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BCX19: 미래 공장을 만드는 IoT 해커톤

공동 저자

보쉬 커넥티드익스피리언스 소개

2019년 700명의 개발자가 모빌리티, 제조, 빌딩, 유틸리티 크로스 도메인, 사회적 영향 등 다양한 과제를 해결했습니다. 보쉬 커넥티드익스피리언스(BCX)는 백엔드·프론트엔드 개발자, 제품 책임자, 제품 관리자, UX 전문가, 보쉬 고객·파트너·스타트업 혁신가들을 모아 내일의 공장을 공동 창조하는 IoT 해커톤입니다.

제조 팀이 이 블로그 포스트에서 경험을 공유합니다.

IoT 해커톤 진행 방식

1. 고통의 벽

이 벽은 핵 팀이 해결해야 할 실제 문제들을 모읍니다.

2. 이득의 벽

팀은 특정 과제를 받고 해결책을 고안해야 합니다. 핵 코치가 프로토타입을 평가하고 팀 진출 여부를 결정합니다.

3. 명예의 벽

준결승 진출을 위해 팀은 코치와 이네이블러 앞에서 100초 피칭으로 솔루션을 발표합니다. 프레젠테이션은 다음을 명확히 답해야 합니다:

X-UP과 함께 준결승 진출

핵 이네이블러이자 코치로서 X-UP은 다음을 제공했습니다:

서비스로서의 페르소나

현실적 페르소나(기계 조작자, 엔지니어, 관리자)에 아이디어를 테스트하며 "엔지니어로서 왜 이 솔루션이 필요한가?" 또는 "기계 조작자에게 가장 중요한 것은 무엇인가?" 같은 질문을 던졌습니다.

피치 트레이닝

피치 기초, 시간 절약 기술, 간결한 메시징, 비즈니스 모델 생성, 바디 랭귀지, 청중 상호작용, 디자인 원칙을 다뤘습니다.

준결승

BCX19: 미래 공장을 만드는 IoT 해커톤

준결승에서 상위 35개 솔루션이 전시되었습니다. 온라인 투표로 보쉬 커넥티드월드 결승 진출 5개 팀이 결정되었습니다.

보쉬 커넥티드월드 결승

결승 진출 팀은 보쉬 커넥티드월드 전체 청중과 저명한 심사위원 앞에서 다시 발표했습니다:

우승: 제조 팀 - "종량제 장비 서비스"

제조 팀이 기계 사용 시간과 공구 마모 기반으로 SAP를 통해 고객에게 자동 청구하는 종량제 솔루션으로 BCX19 우승을 차지했습니다.

무엇인가?

어떻게?

왜?

사물 인터넷 기술

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