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카드 놀이

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배경

카드 놀이는 일반적으로 다양한 기술 또는 기회 게임을 하는 데 사용되는 층이 있는 판지의 평평한 직사각형 조각입니다. 그것들은 12세기에 점술 도구나 체스의 파생물로 발전된 것으로 생각됩니다. 카드는 리소그래피, 포토리소그래피 또는 그라비아의 현대적인 인쇄 공정으로 생산됩니다. 미래에는 더 많은 컴퓨터화된 방법이 채택되어 플레잉 카드 제조 산업에서 상당한 증가를 가져올 것으로 예상됩니다.

연혁

카드 놀이의 출현에 대한 정확한 이야기가 논의되고 있습니다. 일부 역사가들은 카드가 인도에서 개발되었으며 체스 게임에서 파생되었다고 믿습니다. 다른 이들은 이집트에서 마술과 운세를 위한 도구로 개발되었다고 제안합니다. 카드 놀이의 사용에 대한 최초의 서면 기록은 12세기로 거슬러 올라가는 동양에서 나옵니다. 카드 놀이는 13세기에 중동에서 유럽으로 소개되었습니다. 증거에 따르면 그들이 이탈리아나 스페인에 처음 도착하여 대륙 전체에 빠르게 퍼졌습니다.

이 초기 카드 중 일부는 현대 카드와 매우 유사했습니다. 그것은 검, 컵, 동전 및 폴로 스틱을 포함하여 4개의 슈트와 함께 52장의 카드로 구성되었습니다. 그들은 또한 1에서 10까지의 숫자와 왕, 부왕 및 두 번째 부왕이 포함된 얼굴 카드를 가지고 있었습니다. 유럽인들이 자체적으로 카드를 생산하기 시작했을 때 일관된 디자인을 생산하지 못했고 수트나 얼굴 카드가 몇 개라도 만들어졌습니다. 15세기 후반에 카드의 표준화된 버전이 등장하기 시작했습니다. 스페이드, 하트, 다이아몬드 및 곤봉의 현대적인 시스템은 1480년경 프랑스에서 처음 등장했습니다.

생산 프로세스가 개선됨에 따라 카드의 가용성이 더욱 광범위해졌습니다. 카드 놀이의 초기 데크는 스텐실로 손으로 색칠했습니다. 결과적으로, 그들은 생산하는 데 극도로 비쌌고 거의 독점적으로 매우 부유한 사람들에 의해 소유되었습니다. 더 싼 제품도 생산했지만 사용하면서 빨리 열화되었을 가능성이 큽니다. 새로운 인쇄 공정의 출현으로 카드 놀이의 생산량이 증가했습니다. 15세기에 나무 블록을 인쇄 템플릿으로 사용하여 카드를 만드는 방법이 독일에서 도입되었습니다. 이 데크는 유럽 전역으로 빠르게 수출되었습니다. 카드 제조의 다음으로 중요한 발전은 16세기 동안 나무 블로킹과 손 채색을 동판 조각으로 대체한 것입니다. 컬러 리소그래피가 1800년대 초에 개발되었을 때 카드 놀이의 생산은 혁명을 일으켰습니다. 새로운 인쇄 기술은 미래의 카드 데크 생산을 더욱 향상시킬 것을 약속합니다.

디자인

플레잉 카드의 표준 데크는 직사각형 모양, 약 2.5 x 3.5인치(6.35 x 9cm) 크기 및 둥근 모서리를 가진 52장의 카드로 구성됩니다. 카드는 여러 겹의 종이로 구성되어 있으며 종종 페이스트보드라고 합니다. 이 카드의 앞면은 일반적으로 빨간색과 검은색의 2가지 색상과 클럽, 스페이드, 하트 및 다이아몬드를 포함한 4개의 슈트로 장식되어 있습니다. 각 슈트에는 3장의 얼굴 카드(킹, 퀸, 잭)와 1(에이스)에서 10까지의 숫자 카드로 구성된 13장의 카드가 있습니다. 얼굴 카드는 양면으로 되어 있어 카드의 양쪽 절반에 동일한 디자인이 있습니다. 이렇게 하면 양쪽 끝이 자동으로 올바르게 배치되므로 손에서 이러한 카드의 방향을 지정할 필요가 없습니다. 대부분의 카드의 왼쪽 상단 모서리에는 색인 번호와 기호가 있어 부채꼴 위치에 있을 때 카드 값을 명확하게 볼 수 있습니다. 이것은 카드 게임에서 가장 자주 사용되는 위치입니다. 두 개의 조커는 일반적으로 새 카드 팩에 포함됩니다.

