(Sagging), 컬링(Curling), 붕괴(Collapsing)를 유발합니다. 45°를 넘으면 각 층이 아래 층의 소재와 결합할 면적이 줄어듭니다. 결국 불쾌한 필라멘트 가닥이 있는 저품질 출력이 됩니다.

3D 프린터 오버행 해결 방법은?

3D 프린팅 방법, 이유, 슬라이싱과 스케일링 이슈 대처법을 알더라도, 출력물에 오버행이 있습니다. 소재를 쌓을 표면이 없으면 모델은 여러분이 의도한 형태가 아닌 컬링되고 처진 형태가 됩니다.

3D 프린팅 오버행 대처법:

서포트 구조물(Support Structures)

브리지와 오버행 대처의 간단한 방법은 서포트 구조물 생성입니다. 바닥에서 기둥을 세워 스스로 지탱하기 어려운 구간을 받칩니다.

서포트 구조물은 슬라이싱 소프트웨어에 따라 다양한 형태와 패턴으로 생성됩니다.

각도 변형(Angle Deforming)

이 방법은 출력 불가능한 오버행을 찾아 각도를 내려 출력 가능하게 만듭니다.

출력 후 서포트 제거나 마감 공정이 필요 없어 좋습니다. 서로 위에 오버행이 있는 물체 출력 시 좋은 방법입니다.

슬라이싱(Slicing)

3D 프린터 오버행 해결의 또 다른 훌륭한 기술은 모델을 슬라이싱해 다시 결합하는 것입니다. 오버행이 평평해지면 이 시점에서 슬라이싱해 지면에 평평하게 출력할 수 있는 두 개의 유사 객체를 만듭니다.

3D 프린트 오버행과 브리징 개선 방법

3D 프린트 모델에 45° 초과 각도가 없도록 하는 것은 오버행 해결에 훌륭한 방법입니다. 하지만 3D 프린팅에서 오버행과 브리징을 개선하는 다른 방법들도 있습니다:

3D 프린팅에서 브리징(Bridging)이란?

3D 프린팅에서 브리징은 수평으로 두 돌출 지점을 연결하는 소재 변위입니다. 즉, 3D 프린터가 서로 연결되지 않은 두 지점 사이를 출력합니다. 예를 들어 다리가 놓일 두 교각 기둥을 들 수 있습니다.

3D 프린터는 보통 베이스 층을 출력하고 이 층에서 후속 층들을 쌓습니다. 반대로 브리징 시 두 지점 사이에는 베이스 층이 없습니다. 게다가 3D 프린팅은 브리징을 위해 충분한 공기 순환 환경에서 진행되어야 합니다.

오버행 각도(Overhang Angle)란? 어떤 각도가 출력 가능한가?

수직보다 작은 어떤 각도에서든 오버행을 만들려면 3D 프린터가 각 후속 층을 오프셋해야 합니다. 각도가 수평(90°)에 가까워질수록 각 후속 층의 오프셋이 커집니다. 예: 45° 각도에서 층은 50% 오프셋됩니다.

45도 마크를 넘는 모든 각도는 출력이 어렵습니다. 이 지점을 넘으면 각 층이 이전 층에 부착할 면적이 줄어듭니다. 이는 처진 필라멘트 가닥이 있는 저품질 출력을 만듭니다. 45°를 넘는 오버행은 항상 피해야 합니다.

결론

우리 모두 알듯, 3D 프린터는 바닥부터 위로 객체를 출력합니다. 압출 소재의 각 층은 이전 층 소재나 프린트 표면에 의해 지지됩니다.

하지만 더 복잡한 디자인의 객체 출력 시 하부 출력 소재로 지지되지 않는 상부 영역이 생깁니다. 이 영역은 디자인 모양과 공간에 따라 오버행이나 브리징을 나타냅니다.

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