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VSync란 무엇입니까? 켜야 할까요 꺼야 할까요? [설명]

열렬한 게이머라면 그래픽 설정에서 혼란스러운 옵션을 발견했을 수 있습니다. VSync라고 하는데 실제로 어떤 역할을 하는지, 왜 이 옵션이 제공되는지 추측하기가 매우 어렵습니다.

간단한 설명: VSync는 수직 동기화를 의미합니다. 그래픽 프로세서의 프레임이 모니터의 재생 빈도와 일치(또는 동기화)되도록 합니다. 이 동기화는 프레임 속도 끊김 및 화면 찢어짐을 제거하여 부드럽고 중단 없는 게임 경험을 제공합니다.

하지만 어떻게 작동합니까? 이점은 무엇입니까? 이 옵션을 켜야 할까요, 꺼야 할까요? 이러한 질문에 답하려면 VSync에 대해 더 많이 알아야 합니다. 기본부터 시작하겠습니다.

VSync가 필요한 이유는 무엇입니까?

먼저 데스크탑이나 랩탑에서 그래픽이 처리되는 방식을 이해해야 합니다. 컴퓨터는 통합 그래픽(CPU) 또는 전용 그래픽 카드(GPU)를 사용하여 화면에 그래픽을 렌더링합니다.

두 경우 모두 프로세서는 모니터에 영상을 '그립니다'. 지금 읽고 있는 기사는 그래픽 프로세서에서 그린 것입니다. 게임을 하거나 영화를 볼 때 그래픽 프로세서는 가능한 한 빨리 3D 이미지(전체 그림 또는 프레임)를 렌더링하라는 명령을 받습니다. 초당 여러 프레임(FPS)을 생성합니다.

그런 다음 이 프레임을 모니터로 보내 처리합니다. 그 결과 플립북과 유사한 애니메이션 모양을 제공하는 프레임의 빠른 슬라이드쇼가 생성됩니다. 그래픽이 생성할 수 있는 FPS가 높을수록 게임 경험이 더 부드러워집니다.

게임을 하지 않거나 동영상을 시청하지 않는 경우에도 디스플레이를 업데이트해야 입력 내용, 마우스 커서가 이동하는 위치 등을 볼 수 있습니다.

모니터는 항상 그래픽 프로세서가 매초 출력하는 프레임을 따라잡으려고 합니다. 모니터가 1초에 표시할 수 있는 최대 프레임 수를 재생률이라고 하며 일반적으로 헤르츠(Hz) 단위로 측정됩니다. 예를 들어 60Hz 모니터는 최대 60FPS를 표시할 수 있습니다.

갈등

이제 화면에서 이미지가 렌더링되는 방식을 이해했으므로 실제 문제가 발생합니다. 이 문제는 그래픽 프로세서가 모니터가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 프레임을 생성하기 시작할 때 발생합니다. 예를 들어 60Hz 모니터에서 90FPS입니다.

이 경우, 모니터는 흐름을 따라잡기 위해 고군분투하고 결과적으로 두 프레임 간의 동기화 장애가 발생합니다. 이로 인해 화면이 반으로 잘린 것처럼 보이는 '화면 찢어짐'이 발생합니다.

Battlefield 3에서 볼 수 있는 화면 찢어짐 | 이미지 크레디트:NVIDIA

화면 찢어짐은 카메라가 수평으로 움직일 때 주로 보입니다. 그러나 사진이 세로로 등록되기 때문에 화면이 위아래로 찢어지는 것을 볼 수 없습니다. 여전히 매우 성가시며 전반적인 게임 경험을 저하시킵니다.

해결책은 무엇입니까?

확실한 해결책은 높은 프레임 속도를 표시할 수 있는 모니터를 구입하는 것이지만 모든 사람이 이를 감당할 수 있는 것은 아닙니다.

바로 여기에서 VSync가 유용합니다. 그래픽 프로세서의 프레임을 모니터의 재생 빈도와 일치시켜 동기화 문제를 해결합니다. 이를 위해 VSync는 게임 엔진을 정지하거나 화면이 다음 프레임을 표시할 준비가 될 때까지 프레임을 버퍼링합니다.

즉, VSync는 그래픽 프로세서를 모니터와 동일한 수준으로 낮추어 미세 조정된 응집력과 함께 더 잘 작동하도록 합니다. 올바르게 구현하면 화면이 찢어지는 현상을 완전히 제거하고 보다 유연하고 부드러운 게임 플레이를 촉진합니다.

기타 혜택

VSync는 프로세서가 그래픽 요구 사항을 압도하는 다른 응용 프로그램, 특히 오래된 게임에서도 유용할 수 있습니다. 최신 CPU/GPU는 빈티지 게임을 실행하기에는 너무 강력하기 때문에 오래된 장면을 매우 높은 프레임 속도로 렌더링합니다.

초당 수백 프레임을 생성하기 위해 초고속으로 작동하기 때문에 프로세서가 과열될 수 있습니다. VSync는 FPS를 모니터의 재생 빈도로 제한하여 그래픽 프로세서에 대한 추가 부담을 덜어줌으로써 이러한 상황을 처리할 수 있습니다.

