산업 제조
산업용 사물 인터넷 | 산업자재 | 장비 유지 보수 및 수리 | 산업 프로그래밍 |
home  MfgRobots >> 산업 제조 >  >> Manufacturing Technology >> 제조공정

농구

<시간 />

배경

농구는 미국이 발명한 유일한 주요 스포츠라는 진정한 주장을 할 수 있습니다. 고등학교에서 프로 수준에 이르기까지 농구는 NCAA(National Collegiate Athletic Association) 연례 토너먼트, NBA(National Basketball Association) 및 WNBA(Women's National Basketball Association)와 같은 이벤트의 TV 방송뿐만 아니라 라이브 게임으로 많은 관심을 받고 있습니다. 플레이오프. 또한 Michael Jordan, Larry Bird, Earvin "Magic" Johnson, Sheryl Swoopes 및 기타 위대한 ​​선수와 같은 전설적인 선수 및 코치로부터 미국 영웅을 만들었습니다.

게임의 중심에는 게임 공간과 장비가 있습니다. 공간은 직사각형의 실내 코트입니다. 주요 장비는 코트의 양쪽 끝에(긴 방향으로) 하나씩, 두 개의 높은 바구니와 농구공 자체입니다. 공은 모양이 구형이고 부풀어 있습니다. 바구니 공은 둘레가 28.5-30인치(72-76cm)이고 무게가 18-22온스(510-624g)입니다. 고등학생 이하 선수의 경우 더 작은 공이 사용되지만 남자 경기의 공은 둘레가 29.5-30인치(75-76cm)이고 여자 공은 72-74cm(28.5-29인치)입니다. 둘레. 공의 덮개는 가죽, 고무, 합성물 또는 합성 물질이지만 가죽 덮개는 팀이 달리 합의하지 않는 한 대학 경기 규칙에 따라 결정됩니다. 주황색은 규제 색상입니다. 모든 수준의 플레이에서 홈 팀은 공을 제공합니다.

공의 팽창은 공이 튀는 높이를 기준으로 합니다. 덮개 또는 케이싱 내부에 고무 주머니가 공기를 담고 있습니다. 공은 시작 높이에서 단단한 나무 바닥에 떨어뜨렸을 때 49-54인치(1.2-1.4m)의 높이(공의 상단까지 측정)까지 리바운드할 수 있도록 충분한 압력으로 공을 팽창시켜야 합니다. 볼 바닥에서 측정한 6피트(1.80m). 공장은 공을 테스트해야 하며, 바운스 테스트에 따라 볼을 합법적으로 만드는 공기압이 볼에 찍혀 있습니다. 고등학교 및 대학 토너먼트와 프로 플레이오프의 강도 높은 기간 동안 이 부풀려진 영역은 상당한 주의를 끌었습니다.

연혁

농구는 생년월일이 알려진 몇 안 되는 스포츠 중 하나입니다. 1891년 12월 1일 매사추세츠 주 스프링필드에서 제임스 네이스미스(James Naismith)는 체육관 반대편 끝에 하프 부셸 복숭아 바구니 두 개를 걸고 국제 청년 기독교인 훈련 학교에서 학생들에게 다섯 가지 원칙에 기초한 13가지 규칙을 설명했습니다. 후에 Springfield College가 된 Association(YMCA). Naismith(1861-1939)는 신체 접촉은 제한적이지만 공을 다루는 데 필요한 달리기, 점프, 사격 및 손과 눈의 협응이 필요한 단체 스포츠를 찾고 있던 체육 교사였습니다. 그가 골로 매달아 둔 복숭아 바구니는 스포츠에 농구라는 이름을 붙였습니다. 그의 학생들은 게임에 열광했고 크리스마스 방학은 친구들과 지역 YMCA 사람들에게 게임에 대해 이야기할 기회를 주었습니다. 협회 지도자들은 규칙 사본을 요청하는 편지를 Naismith에게 보냈고 Triangle, 1892년 1월 15일자 학교 신문.

