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변화의 원동력인 MEMS 센서

사물 인터넷(IoT)은 우리가 주변 세계와 상호 작용하는 방식을 바꾸고 있습니다. 모든 사람과 모든 것이 연결되어 있으며 곧 상호 연결될 것입니다. MEMS(Microelectromechanical Systems) 장치 및 센서는 종종 실시간으로 데이터를 수집, 모니터링 및 분석하는 데 필수적인 역할을 합니다.

EE Times Europe과의 인터뷰에서 TDK InvenSense의 CTO인 Peter Hartwell은 IoT 기술이 개인의 경험을 초월하여 보이지 않게 되는 미래를 제시했습니다. 센서가 가상 세계와 현실 세계를 연결하는 접착제 역할을 하는 미래입니다.

EE Times 유럽 :[작년] 귀하는 SEMI-MEMS 및 센서 산업 그룹 명예의 전당에 헌액되었으며 이 명예는 이 산업에 대한 귀하의 실질적이고 지속적인 영향을 인정하는 것입니다. 어떻게 생각하세요?

Peter Hartwell, TDK InvenSense CTO

피터 하트웰 :내 기분을 한 단어로 요약하자면 늙었다. 나는 여전히 MEMS가 새로운 산업이라고 느낀다. 저는 고등학교 때부터 문자 그대로 이 일을 해왔습니다. 나는 길에서 벗어나지 않았다. 나는 많은 사람들이 떨어져서 다른 일을 하는 것을 보았다. 기술 발전에 [귀하의] 기여를 동료들로부터 인정받게 되어 큰 영광입니다. 그래서 나는 늙고 영광스럽다고 말할 것입니다.

EETE :25년 이상의 실리콘 MEMS 상용화 및 고급 센서 및 액추에이터 작업 경험이 있습니다. 또한 MEMS 및 센서 애플리케이션에 대한 40개 이상의 전 세계 특허를 보유하고 있습니다. 귀하의 경력에서 주요 성취 또는 결정적인 결정은 무엇입니까?

하트웰 :저에게는 센서가 변화의 원동력이 될 방법을 찾고 있었습니다. 일찍이 깨달은 것입니다. 내 첫 MEMS 작업은 Hewlett-Packard에서 였고 거기서부터 "컴퓨터 회사는 센서로 무엇을 할 것인가?"였습니다. 우리는 이 두뇌를 만들고 있었는데 그들은 세상에서 일어나는 일에 대해 장님, 귀머거리, 마비되었습니다. 센서는 그들에게 세상을 보고 결국에는 세상과 상호작용할 수 있는 능력을 주었습니다. 이제 우리에게는 매우 자연스러워 보이며 음악을 변경하는 것처럼 간단한 명령을 해석할 수 있는 컴퓨팅 파워가 있습니다. 우리는 센서가 디지털 세계와 현실 세계 사이의 인터페이스가 될 것이라는 사실을 깨닫고 있습니다.

두 번째 직장은 애플이었습니다. 그곳에서 저는 일반 대중이 기술에 접근할 수 있게 하고 괴짜와 얼리 어답터가 실제로 볼 수 있는 일종의 난해한 것을 갖지 않는 것의 영향을 볼 수 있었습니다.

내가 가장 좋아하는 추억 중 하나는 말 그대로 식당에서 iPhone으로 무언가를 보고 있는 할아버지와 손녀를 본 것입니다. 말 그대로 70대와 4대가 iPhone으로 무언가를 보고 있고 70대와 4대가 컴퓨터를 사용하고 있었고 우리는 그것을 가능하게 했습니다. [그냥] 4년 전에는 둘 다 컴퓨터 사용자가 아니었을 것입니다. [이제] 그들은 컴퓨터를 사용했을 뿐만 아니라 엄마가 사진을 찍을 정도로 좋은 경험을 하고 있었습니다.

기술은 초월하고 투명해진다. 그래서 제가 가고자 하는 방향을 바라볼 때, 앞으로 나아가는 방법은 ... 우리가 기술이 작동하거나 무언가를 했다는 사실에 더 이상 놀라지 않을 정도로 우리 주변의 [환경]으로 기술이 사라지게 만드는 방법입니다. 자연스러워집니다.

음성 인터페이스 개념으로 돌아가서 컴퓨터 키보드는 타자기가 발명된 때로 돌아가면 140년입니다. 8살인 제 아들은 키보드를 보고 버튼이 하나만 보입니다. Siri 버튼 또는 Ok Google 버튼입니다. [그의 기대는] "나는 단지 그것을 밀어붙이고 이야기할 것이고, 그것은 작동한다." 그런 기대를 가지고 기술이 배경으로 사라지고 우리가 더 효율적이고 더 좋고 더 안전한 경험을 하게 되면 어떤 모습이 될까요?