카드 뒷면은 카드 제조사를 나타내는 독특한 패턴으로 장식되어 있습니다. 빨간색과 파란색이 가장 일반적으로 사용되는 색상이지만 거의 모든 색상이나 디자인이 가능합니다. 종종 회사는 광고 전문으로 카드 한 벌을 주문하고 카드 뒷면에 로고를 인쇄합니다. 일부 카드 뒷면에는 흰색 테두리가 있고 다른 카드 뒷면에는 카드 가장자리까지 패턴이 있습니다. 일반적으로 뒷면 패턴은 대칭이므로 카드의 실제 방향은 하나만 있습니다. 주목할만한 예외는 일반적으로 뒷면에 비대칭 그림이 있는 특별 광고 및 기념품 카드입니다.

카드는 다양한 용도로 사용됩니다. 카드의 가장 일반적인 용도는 응접실 게임을 하는 것입니다. 더 인기 있는 게임에는 브리지, 러미, 진이 있습니다. 포커 및 블랙잭과 같은 도박 게임도 표준 카드 데크를 사용합니다. 또한 특수 인쇄된 카드는 보드게임용 게임도구로 사용됩니다. 이 카드에는 게임 플레이에서 중요한 퀴즈 질문, 단어 또는 기호가 있을 수 있습니다. 다른 유형의 카드는 교재로 사용됩니다.

비표준 카드 데크도 사용할 수 있으며 다양한 이유로 사용됩니다. 타로 카드는 일반적으로 표준 카드보다 크고 무겁습니다. 78장의 카드가 있으며 그 중 22장은 상징적인 이미지가 있습니다. 그들은 운세와 점을 목적으로 사용됩니다. 다양한 마술 또는 트릭 카드가 생성됩니다. 트릭 카드의 한 유형은 표시 카드입니다. 이 카드의 뒷면 디자인은 뒷면만 봐도 얼굴이 판별될 수 있도록 미묘하게 변경되었습니다. 다른 트릭 덱은 카드가 짧아지거나 끝이 가늘어져서 주술사가 선택한 카드를 찾는 데 도움이 됩니다. 참신 카드도 제조됩니다. 여기에는 이상한 모양의 카드나 야외용 금속 카드가 포함되며, 이는 자화된 플레이 표면에 달라붙을 수 있습니다.

미국 남북 전쟁 당시 인쇄된 연합 트럼프패. (헨리 포드 박물관 및 그린필드 빌리지 컬렉션에서)

트럼프패는 이미 7세기에 중국에서 사용되었을 수 있으며 아마도 이 시기에 인도에서도 알려졌을 것입니다. 초기 유럽 카드 놀이에는 힌두교 신과 관련된 인도 모티브가 포함됩니다. 플레잉 카드가 아시아에서 유럽으로 어떻게 옮겨졌는지 아무도 모릅니다. Niccolo Polo나 그의 아들이 플레잉 카드와 관련 게임을 이탈리아에 도입했습니까? 아니면 아랍인들이 다채로운 손으로 그린 ​​카드에 스페인 사람을 소개했을까요? 그럼에도 불구하고 우리는 13세기까지 전 대륙이 카드 놀이를 즐겼다는 것을 압니다. 영국의 카드 제조사들은 수입 카드로부터 보호를 청원했고, 독일의 인쇄업자들은 1400년대 후반까지 카드를 손으로 그리는 대신 블록 인쇄를 했습니다.