네이스미스의 5가지 기본 원칙은 "크고, 가벼우며, 손으로 만지는" 공을 중심으로 합니다. 선수 일반적인 농구공의 둘레는 30-31인치(75-78cm)입니다. 혼자 달려서 공을 움직일 수 없었고, 어느 선수도 공을 다루는 데 제한을 받지 않았습니다. 경기장은 모든 선수들에게 개방되어 있었지만 선수들 사이에 신체적인 접촉은 없어야 했습니다. 공이 목적이었다. 득점을 하려면 공이 수평의 높은 골을 통과해야 했습니다. 할당된 시간이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

농구 역사상 초기에는 지역 YMCA가 체육관을 제공했으며 조직의 회원 수는 빠르게 증가했습니다. 지역 체육관의 크기에 따라 선수 수가 결정됩니다. 작은 체육관은 한 쪽에 5명의 선수를 사용하고 큰 체육관은 7-9명을 허용했습니다. 팀 규모는 1895년에 일반적으로 5명이 되었고, 1897년에는 규칙으로 공식화되었습니다. YMCA는 10-20명의 농구 선수가 다양한 활동에서 이전에 더 많은 사람들이 사용했던 체육관을 독점했기 때문에 게임 지원에 관심을 잃었습니다. YMCA 회원은 줄어들었고 농구 애호가들은 지역 홀에서 뛰었습니다. 이것은 학교와 대학에 농구 체육관의 건설과 프로 리그의 형성으로 이어졌습니다.

농구는 미국에서 태어 났지만 Naismith의 원래 선수 중 5 명이 캐나다인이었고 게임은 즉시 캐나다로 퍼졌습니다. 그것은 1893년까지 프랑스에서 연주되었다. 1894년 영국; 1895년에서 1900년 사이의 호주, 중국, 인도; 1900년 일본.

1891년부터 1893년까지 축구공은 농구를 하는 데 사용되었습니다. 최초의 농구공은 1894년에 제조되었습니다. 둘레가 81cm(32인치) 또는 축구공보다 약 10cm(4인치) 더 큽니다. 전용 농구공은 가죽 끈으로 만들어졌으며 무게는 567g(20oz) 미만이었습니다. 끈이 필요 없는 최초의 성형 볼은 1948년에 출시되었습니다. 1949년에 76cm(30인치)의 구조와 크기가 공식 승인되었습니다.

규칙 제정자들은 1900년대 초반에 여러 그룹에서 나왔습니다. 대학은 1905년에 규칙 위원회를 설립했고, YMCA와 아마추어 체육 연합(AAU)은 공동으로 규칙 세트를 만들었으며, 주 민병대 그룹은 공유 규칙 세트를 준수했으며, 두 가지 전문 규칙 세트가 있었습니다. 대학, AAU, YMCA를 위한 공동 규칙 위원회는 1915년에 만들어졌으며, NBC(National Basketball Committee)라는 이름으로 1979년까지 아마추어 경기 규칙을 만들었습니다. 고등학교 수준에서 스포츠를 관장하기 시작했고 NCAA 규칙 위원회는 여자 농구에 대한 관할권을 가진 유사한 위원회와 함께 전문대학, 대학 및 군대에 대한 규칙 제정 책임을 맡았습니다.

제2차 세계 대전까지 농구는 특히 고등학교와 대학 수준에서 미국에서 점점 더 인기를 얻었습니다. 제2차 세계 대전 이후, 그 인기는 전 세계적으로 증가했습니다. 1980년대에는 TV 노출로 인해 게임에 대한 관심이 폭발적으로 증가했습니다. NCAA 챔피언십 게임의 중계는 1963년에 시작되었으며 1980년대까지 케이블 TV는 정규 시즌 대학 게임과 심지어 일부 주에서는 고등학교 챔피언십까지 방영했습니다. Bill Russell, Wilt Chamberlain, Lew Alcindor(Kareem Abdul-Jabbar)와 같은 선수는 대학 수준에서 전국적으로 유명해졌으며 프로 농구 경력에 팬들을 데려갔습니다. 1971년 여성에 대한 별도의 규칙이 남성의 경기와 더 유사하도록 수정되면서 여성의 게임은 근본적으로 바뀌었습니다. 1980년대 초에 시작된 NCAA 챔피언십 토너먼트 중계와 1997년 WNBA의 결성으로 여성들도 텔레비전의 관심을 받았습니다.