단점

VSync를 활성화하면 자체적으로 몇 가지 문제가 발생합니다. —

입력 지연

GPU가 더 많은 프레임을 모니터로 전송하는 것을 중지하면 마우스 클릭 및 키 누름과 같은 입력이 약간 지연될 수 있습니다. 이러한 지연은 눈에 띄지 않는 경우가 많지만 빠른 반사 신경이 필요한 게임을 하는 경우 몰입에서 빠져 나올 수 있습니다.

또한 과도한 그래픽 리소스가 필요한 장면을 볼 때 프레임 속도가 재생 빈도 아래로 떨어지면 그래픽 프로세서가 모니터의 기본 설정과 동기화하기 위해 더 내려줍니다. 이러한 강렬한 순간에는 프레임이 더 크게 떨어지므로(따라서 응답이 더 지연됨) 등록됩니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 트리플 버퍼링과 같은 다양한 방법이 개발되었지만 모든 사람이 액세스할 수 있는 것은 아닙니다. 이러한 지연을 최소화하는 데 도움이 되는 몇 가지 다른 기술도 있지만 VSync를 활성화하면 작업이 이전보다 응답성이 떨어질 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

저더

VSync는 또한 영화와 비디오에 아티팩트가 생길 수 있습니다. 영화와 비디오는 일반적으로 기존 모니터 프레임 속도보다 훨씬 낮은 24-30FPS로 녹화되기 때문입니다. 이러한 영화를 60Hz 모니터에서 재생하면 비디오 플레이어가 모니터 기한을 자주 놓치고 ​​중간 프레임이 평소보다 약간 빠르게 표시됩니다. 그 결과 저더와 같은 효과가 나타납니다.

VSync의 최신 형태

VSync는 10년이 넘은 기술입니다. 최근 몇 년 동안 그래픽 제조업체는 VSync의 한계를 다루는 보다 효과적인 방법을 개발했습니다. 가장 인기 있는 것은 —

부드러운 VSync

Smooth VSync는 VSync가 활성화되고 SLI(확장 가능한 링크 인터페이스)가 활성화될 때 버벅임을 최소화하기 위해 NVIDIA에서 특별히 설계했습니다. SLI는 처리 능력을 향상시키기 위한 그래픽용 병렬 처리 프로그램입니다.

프레임 속도가 새로 고침 빈도와 새로 고침 빈도의 절반(예:60Hz와 30Hz 사이) 사이에서 빠르게 진동하도록 강제하는 기존 VSync와 달리 부드러운 VSync는 게임에서 가장 지속 가능한 프레임 속도에 고정됩니다. 게임 성능이 모니터의 속도를 초과할 때만 프레임 속도를 높입니다.

부드러운 VSync는 게임의 평균 프레임 속도를 낮추지만 전반적인 시각적 경험을 개선하고 간소화합니다.

2 적응형 VSync

NVIDIA에서 개발한 적응형 VSync를 사용하면 NVIDIA 제어판 도구를 사용하여 스마트하게 프레임을 렌더링할 수 있습니다. GT 600 시리즈 NVIDIA 그래픽 이상을 실행하는 GPU에서만 사용할 수 있습니다.

적응형 VSync는 화면 끊김 및 프레임 속도 끊김을 처리합니다. 프레임 속도가 모니터의 재생 빈도를 초과할 때 VSync를 활성화(티어링 제거)하고 FPS가 모니터의 재생 빈도 아래로 떨어지면 비활성화(말더듬 최소화)

3. 지싱크

G-Sync는 화면 티어링을 제거하기 위해 NVIDIA에서 구축한 또 다른 독점 적응형 동기화 방법입니다. 이를 통해 모니터의 재생 빈도가 그래픽 카드의 프레임 속도에 적응할 수 있습니다(그래픽 프로세서가 모니터에 적응하는 대신).

모니터에서 G-Sync를 사용하려면 NVIDIA에서 배포하는 G-Sync 기술이 탑재되어 있어야 합니다. 회사는 대부분의 LCD 패널 제조업체와 협력하여 광범위한 고속 패널(75Hz ~ 360Hz)을 시장에 출시합니다.

NVIDIA는 G-Sync 기술이 적용된 장치가 끊김, 찢어짐 또는 입력 지연 없이 생생한 HDR, 영화 같은 색상, 놀라운 대비 및 초저 지연 게임 플레이를 제공한다고 주장합니다.

4. 프리싱크

2015년 AMD는 NVIDIA의 G-Sync와 경쟁하기 위해 LCD용 자체 적응형 동기화 기술인 FreeSync를 출시했습니다. 무료로 사용할 수 있으며 로열티가 없으며 성능 저하가 없습니다.

이미지 제공:AMD

FreeSync는 모니터의 재생 빈도를 가변 프레임 속도에 동적으로 조정하여 작동합니다. 보다 구체적으로 말하면, 모니터는 새로운 프레임이 그래픽 카드의 프레임 버퍼에 전달될 때까지 현재 수신된 사진을 계속 표시합니다. 그러면 새 사진이 즉시 전송됩니다.

