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라이브 TV의 미래

라이브 TV 제작 및 방송의 미래는 소비자의 기대에 따라 정의되어야 합니다. 이것은 단지 콘텐츠 액세스에 관한 것이 아닙니다. 콘텐츠 경험 자체에 관한 것입니다.

영화 제작은 최근 이러한 새로운 기대에 대한 기준선을 설정한 유사한 변화를 겪었습니다. George Lucus와 같은 진보적인 영화 제작자는 컴퓨팅을 향상하는 도구로만 보았습니다. 실사 영화. 그러나 Steve Jobs의 지원을 받는 소규모 팀이 다른 미래에 대한 믿음으로 Lucus Films를 떠나 Pixar를 설립했습니다. 생성을 위한 소프트웨어 및 컴퓨팅 성능 장편 영화. 그 결과 20년 전에 나온 토이스토리[1]가 나왔다.

세계 최대의 스포츠 권리 보유자 중 한 명을 위해 16년 동안 연구한 결과, 라이브 스포츠 프로덕션이 동일한 전환점에 도달했다고 생각합니다. 가장 진보적인 스포츠 방송사만이 향상합니다. 라이브 프로덕션이지만 이제 캡처할 수 있는 소프트웨어 및 처리 능력이 충분히 향상되었습니다. 3D 세계, 실시간 실생활 및 창조 이 컴퓨팅 파워를 사용하여 완전히 새로운 라이브 이벤트 경험을 제공합니다.

라이브 TV 방송에 산업용 사물 인터넷(IIoT)을 적용하면 이렇게 됩니다. 이러한 잠재력을 인식하지 못하고 TV 산업은 Apple, Google, Amazon과 같은 새로운 경쟁자가 이러한 미래를 제공할 수 있는 고유한 위치에 있게 됨에 따라 고유한 Kodak 순간[2]을 가질 위험이 있습니다.

라이브 이벤트 경험의 미래

라이브 스포츠는 첫 번째 전장이 될 것이지만 이러한 변화는 전체 방송 산업의 상업적 기반에 영향을 미칠 것입니다[3]. 경쟁자들은 권리 보유자와 플랫폼 제공자에게 새로운 시장 기회를 열어주는 기존의 선형 TV 방송에 대해 완전히 차별화된 제품으로 이 부문에 진입할 것입니다.

캡처 실시간으로 실제 3D 세계의 비율은 근본적으로 다른 사용자 경험을 위한 무대를 설정합니다. 선택한 관점에서 주요 이벤트를 시청하는 것, 즉 모든 위치에서 모든 해상도와 라이브로 영화 같은 보기. 누구나 어디서든 액션을 제어할 수 있고 따라야 할 스토리가 있고 누구나 감독할 수 있고 누구나 카메라를 날릴 수 있으며 개인화되거나 공유되며 뒤로 또는 앞으로 기울이거나 라이브 또는 타임 시프트, 모바일, 태블릿, 게임 콘솔, TV, 영화, VR(가상 현실).

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그림. 1 3D 컴퓨팅을 라이브 TV에 통합하는 작업은 이미 시작되었습니다.

완전히 새로운 라이브 이벤트 경험은 컴퓨팅을 사용하여 생성되며 최신 최종 사용자 장치의 기능을 고유하게 대상으로 합니다. 남녀노소 모두에게 자연스러운 터치 스크린, 자이로, 컨트롤러 및 음성 상호 작용.

IIoT는 다양한 청중을 위한 통합 콘텐츠 획득을 가능하게 합니다.

현재 산업 방향

방송 TV 산업은 화질이 주도하는 산업입니다. 해상도(HD, 4K, 8K), HDR(High Dynamic Range), WCG(Wide Color Gamut) 및 HFR(High Frame Rate)이 모두 미래 방향으로 고려되고 있습니다[4]. 점점 더 빨라지는 통신 속도가 필요할 것입니다.

업계 기관은 수요를 충족하기 위해 IT 네트워킹 하드웨어를 찾고 있습니다. 방송은 자체 단일 목적 하드웨어 어플라이언스를 만드는 동안 다른 업계에서 주도한 R&D 투자를 활용합니다.

대역폭은 컴퓨팅이 아닌 TV 방송에서 COTS(Commercial Off-the-Shelf) IT 채택을 주도하고 있습니다. 그러나 새로운 경험은 컴퓨팅으로만 만들 수 있습니다.

TV 업계는 IT 네트워킹 R&D 투자의 발전에 뒤쳐지고 있음을 인식하고 있다. 통신 프로토콜 및 처리에 대해서도 마찬가지입니다. 여러 산업의 결합된 노력은 아마도 IBM이 "컴퓨팅의 차세대 패러다임 - 데이터 중심 시스템"[5]이라고 설명하는 것으로 가장 잘 정의될 것입니다.

이 시스템 사고 시스템은 현재 TV 산업의 표준화 접근 방식에서 빠져 있지만 라이브 TV 프로덕션의 미래에 기본입니다. 업계는 인간 이미지 해석에 의존하고 있을 뿐만 아니라 뿐만 아니라 인간의 의사소통에서도 및 인간의 통제 .