국제적으로 이탈리아는 아마도 국가, 기업 및 프로 팀이 있는 미국 이외의 주요 농구 국가가 되었을 것입니다. 올림픽은 국제적으로 농구를 활성화하고 이를 인식하여 여자 경기에 박차를 가했습니다. 표준 농구 코트. 1976년 올림픽 이벤트로. 다시 한 번, 올림픽에 대한 텔레비전 보도는 국제 팀의 관심을 끄는 데 매우 중요했습니다.

미국 최초의 남자 프로농구 리그는 1898년에 데뷔한 NBL(National Basketball League)이었다. 선수들은 경기당 임금을 지급받았고, 이 리그와 다른 리그들은 열악한 경기와 역대급으로 피해를 입었다. - 팀의 선수 변경. 대공황 이후 1937년에 새로운 NBL이 조직되었고 1946년에 미국 농구 협회가 조직되었습니다. 두 리그는 선수가 계약에 따라 팀에 배정되어야 하고 높은 기준이 경기를 지배해야 한다는 데 동의했습니다. 게임; 이러한 전제 하에 두 사람은 1949년 NBA(전미 농구 협회)를 결성하기 위해 합류했습니다. 라이벌인 ABA(미국 농구 협회)가 1967년에 출범하여 거의 10년 동안 대학 재능과 시장 점유율을 놓고 NBA에 도전했습니다. 1976년에 이 리그는 해산되었지만 그 중 4개 팀이 NBA 팀으로 남았습니다. 통일은 주요 텔레비전 지원에 맞춰 이루어졌습니다. WNBA가 NBA의 지원을 받아 1997년에 데뷔하기 전에 여자 프로 농구 리그(WBL)와 세계 여자 농구 협회를 포함하여 여러 여자 프로 리그가 시도되었지만 실패했습니다.

원자재

농구공의 외부 덮개는 합성 고무, 고무, 합성물 또는 가죽으로 만들어집니다. 내부는 방광(공기를 담는 풍선과 같은 구조)과 사체로 구성됩니다. 블래더는 부틸 고무로 만들어졌으며 시체는 나일론 또는 폴리 에스테르 트레드로 구성됩니다. 사전 인쇄된 데칼은 공에 레이블을 지정하는 데 사용되거나 호일은 레이블 정보를 각인하는 데 사용됩니다. 아연 및 구리 판은 프레스에서 데칼을 부착하거나 호일을 인쇄하는 데 사용됩니다.

디자인

대부분의 농구공의 실제 구성은 공이 사용될 게임 유형의 규칙이나 표준에 의해 결정됩니다. NBA, WNBA 및 기타 프로 리그에서는 위에서 설명한 대로 레귤레이션 볼에 대한 치수를 지정하고 각인된 정보까지 지정합니다. 아마추어 스포츠 단체도 규칙과 사양을 개발했으며 주니어 선수(고등학생 이하), 중급 선수(고등학생 연령) 및 실내, 실외 또는 복합 플레이를 위해 만들어진 특수 농구가 있습니다. 직경이 훨씬 작은 판촉용 농구는 NCAA 챔피언십과 같은 많은 이벤트의 기념품으로도 만들어집니다.