신대륙의 네덜란드, 프랑스, ​​영국 정착민들은 카드 놀이를 가져왔습니다. 미국인 등은 프렌치 데크를 베이스로 한 52

낸시 EV 브릭

원자재

카드 놀이는 종이나 플라스틱으로 만들 수 있습니다. 카드를 만들기 위해서는 겹겹이 쌓인 종이가 인쇄판은 카드의 앞면과 뒷면 모두에 만들어집니다. 카드에 표현된 색상별로 판을 만든 후 코팅하여 인쇄기에 장착하여 일괄 사용합니다. 겹겹이 쌓인 종이는 여러 장의 종이를 한 겹으로 쌓아서 붙입니다. 이 유형의 용지는 일반 용지보다 더 강하고 내구성이 있습니다. 고분자 플라스틱 필름과 시트로 고품질 카드를 만들 수 있습니다. 자주 사용되는 재료 중 하나는 셀룰로오스 아세테이트 폴리머입니다. 용액에서 주조하여 종이와 같은 시트로 만든 반합성 폴리머입니다. 이것은 적절하게 두꺼운 시트를 생산하기 위해 적층 및 적층될 수 있는 필름을 생성한다. 이 재료는 종이와 카드보다 훨씬 더 오래 지속됩니다. 비닐 플라스틱은 카드 생산에도 사용됩니다. 종이 카드는 일반적으로 플라스틱 카드보다 품질이 낮고 빨리 마모됩니다.

제조
프로세스

카드 데크의 생산에는 판지 인쇄, 시트 절단 및 데크 조립을 포함한 세 가지 기본 단계가 포함됩니다. 다양한 인쇄 프로세스가 사용될 수 있지만 리소그래피는 계속해서 광범위하게 사용됩니다.

대지 인쇄

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  • 1 인쇄판을 만드는 것은 트럼프패 제작의 첫 번째 단계입니다. 이 프로세스는 데크에 포함될 각 카드의 사진이 포함된 카메라 준비된 아트워크 또는 전자적으로 생성된 이미지로 시작됩니다. 카드 뒷면용 플레이트도 생성됩니다. 사진 프로세스를 사용하여 이미지의 네거티브가 평판에 노출되고 감광성 재료로 코팅됩니다. 판은 현상되고 이미지 영역은 잉크를 끌어당기지만 물은 밀어내는 유성 물질로 코팅됩니다. 비이미지 영역은 물을 끌어당기고 잉크를 밀어내는 혼합물로 코팅됩니다. 카드에 인쇄될 각각의 다른 색상에 대해 하나의 플레이트를 만들어야 합니다.
  • 2 인쇄를 시작하기 위해 플레이트는 인쇄기의 회전 실린더에 장착됩니다. 프레스가 시작되면 플레이트가 롤러 아래로 지나가고 롤러가 롤러 아래를 통과하여 물로 코팅됩니다. 이전에 유성 물질로 처리된 플레이트의 이미지 영역은 물을 밀어내고 코팅되지 않은 상태로 유지됩니다. 다음으로 잉크 롤러가 판 위로 통과됩니다. 유성잉크를 사용하기 때문에 방수부분만 판에 붙습니다.
  • 3 그런 다음 고무 롤러가 인쇄판 위로 통과되고 판의 잉크가 인쇄판으로 전달됩니다. 카드 용지는 고무 롤러 아래를 통과하고 잉크가 전사됩니다. 그런 다음 용지는 다른 색상이 추가될 수 있는 다음 롤러 어셈블리로 전달됩니다. 잉크는 다음 롤러 어셈블리에 들어가기 전에 건조되도록 특별히 제조되었습니다. 이 습윤, 잉크 및 인쇄 프로세스는 카드 제조 실행 전체에 걸쳐 계속됩니다. 인쇄 후 카드를 분류하고 쌓고 자르고 포장합니다.
  • 4 인쇄기에서 용지 한 장이 나오면 양면에 이미지가 포함됩니다. 한 면에는 데크에 있는 각 카드의 이미지가 있고 다른 면에는 카드 뒷면 이미지가 있습니다. 이 시점에서 시트는 매끄럽고 광택 있는 모양과 느낌을 주는 특수 투명 폴리머 혼합물로 코팅될 수 있습니다. 이 코팅은 또한 카드를 보호하여 카드를 더 오래 지속시키는 데 도움이 됩니다.
  • 절단 및 쌓기