London Live에서 실시한 연구를 통해 DDS(Data Distribution Service)라고 하는 표준화된 미들웨어가 데이터 중심의 개방형 표준 실시간 통신의 올바른 조합을 제공한다고 믿게 되었습니다. 시스템 간에 정보를 전달하는 것뿐만 아니라 개별 이미지 자체를 위한 것이기도 합니다. 각 프레임은 고유하게 식별되어 개별적으로 또는 시간 또는 공간 그룹에서 분석, 상관 관계 및 조작할 수 있습니다. London Live는 현재 이 개방형 표준을 기반으로 완전히 반응하는 TV 스튜디오 환경을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

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그림. 2 런던 라이브 - 자동화된 로봇 공학을 라이브 TV 방송에 통합

TV의 Kodak 순간?

컴퓨팅 기반 미래로의 전환에 대한 완전한 의미는 아직 해결되지 않았으며 일부 분석가는 TV 방송이 Kodak 순간을 맞이할 위험을 예측합니다.[6]

미래 사용자 경험의 요구 사항을 고려하지 않고 업계는 궁극적으로 가능한 것을 제한하는 표준화에 갇힐 위험이 있습니다.

3D 세계의 매핑은 경험이 움직이는 방향입니다. WME(William Morris Endeavor)와 엔터테인먼트, 스포츠 및 미디어 대행사인 IMG의 공동 CEO인 Ari Emanuel은 다음과 같이 말했습니다. “미디어 및 엔터테인먼트의 미래는 평면 스크린이 되지 않을 것입니다. OTOY[7]는 몰입감과 존재감이 창작 과정의 핵심 축이 될 차세대 영화 및 컴퓨터 그래픽을 위한 콘텐츠 파이프라인을 구축하고 있습니다.”

라이브 TV 방송 산업이 나아가고 있는 방향이 바로 여기입니까?

2014년 GE 회장 겸 CEO인 Jeff Immelt는 IIoT 미래의 영향에 대해 강력한 성명을 발표했습니다. ."[8]

주요 위험은 소프트웨어 미래로의 TV 산업 전환이 이미지에 대한 인간의 해석을 가정하는 기반, 즉 확장되지 않는 기반을 기반으로 한다는 것입니다. 독점 방송 시스템이 이러한 인간의 프로세스를 효율적으로 만들도록 설계되었지만 변경하지 않는 것처럼 IT 채택에 대한 현재 접근 방식은 동일한 위험을 감수합니다.

새로운 경쟁자

방송사가 새로운 경험을 만들지 않으면 다른 사람들이 하게 될 것입니다. 이제 Apple, Amazon, Google이 경쟁자입니다.

핵심 자산은 더 이상 지상파, 케이블, 위성을 통해 가정으로 TV 방송을 전송하는 것이 아닙니다. 핵심 자산은 경쟁업체가 구축하고 있는 클라우드 기반 생태계입니다. 그들은 이 인프라를 사용하여 제공할 수 있는 전체 경험을 놓고 경쟁합니다. 이제 경험은 사용자 장치(그들이 디자인함), OS 및 앱 소프트웨어(그들이 작성함), 핵심 데이터 센터(그들이 구축함)를 결합합니다. 그들은 전체 경험을 차별화하는 지적 재산을 놓고 경쟁합니다.

모든 유형의 콘텐츠가 맨 위에 레이어됩니다.

라이브 TV의 미래는 컴퓨팅 중심이며 라이브 TV 통신은 새로운 소비자 경험을 가능하게 하기 위해 데이터 중심이 되어야 합니다.

각주
<울>
  • [1] Pixar Animation 및 Disney Animation의 사장 Ed Catmull, Creativity Inc. 진정한 영감을 가로막는 보이지 않는 힘의 극복
  • [2] North River Ventures http://www.northriver.com/ventures/broadcast-tv-dead-man-walking/ &Profiting From the Cloud Membranes 4부 (http://vimeo.com/102073844 @ 3m50s) 제 유일한 차이점은 라이브 스포츠를 보호된 선형 미디어 서비스의 한 형태로 보지 않는다는 것입니다. 사실 저는 라이브 이벤트 캡처(스포츠 또는 뉴스)에 컴퓨팅을 적용하는 것이 업계의 전환점이 될 것이라고 믿습니다. 아마도 선형/비선형이 아닌 "공간 미디어 서비스"라고 합니다.
  • [3] 글로벌 뉴스를 비롯한 기타 실시간 이벤트가 이어집니다.
  • [4] https://tech.ebu.ch/docs/techreports/tr028.pdf
  • [5] http://ibmresearchnews.blogspot.co.uk/2014/11/data-centric-systems-new-paradigm-for.html
  • [6] North River Ventures http://www.northriver.com/ventures/broadcast-tv-dead-man-walking/ &Profiting From the Cloud Membranes 4부 (http://vimeo.com/102073844 @ 3m50s) 제 유일한 차이점은 라이브 스포츠를 보호된 선형 미디어 서비스의 한 형태로 보지 않는다는 것입니다. 사실 저는 라이브 이벤트 캡처(스포츠 또는 뉴스)에 컴퓨팅을 적용하는 것이 업계의 전환점이 될 것이라고 믿습니다. 아마도 선형/비선형이 아닌 "공간 미디어 서비스"라고 합니다.
  • [7] http://render.otoy.com/newsblog/?p=547
  • [8] 세 번째 "Minds + Machines" Summit http://youtu.be/djB6BmBda6Q &http://fortune.com/2014/10/10/ge-data-robotics-sensors/

  • 사물 인터넷 기술

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