농구 디자이너들은 항상 제품을 개선하고 더 나은 농구를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 발명가 Marvin Palmquist는 선수의 그립을 향상시키기 위해 "홀인원" 농구공을 만들었습니다. 이 공에는 골프공처럼 딤플이 있으며 조던보다 작은 손을 가진 플레이어가 쉽게 마이클 조던 스타일로 손바닥을 댈 수 있습니다. 가장 숙련된 NBA 스타조차도 땀에 젖은 손바닥에 대처하며, 이 장애는 흡수성 폴리우레탄으로 만들어진 표면의 미세한 구멍으로 구성된 또 다른 수정에서 해결됩니다. 이것은 테니스 라켓의 그립을 형성하는 것과 동일한 소재이지만, 나무 농구 코트에서 튀는 마모를 견딜 수 있도록 강화되었습니다. 습기를 흡수하여 볼의 가죽을 덜 미끄럽게 유지합니다.

마이클 조던.

Michael Jordan은 1963년 2월 17일에 태어났습니다. 노스 캐롤라이나 대학의 농구 장학금을 받은 그는 모든 경기를 출발한 두 번째 Tarheel 신입생이 되었습니다. Jordan은 Atlantic Coast Conference(ACC) 올해의 신인으로 선정되었고 1982년에는 National Collegiate Athletic Association(NCAA) 챔피언십에서 우승했습니다. 그는 득점에서 ACC를 이끌었고 1983년과 1984년에 올해의 대학 선수로 선정되었습니다. Jordan은 노스 캐롤라이나를 떠났습니다. 3학년 이후에 시카고 불스에 의해 1984년 드래프트 전체 3순위로 지명되었습니다.

1985-1986 시즌 동안 64경기 동안 요르단을 결장한 부러진 발. 그는 플레이오프 첫 경기에서 보스턴 셀틱스를 상대로 49득점, 두 번째 경기에서 63득점을 기록하며 NBA 기록으로 돌아왔습니다. 1986-1987 시즌 동안 조던은 윌트 체임벌린 이후 한 시즌에 3,000득점을 기록한 최초의 선수가 되었습니다. Bulls는 1991-1993 NBA 타이틀을 획득했습니다. 1994년 조던은 시카고 화이트삭스 마이너 리그 야구 팀에 합류하여 남은 1994-1995 시즌 동안 불스로 돌아왔습니다. 1995-1996 시즌에 팀은 또 다른 NBA 기록인 72승 10패를 기록했습니다. Bulls는 1996년에 네 번째 NBA 우승을, 1997년에 다섯 번째, 1998년에 여섯 번째 우승을 차지했으며, 여기서 Jordan은 여섯 번째 NBA 결승 MVP 상을 수상했습니다.

요르단은 1984년과 1982년 하계 올림픽에 참가하여 미국 국가대표팀에서 금메달을 땄습니다. 그는 1985년대 신인상, 1988년대 올해의 수비수, NBA MVP 5회, 최고 득점 평균 28.5점으로 커리어 기록을 보유하고 있으며 11개의 올스타 게임에 출전했습니다(10회부터 시작, 부상), 올스타 MVP에 세 번 선정되었습니다. 요르단은 1999년 1월 13일에 은퇴했습니다.

또 다른 발명가들은 볼의 크기가 적절한 핸들링의 단점이라고 생각하고 둘레를 30에서 36인치(76에서 91.4cm)로 증가시켜 직경을 9.6에서 11.5인치(24.4에서 29.2cm)로 증가시킬 것을 제안했습니다. . 소위 Bigball은 여전히 ​​규제 후프에 적합하며 대학 및 NBA 팀 모두의 훈련 세션에 사용되었습니다. 빅볼은 후프를 통과하기 위해 더 높은 호로 쳐야 하고 더 큰 농구공으로 연습하고 나면 레귤레이션 볼을 다루기가 더 쉬워 보인다.