EETE :2017년 TDK는 AI, 예측 제어 및 움직임 분석에 정통한 InvenSense와 강력한 소프트웨어 팀을 인수하면서 센서에 대한 야망을 분명히 했습니다. InvenSense 기술은 TDK의 스마트폰 및 IoT 비즈니스에서 어떻게 활용되었나요?

하트웰 :좋은 인연이 되었으면 합니다.

우리는 젊은 우화 회사였습니다. 우리는 센서와 소프트웨어의 중요성을 잘 이해했습니다. TDK는 기본적으로 품질을 기반으로 하는 재료 및 제조 회사입니다. 우리가 사용하는 일본어 단어인 모노즈쿠리(monozukuri)가 있습니다. 이는 "무엇인가를 만들고 싶다면 잘 만들어라"라는 의미입니다. 이제 우리는 고토즈쿠리(kotozukuri)의 개념에 대해 이야기합니다. 즉, 무언가를 만들고 싶다면 잘 만들되 목적을 가지고 만들고, 고객을 위해 무언가를 시도하고, 고객의 요구를 이해한다는 아이디어입니다. 이를 통해 우리는 품질과 성능의 기본이 되는 무언가를 만드는 데 들어가는 원자재부터 그 경험이 고객과 고객의 고객에게 어떤 영향을 미칠지에 이르기까지 전체 수직을 볼 수 있습니다.

두 가지 다른 역량과 강점이 훌륭하게 혼합되었습니다. 사물인터넷, 자동차, 가전제품 등 모든 분야에 걸쳐 시스템 수준을 갖추었기 때문에 우리는 떨어져 있을 때보다 [우리가] 훨씬 더 많이 있습니다. 전체 시장을 공격할 수 있는 더 나은 도구 세트가 있습니다.

EETE :앞으로 제품 개발 및 기술 로드맵 측면에서 TDK의 InvenSense 확장의 다음 단계는 무엇입니까?

하트웰 :우리는 지금 초음파에 대해 많은 작업을 하고 있습니다. 인수 전에 InvenSense 내부에는 TDK가 [InvenSense를 구입했을 때] 인수한 아주 좋은 초음파 지문 센서가 있었습니다. 우리는 [그 이후로] 다른 회사인 Chirp를 인수했습니다. 초음파 재료에 대한 TDK의 지식 때문에 TDK 내부에 매우 적합합니다. [Chirp 사업]은 TDK 내에서 매우 큰 사업 단위 중 하나입니다. 따라서 이것은 새로운 재료, 새로운 MEMS 장치의 완벽한 결합이며, 응용 분야가 폭발적으로 증가하는 것을 볼 수 있는 곳이라고 생각합니다. [작년의 MEMS &Sensors Executive Congress] 컨퍼런스에서 정전기 액추에이터가 훨씬 더 발전했으며 이제 압전 기술이 우리를 다음 단계로 이끌 것이라고 들었습니다.

저에게 개인적으로 저는 확장이 마음에 듭니다. 왜냐하면 우리는 지금 센서뿐만 아니라 액츄에이터도 보고 있고, Chirp 장치가 소리를 내며 되돌아오는 에코를 보고 있기 때문입니다. 센서와 액추에이터입니다.

무슨 일이 일어나고 있는지 감지할 때 컴퓨터를 더 똑똑하게 만드는 센서에 대한 저의 원래 의견으로 돌아가서, 진행 중인 일을 조작할 수 있다면 그것이 실제로 작동을 향한 다음 단계입니다. 우리에게 초음파는 실제 세계의 사물에 영향을 줄 수 있는 스마트 시스템을 향한 작동을 향한 첫 번째 단계입니다. 그것이 우리가 지금 보고 있는 방향입니다.

EETE :CTO로서 당신은 연구실에서 떠오르는 것을 주시하고 있을 것입니다. TDK를 제외하고 최근에 본 흥미로운 MEMS 및 센서 기술은 무엇입니까?

하트웰 :나에게 장소 중 하나는 의료 기술입니다. 실험실 장비를 대체하기 위한 bioMEMS가 아니라 집에서 또는 웨어러블 장치로 할 수 있는 일을 더 많이 하는 대중 시장입니다. 그것이 내가 주목하고 있는 것입니다. 지금으로부터 20~40년 후 어딘가에 [지속적인] 진단 모니터링 시스템을 착용하게 될 것이라고 말하는 것이 논리적입니다. 문제는 그곳에 어떻게 가느냐, 우리가 거기에 도달하기 위해 어떤 단계를 거쳐야 하는지 입니다.

다른 하나는 광 센서의 폭발입니다. 우리는 이것을 구조광 3D 이미징의 LiDAR에서 볼 수 있습니다. 이러한 기술의 장점은 자동차용으로 많이 개발되었다는 것입니다. 이제 우리 모두가 휴대전화에 가속도계를 사용하는 이유는 자동차용으로 시작했기 때문입니다.