이 간단한 기술은 매우 낮은 모니터 대기 시간과 깔끔한 ​​시청 경험을 제공합니다. 또한 새 이미지를 수신하지 않을 때 패널의 재생 빈도를 줄여 배터리 수명을 향상시킵니다.

표준은 9Hz와 240Hz 사이의 재생 빈도를 지원합니다. 그리고 플러그 앤 플레이를 통해 자동으로 활성화할 수 있으므로 최종 사용자와 운영 체제에 투명합니다.

5. 향상된 동기화

크레딧:AMD

최대 프레임 속도를 모니터의 디스플레이 재생 빈도로 잠그는 대신 AMD의 Enhanced Sync 기술은 프레임 속도 제한을 해제하여 약간의 찢어짐에 대한 대가로 대기 시간을 줄입니다.

그래픽 카드가 모니터의 재생 빈도와 같은 속도로 프레임을 출력할 수 없는 경우 이 방법은 티어링 제거보다 스터터 감소를 우선시합니다. VSync와 관련된 문제를 완전히 수정하지는 않지만 성능 기능과 일관성을 향상시킵니다. 또한 FreeSync 지원 여부에 관계없이 모든 디스플레이에서 작동합니다.

읽기:비디오 게임에 대한 22가지 놀라운 사실 | 통계 및 스토리

켜야 할까요, 꺼야 할까요?

이 질문에 대한 대답은 선호도와 특정 사례 시나리오에 따라 다릅니다.

GPU가 모니터가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 프레임을 생성하면 화면이 찢어지고 과열이 발생할 수 있습니다. 이 경우 GPU 설정이나 프로그램 소프트웨어를 통해 VSync를 활성화해야 합니다.

그러나 모니터가 GPU가 생성하는 것보다 더 많은 프레임을 표시할 수 있다면 VSync를 활성화할 이유가 거의 없습니다.

게임이 그래픽적으로 강렬한 클라이맥스에 도달하고 프레임 속도가 화면의 새로 고침 빈도 아래로 떨어지는 경우에도 비활성화해야 합니다. 그 이유는 이러한 경우 VSync가 자동으로 그 갑작스러운 변화를 일치시키려고 시도하여 성능 지연이 발생하기 때문입니다.

VSync를 켜고 끄는 것은 매우 간단합니다. NVIDIA 제어판을 엽니다. , 3D 설정 관리를 선택합니다. , 전체 설정 아래 탭에서 기능 목록을 찾을 수 있습니다. 수직 동기화까지 아래로 스크롤합니다. 켜기/적응을 선택합니다. . 그게 다야.

AMD 프로세서를 사용하는 경우 Radeon 설정에서 유사한 옵션을 찾을 수 있습니다. 개별 게임에 기본 설정을 적용하는 옵션도 있습니다.

이제 VSync의 장점과 단점과 켜거나 끄는 것이 얼마나 쉬운지 알았으므로 두 옵션을 모두 시도해 볼 가치가 있습니다. 또한 그래픽 프로세서에 추가 기능이 있는지 확인해야 합니다. 예를 들어 Adaptive VSync는 두 가지 장점을 모두 제공하도록 설계되었습니다.

읽어보기:앤티앨리어싱이란 무엇인가요? 6가지 유형 및 방법

자주 묻는 질문

VSync가 화면 해상도를 개선합니까?

VSync는 모니터의 해상도나 색상/밝기 수준에 영향을 주지 않습니다. 화면 찢어짐 현상을 제거하고 부드러운 보기 및 게임 경험을 제공하도록 설계되었습니다.

VSync로 FPS를 높일 수 있나요?

VSync는 모니터의 재생 빈도 또는 FPS를 높일 수 없습니다. 실제로는 그 반대입니다. FPS를 모니터 재생 빈도로 제한하고 GPU의 부담을 줄입니다.

VSync가 Fortnite에 유용한가요?

Fortnite는 빠르게 진행되는 액션으로 가득 찬 게임입니다. 표준 60Hz 모니터가 있는 경우 VSync를 활성화하면 게임 경험이 크게 향상될 수 있습니다(모니터와 그래픽 카드 새로 고침 주기를 동기화하여). Minecraft, Overwatch, Quake Champions와 같은 다른 인기 게임도 마찬가지입니다.

읽기:모든 플랫폼을 위한 최고의 FPS 게임 15개

VSync는 지연을 얼마나 추가합니까?

일반적으로 VSync를 활성화하면 입력 대기 시간이 늘어나고 비활성화하면 입력 대기 시간이 줄어듭니다. 연구(Super Meat Body, Left 4 Dead 2, Sleeping Dogs의 세 게임에서 수행됨)에 따르면 FPS를 잠그지 않고 전체 화면에서 VSync를 켜면 7.5프레임의 입력 대기 시간이 있습니다. 반면 프레임 속도를 잠그지 않고 전체 화면에서 VSync를 끄면 입력 대기 시간이 1.33프레임에 불과합니다.


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