제조 공정

방광 형성

<울>
  • 1 농구공 만들기는 방광 내부에서 시작됩니다. 벌크 형태의 블랙 부틸 고무(재활용 고무 포함)는 폭 30.5cm(12인치), 두께 1.3cm(0.5인치)인 연속 시트로 공급되는 프레스의 호퍼에서 녹습니다. 단두대와 같은 절단기가 긴 스트립을 18인치(45.7cm) 길이의 시트로 자르고 쌓습니다. 수동으로 제어되는 기계는 시트를 한 번에 하나씩 선택하고 펀치 프레스를 사용하여 방광을 팽창시키기 위한 공기 튜브를 고정할 직경 1인치(직경 2.54cm) 구멍을 펀칭합니다.
  • 2 시트는 시트 엘리베이터 또는 컨베이어를 통해 에어 튜브가 손으로 삽입되는 조립 라인으로 운반됩니다. 가열된 용융 장치가 이를 시트에 결합하고, 시트는 4분의 1로 접혀 있습니다. 또 다른 펀치 프레스는 둥근 모서리를 찍어내는 동시에 모서리를 묶어 방광의 이음새를 만듭니다. 이 방광은 완벽한 모양이 아닙니다.
  • 3 이상한 모양의 방광을 가황 기계로 가져갑니다. 가황(Vulcanization)은 고무를 더 유연하고 내구성 있고 더 강하게 만들어 특성을 개선하는 압력 하에서 고무를 가열하는 과정입니다. 가황기에서 방광이 팽창합니다. 가황에 의한 가열은 고무를 균일하게 밀봉하여 공기를 유지합니다. 완성된 방광은 24시간 동안 보관실에 보관됩니다. 이 품질 관리 측정은 공기를 보유하는 능력을 테스트합니다. 수축하는 것은 재활용됩니다.
  • 시체 성형

    <울>
  • 4 24시간 팽창 테스트를 견디는 블래더는 홀딩 챔버에서 꼬기 또는 감기 부서로 운반됩니다. 그들은 공기 튜브에 의해 컨베이어 시스템에 매달린 이 주미를 만듭니다. 폴리에스터나 나일론 실 또는 끈으로 된 스풀이 장착된 기계는 한 번에 여러 가닥을 각 방광 주위에 감습니다. 이것은 골프 공의 내부를 만드는 데 사용되는 것과 동일한 과정입니다. 불규칙한 모양의 주머니는 이제 정밀하게 제어된 나사산이 볼을 만들고 모양을 만들 때 더 좋고 더 둥근 모양을 취하기 시작합니다. 실의 품질과 가닥의 수는 볼의 비용과 품질을 결정합니다. 일반적인 길거리 농구공은 폴리에스터 실 세 가닥을 여러 겹으로 감아 만든 시체를 가지고 있습니다. 프로팀이 사용하는 볼의 사체는 나일론 실로 만든 사체를 4가닥의 실로 감싼다. 동일한 오버 헤드 컨베이어는 도체와 덮개가 만나는 프로세스의 다음 단계로 공기 튜브를 통해 도체에 갇힌 주머니를 계속 운반합니다.
  • 공 덮개 만들기