레이더가 있는 장난감을 가지기 시작합니다. 갑자기 장난감 로봇에 레이더를 장착할 수 있을 때 장난감 친구들이 어떻게 생각할지 너무 기대됩니다. 특히 장난감 공간에서 광학 3D 감지, 레이더 및 LiDAR가 어디로 갈지 무척 기대됩니다.

EETE :MEMS &Sensors Executive Congress에서 Technology Showcase는 DNA 검색 엔진과 자율주행 차량용 4D LiDAR, 건강 관리용 웨어러블 바이오센서를 포함한 최신 MEMS 및 센서 기술 및 애플리케이션에 대한 인식을 높였습니다. 우리와 공유하고 싶은 기술에 대한 정보가 있습니까? 당신의 관심을 끈 스타트업 중 하나가 있습니까?

하트웰 :당신은 아이디어를 너무 많이 믿는 사람들을 보게되고, 그들은 그 아이디어를 추구하기 위해 식탁에 음식을 올려 놓는 능력을 위험에 빠뜨릴 것입니다. 나는 지금 AR과 VR에 매우 빠져 있습니다. 경험을 기록하고 사람들과 공유하는 방식이 VR을 게이머가 아닌 사람들의 손에 가져다 줄 것이라고 믿습니다. 게임은 항상 존재하지만 그것이 시장을 주도하는 것은 아닙니다. 나는 우리가 그 문제를 어떻게 해결할 수 있는지 보려고 노력하고 있습니다 ... 센서는 어디에 있습니까? VR 콘텐츠 제작은 어떻게 진행되나요? 그것이 우리가 지금 막힌 곳입니다. 헤드셋을 구입할 수는 있지만 무엇을 봐야할지 모릅니다. 마치 흑백TV의 시대와도 같습니다. 초기 TV 쇼로 돌아가면 [그들은] 보드빌이었습니다. 왜냐하면 그것이 오락이었기 때문입니다. "왕좌의 게임"이 나오기까지 70년이 걸렸습니다.

따라서 문제는 VR이 이전에는 할 수 없었던 것을 소비하고 경험할 수 있는 플랫폼이 되도록 가속하는 방법입니다. 나는 그것이 여행이 될 것이라고 생각한다. 그것은 쇼핑 [및] 개인 콘텐츠가 될 것입니다. 나는 스키를 타는 내 자신을 디지털화할 수 있었고 [그런 다음] 아버지가 VR에서 나와 그의 손자와 스키를 타게 할 수 있었습니다. 그는 헤드셋을 벗고 나를 바라보더니 “손자와 스키를 타게 될 줄은 꿈에도 몰랐습니다.”라고 말했습니다. [그는] “당신이 나에게 보여준 멋진 사진이었다”, “나는 내 손자와 스키를 타러 갔다”라고 생각하지 않았다. 그가 실제로 그렇게 느꼈습니다.

EETE :당신이 개발하고 있는 모든 것에 인간성을 기꺼이 추가하려는 것처럼 보이는 당신의 말에는 사명과 목적 의식이 스며 있습니다.

하트웰 :우리가 그렇게 하는 것이 당연해야 합니다. 우리는 살아 있지 않은 것들과 관계를 형성합니다. 그들이 우리에게 말하고 반응하기 시작할 때, 우리가 관련될 수 있는 그 장치로 그러한 경험을 하는 것은 지극히 자연스러운 일입니다. 저에게 센서는 가상 세계와 현실 세계를 연결하는 접착제입니다. 그래서 우리는 로봇에게 센서를 제공하여 로봇이 세상을 보고 듣고 느끼고 냄새를 맡아야 한다는 것을 의미합니다. 그리고 우리는 사람들을 가상 세계에 가려고 노력하고 있습니다. 즉, 콘텐츠를 만들어야 한다는 의미입니다. 센서는 접착제 역할을 합니다.

다음 단계는 스마트 스피커가 집 안을 따라다니는 것입니다. Sony Aibo가 Alexa가 할 수 있는 모든 일을 할 수 있다면 갑자기 완벽한 애완동물, 동반자를 갖게 될 것입니다. 그것은 당신을 따라갈 것입니다. 그것은 음악을 바꾸고, 조명을 돌보고, 넘어지면 와서 당신이 괜찮은지 확인하고 도움을 요청할 것입니다. 그것이 우리가 갖게 될 것이며 저는 기다릴 수 없습니다.

자율동반자, 그렇게 [특성화]하고 싶습니다. 그리고 그 기술은 사라질 것입니다.

>> 이 기사는 원래 자매 사이트인 EE Times Europe에 게시되었습니다.


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