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  • 5 판지의 양면이 인쇄된 후 카드 커팅 스테이션으로 이송됩니다. 여기에서 정밀 절단기가 인쇄된 시트에서 카드를 잘라냅니다. 카드는 각 카드의 크기가 동일하도록 절단됩니다. 그런 다음 각각의 세트로 조립되고 스택으로 구성됩니다. 이 시점에서 스택에는 최종 포장에 포함될 모든 카드가 포함됩니다.
  • 추가 절단 및 포장

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  • 6 카드 더미는 다음으로 컨베이어 벨트를 통해 코너 펀칭 스테이션으로 운반됩니다. 이 스테이션의 플랫폼에 도달하면 스택이 스택에 있는 각 카드의 한쪽 모서리를 둥글게 만드는 펀칭 장치로 밀어 올려집니다. 이 생산 단계에서 카드 더미는 펀칭 블레이드에 단단히 고정되어 각 카드가 동일하게 절단됩니다. 그런 다음 스택을 제거하고 다른 펀칭 스테이션으로 운송합니다. 여기에 카드 더미의 다른 쪽 모서리가 반올림됩니다. 이 스테이션에서 카드를 제거한 후 네 모서리가 모두 둥글고 데크가 최종 포장을 위해 준비됩니다.
  • 7 카드 더미는 메인 컨베이어로 반송되어 포장 스테이션으로 이송됩니다. 여기서 기계는 성형된 상자를 조립 라인에 공급합니다. 그런 다음 카드가 상자에 삽입됩니다. 상자는 닫히고 상단에 스티커로 밀봉되어 있습니다. 그런 다음 상자는 셀로판과 같은 투명한 플라스틱으로 포장되는 수축 포장 기계로 운송됩니다. 그런 다음 완성된 카드 데크는 다른 데크와 함께 케이스에 넣고 팔레트에 쌓고 트럭을 통해 유통업체로 배송됩니다.
  • 품질 관리

    품질 관리는 카드 데크를 만드는 데 사용되는 들어오는 잉크 및 기타 원료로 시작됩니다. 제조업체가 자체 스톡 용지를 생산하는 경우 물리적 외관, 치수, 일관성 및 기타 특성과 관련된 사양에 맞는지 확인합니다. 잉크는 색상, 점도 및 용해도에 대해 최소한의 테스트를 거쳤습니다. 외부 공급업체가 제공하는 재료의 경우 카드 제조업체는 공급업체의 품질 관리 검사에 의존하는 경우가 많습니다. 첫 번째 인쇄를 하기 전에 플레이트를 테스트하여 고품질 인쇄물을 생성하는지 확인합니다. 생산 중 시트는 다양한 인쇄 오류 또는 잉크 번짐이 있는지 무작위로 검사됩니다. 절단하기 전에 결함이 있는 시트를 제거합니다. 라인 검사원은 또한 각 팩이 완벽한 방식으로 생산되는지 확인하기 위해 생산 라인의 여러 지점에 배치됩니다.

    미래

    플레잉 카드 제조의 미래 발전은 새로운 카드 디자인과 인쇄 방법에 초점을 맞출 것입니다. 플레잉 카드 시장은 상대적으로 성숙하기 때문에 카드 제조사는 새로운 카드 디자인을 도입하여 매출 증대를 시도할 것입니다. 여기에는 카드에 새로운 기본 재료를 사용하거나, 3차원 디자인을 생성하거나, 새로운 모양을 만드는 작업이 포함될 수 있습니다. 컴퓨터 기술의 엄청난 발전으로 다양한 새로운 인쇄 방법이 사용될 것입니다. 이러한 방법은 카드 생산 속도를 높이는 데 사용됩니다. 또한 컴퓨터 이미지에서 직접 인쇄할 수 있으므로 판을 만들 필요가 없습니다. 이를 통해 맞춤형 데크를 빠르고 경제적으로 쉽게 제작할 수 있습니다.


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