    <울>
  • 5 한편, 공의 외부 또는 덮개는 방광과 시체가 모양을 갖추면서 생산되었습니다. 60인치 길이(152cm 길이) 테이블에서 연속 롤에서 유색 고무가 펼쳐집니다. 매끄러운 고무에는 패널의 윤곽이 고무에 명확하게 표시될 수 있도록 완성된 농구공의 표면을 특징짓는 자갈(작은 돌기)이 없습니다. 실크 스크린은 각 공에 필요한 고무 시트의 길이를 표시하는 가이드인 일련의 금속 마커를 따라 이동합니다. 실크 스크린 작업자는 손으로 스크린을 움직여 공을 구성하는 6개의 패널의 윤곽을 각인합니다. 한 번에 한 가지 색상만 사용되며, 디자인에 따라 공의 모든 색상으로 6개의 패널을 채색하려면 여러 번의 실크 스크리닝이 필요할 수 있습니다.
  • 6 특별히 설계된 금형 다이가 장착된 수동 펀치 프레스는 고무 외곽선을 펀치하여 볼당 6개의 개별 패널을 만듭니다. 동일한 다이에는 6개의 패널 중 하나에 구멍을 뚫어 공기 튜브를 위한 구멍을 만듭니다. 패널을 둘러싼 여분의 고무는 라인에서 들어 올려져 재활용을 위해 쓰레기통에 보관됩니다.
  • 7 조립 작업자가 단일 볼에 대한 6개의 패널을 특정 순서로 집어 가황기로 운반합니다. 이 과정을 위한 가황기의 내부는 방광용 내부와 다릅니다. 6개의 패널을 고정하고, 패널 사이에 채널을 만들고, 양각 정보를 추가할 수 있도록 형태가 맞춰져 있습니다. 어셈블러는 패널을 가황기의 지정된 섹션에 개별적으로 맞춥니다. 블래더/사체를 오버헤드 컨베이어에서 떼어내고 접착제로 덮은 다음 덮개 패널이 늘어서 있는 가황기의 챔버 내부에 놓습니다. 볼이 가황기에서 나올 때 표면의 대부분은 여전히 ​​부드럽지만(자갈이라고 하는 돌기가 없음) 채널과 엠보싱이 표면에 형성됩니다.
  • 8 데칼, 포일 장식 및 정보(있는 경우)는 가황기에서 매끄러운 볼을 꺼낸 후 작은 열 프레스로 손으로 적용합니다. 각 볼은 패널 사이의 간격에 대해 주의 깊게 검사됩니다. 이러한 현상이 발생할 수 있지만 이 검사 동안 각 틈은 틈에 맞도록 손으로 자른 작은 고무 조각으로 채워집니다. 그런 다음 볼은 완성된 표면을 통합하는 다른 가황기에 끼워져 갭 필러와 혼합되며 표면 자갈을 형성하기 위해 특별히 성형됩니다. 가황된 볼은 공기를 보유하고 있는지 확인하기 위해 두 번째 테스트에서 24시간 동안 다시 보관됩니다.
  • 합성 라미네이트 커버 및 가죽 커버

    <울>
  • 9 합성고무나 가죽으로 만들어진 농구공용 커버도 고무패널처럼 다이컷팅된 패널로 만들어진다. 합성 적층 패널은 가장자리를 따라 면도되거나 다듬어지고, 손으로 끼워 맞춰지고 접착되며, 채널을 만들기 위해 도체에 적층됩니다. 또한 가열 공정으로 엠보싱 처리되어 데칼이 추가됩니다. 가장자리 주변의 접착제 흔적은 제거되고 불완전한 패널은 합성 라미네이트 덮개의 최종 검사에서 교체됩니다. 가죽 커버는 풀 그레인, 천연 가죽으로 만들어지며 중장비 기계로 꿰매어집니다. 움푹 들어간 형태의 채널 대신 스티칭이 가죽 공의 채널을 형성합니다. 실크 스크리닝과 포일 스탬핑으로 인쇄되며, 검사에는 가죽의 균일성과 색상에 대한 검토가 포함됩니다.
  • 최종 테스트, 검사 및 포장

    <울>
  • 두 번째 24시간 기압 테스트를 통과한 볼 10개는 "바운스 테스트"를 거쳐 각 볼이 규정된 높이로 튀어오르는 팽창 압력에 대한 규정을 충족합니다. 바운스 테스트를 통과한 공은 생산 실행을 보여주기 위해 번호가 매겨지고, 데칼 및 기타 아트워크는 검사되고 필요에 따라 손으로 수정됩니다. 완성된 각 공은 다시 검사됩니다. 검사자가 생산 실행 태그를 제거하면 볼이 수축되어 쉽게 포장 및 배송될 수 있습니다. 납작한 각 볼은 폴리에틸렌 백에 포장되고, 봉지에 든 볼은 유통업체로의 대량 배송을 위해 포장됩니다. 유통업체는 또한 볼을 받았을 때 검사하고 올바른 압력으로 다시 팽창시키고 판매용 진열 상자에 포장할 책임이 있습니다. 디스플레이 상자는 소매업체에 배포하기 위해 대량으로 포장될 수도 있습니다.
  • 부산물/폐기물

