사물 인터넷 기술
2019년 700명의 개발자가 모빌리티, 제조, 빌딩, 유틸리티 크로스 도메인, 사회적 영향 등 다양한 과제를 해결했습니다. 보쉬 커넥티드익스피리언스(BCX)는 백엔드·프론트엔드 개발자, 제품 책임자, 제품 관리자, UX 전문가, 보쉬 고객·파트너·스타트업 혁신가들을 모아 내일의 공장을 공동 창조하는 IoT 해커톤입니다.
제조 팀이 이 블로그 포스트에서 경험을 공유합니다.
이 벽은 핵 팀이 해결해야 할 실제 문제들을 모읍니다.
팀은 특정 과제를 받고 해결책을 고안해야 합니다. 핵 코치가 프로토타입을 평가하고 팀 진출 여부를 결정합니다.
준결승 진출을 위해 팀은 코치와 이네이블러 앞에서 100초 피칭으로 솔루션을 발표합니다. 프레젠테이션은 다음을 명확히 답해야 합니다:
핵 이네이블러이자 코치로서 X-UP은 다음을 제공했습니다:
현실적 페르소나(기계 조작자, 엔지니어, 관리자)에 아이디어를 테스트하며 "엔지니어로서 왜 이 솔루션이 필요한가?" 또는 "기계 조작자에게 가장 중요한 것은 무엇인가?" 같은 질문을 던졌습니다.
피치 기초, 시간 절약 기술, 간결한 메시징, 비즈니스 모델 생성, 바디 랭귀지, 청중 상호작용, 디자인 원칙을 다뤘습니다.
준결승에서 상위 35개 솔루션이 전시되었습니다. 온라인 투표로 보쉬 커넥티드월드 결승 진출 5개 팀이 결정되었습니다.
결승 진출 팀은 보쉬 커넥티드월드 전체 청중과 저명한 심사위원 앞에서 다시 발표했습니다:
제조 팀이 기계 사용 시간과 공구 마모 기반으로 SAP를 통해 고객에게 자동 청구하는 종량제 솔루션으로 BCX19 우승을 차지했습니다.
사물 인터넷 기술
충분히 발달한 기술은 마법과 구별할 수 없다. -아서 C. 클라크 같은 의미에서 파괴적 기술인 사물인터넷도 순수한 마법으로 간주될 수 있습니다. 이는 첨단 텔레메트리, 인지, 분석 같은 기능으로 산업 부문과 일상생활에 혁명을 가져온 현대 기술 혁신입니다. 그럼에도 기술은 유아기이며 아직 완전한 잠재력에 도달하지 못했습니다. 해마다 더 많은 기기들이 서로 연결돼 여러 엔드 노드 간 데이터 공유를 촉진하는 네트워크를 만듭니다. 2019년 8월 기준 전 세계에 266억 개 이상 IoT 기기가 있었습니다. Statista에 따르면 2025
인더스트리 위크(Industry Week)의 최근 기사에 따르면, 미래의 공장을 예측하는 데 도움이 되는 뚜렷한 이정표들이 있습니다. 스마트 제조, 인더스트리 4.0, 디지털 엔터프라이즈는 진화하는 공장을 설명하는 몇 가지 상호 교환 가능한 이름입니다. 이름이 유동적이든 한 가지는 분명해 보입니다. 제조업은 제4차 산업혁명을 겪고 있다. - IW 운영 기술(OT)과 정보 기술(IT)의 결합이 제4차 혁명을 주도하고 있습니다. SCM 월드 보고서에 따르면 지금이 사물인터넷(IoT)에 투자할 적기입니다. 허핑턴 포스트(Huffingt