    농구공의 제조 과정에서 부산물이 발생하지 않지만 대부분의 제조업체는 다양한 라인을 보유하고 있으며 다른 스포츠용 공도 만들 수 있습니다. 폐기물은 제한적입니다. 고무, 합성 라미네이트 및 가죽 패널 절단용 다이는 패널 간격을 좁게 하고 사용 재료를 제한하도록 세심하게 설계되었습니다. 이것은 비용 때문에 가죽에 특히 중요합니다. 하지만 가죽은 천연 소재로 색상, 두께, 표면에 요철이 있기 때문에 일부 가죽 낭비는 불가피합니다. 모든 고무 재료는 재활용할 수 있으며 농구공을 만드는 데 사용되는 재료의 대부분을 차지합니다.

    품질 관리

    제조 공정 전반에 걸쳐 완성된 농구공이 공기를 머금고 있는지 확인하고 표면 변형을 수정하기 위해 정기적으로 검사가 이루어집니다. 펀치 프레스, 다이, 가황기 및 인쇄 도구와 같은 기계는 초기에 재료 사용을 최대화하고 완벽한 조각을 만들기 위해 신중하게 설계되었습니다. 조립 프로세스에는 수작업으로 수행되는 많은 단계가 포함되며 조립자는 결함을 관찰하고 부적합한 제품을 거부하도록 훈련됩니다. 검사 및 테스트에는 재료에 관계없이 완성된 도체와 패널의 중량 제어 테스트도 포함됩니다. 완제품을 장기간 보관할 때마다 외관, 크기, 팽창, 흔들림 등을 무작위로 검사합니다.

    일부 유통업체는 자신의 이름이 있는 제품에 대해 특별 테스트를 실시합니다. 예를 들어, Rawlings Sporting Goods Company는 NCAA 토너먼트를 위해 생산하는 농구공을 단 5분 만에 4게임에서 얻을 수 있는 운동을 시뮬레이션하는 고유한 "Slam Machine"으로 테스트합니다. 이 기계는 두 개의 나무 바퀴 사이의 슈트 아래로 공을 추진하여 공을 다시 슈트로 향하게 하는 비스듬한 백보드 쪽으로 공을 발사합니다. Rawlings는 또한 이 기계를 사용하여 새로운 디자인, 재료, 접착제 및 기타 변경 사항을 테스트합니다.

    미래

    농구 판매는 스포츠의 인기와 함께 극적으로 증가했습니다. 1998년 수치에 따르면 미국에서만 360만 개의 공이 총 약 6000만 달러에 판매되었습니다. 1999-2000 NBA 챔피언십의 기록적인 텔레비전 시청자 수를 감안할 때 많은 부모와 자녀가 자신의 슬램 덩크 기술을 테스트하기 위해 농구공을 구입할 가능성이 높습니다. 스포츠 참여와 농구공 판매가 줄어들 기미가 보이지 않는다.

    농구가 세계적으로 인기를 얻은 또 다른 측면은 기념품 공, 친필 공, 그리고 위대한 선수들의 경기의 중요한 순간의 공에 대한 수집가들의 열정을 날카롭게 만들었다는 것입니다. 높은 가격표가 있는 예는 한 게임에서 100점을 득점하는 데 사용된 농구공 윌트 체임벌린(Wilt Chamberlain)입니다. 1990년대에 $551,844에 판매되었습니다.


    제조공정

    1. 티어드롭 vs 볼 vs 버튼 헤드 조절식 핸들
    2. 볼 베어링의 3가지 부품
    3. 라즈베리 파이 볼 추적
    4. 기술 집중 조명:볼 베어링 사전 로드
    5. 볼 그리드 어레이 검사 기법
    6. 베어링의 종류는 무엇입니까
    7. 볼 베어링 및 적재 능력
    8. 볼나사 서포트 유닛 개요
    9. 전동 볼 밸브 소개
    10. 내화학성 볼 밸브