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큐라(Cura)에서 모델 자르기: 팁 & 더 나은 대안 툴

슬라이서에서 모델을 편집할 수 있으면 편리하지만, 이 작업에 더 적합한 별도 소프트웨어도 많습니다.

이 글에서는 큐라(Cura)에서 모델을 자르고 편집하는 제한적인 방법들과, 큐라가 본래 이 용도로 설계되지 않았기 때문에 더 강력한 대안 툴들을 소개합니다.

서포트 블로커 + 모델별 설정 활용 (커팅 메시)

큐라가 제공하는 모델 자르기/편집 옵션 중 가장 나은 방법입니다(여전히 제약이 많지만).

방법:

  1. 모델 선택 → 왼쪽 툴바 '서포트 블로커(Support Blocker)' 아이콘 클릭 → 모델 위 클릭 (투명한 정육면체 나타남)
큐라(Cura)에서 모델 자르기: 팁 & 더 나은 대안 툴

참고: 이 큐브는 큐라에게 '이 부분을 출력하지 않음/잘라냄'을 지시하는 영역입니다.

  1. 서포트 블로커 크기를 필요에 맞게 조절
큐라(Cura)에서 모델 자르기: 팁 & 더 나은 대안 툴
  1. 서포트 블로커 선택
  2. 다섯 번째 툴 '모델별 설정(Per Model Settings)' 열기
  3. 메뉴 세 번째 '오버랩 설정 수정(Modify settings for overlaps)' 선택
  4. '커팅 메시(Cutting Mesh)' 선택
큐라(Cura)에서 모델 자르기: 팁 & 더 나은 대안 툴
  1. '설정 선택(Select Settings)' 클릭 → 벽 두께, 상하단 두께, 인필 밀도, 서포트 생성 활성화 → 앞의 3개 값은 0으로, '서포트 생성'은 체크 해제
  2. 슬라이싱하여 결과 확인 후 필요시 조정

큐라에 임포트한 다른 모델을 서포트 블로커로 활용할 수도 있습니다. 모델을 임포트해 선택하고 위와 같이 설정하면 됩니다.

이 기능은 서로 끼워 맞춰야 하는 부품을 출력할 때 매우 유용합니다. 예를 들어 보통 접착제로 붙이는 두 부품이 있다면, 하나를 큐라에 임포트해 다른 하나에서 1~2mm 정도를 잘라내면 서로 끼워 맞출 수 있게 됩니다.

그 후 서포트 블로커로 쓴 모델을 다시 정상적으로 임포트해 슬라이싱하면 되는데, 잘라낸 만큼(예: 1mm) 길이를 늘려 보정해야 합니다.

빌드 플레이트로 모델 자르기

모델의 일부를 잘라내는 가장 단순한 방법입니다. 예를 들어 구형 오브젝트를 출력할 때 빌드 플레이트에서 떨어지지 않게 하려면, 모델을 아래로 내려 바닥 부분을 잘라내 평평한 바닥을 만들 수 있습니다.

큐라(Cura)에서 모델 자르기: 팁 & 더 나은 대안 툴

'이동 툴(Move Tool, 좌상단)'을 선택하고 Z축 화살표(파란색)로 모델을 아래로 밀거나, 음수 값을 직접 입력하면 됩니다.

'메시 툴(Mesh Tools)' 플러그인 사용

이전 버전 큐라에는 빌드 플레이트보다 큰 모델을 분할 출력하기 위해 모델을 여러 파트로 나누는 기능이 있었습니다. 현재 버전에서는 사라졌지만, '메시 툴' 플러그인을 설치하면 이 기능을 되살릴 수 있습니다.

중요: 이 툴은 모델을 반으로 잘라 각각 출력하게 해주는 것이 아닙니다. 하나의 STL로 묶여 임포트된 별개의 모델들을 분리해 주는 기능입니다.

설치 및 사용법:

  1. 우측 상단 '마켓플레이스(Marketplace)' 아이콘 클릭
큐라(Cura)에서 모델 자르기: 팁 & 더 나은 대안 툴
  1. 'Mesh Tools' 검색 후 설치
큐라(Cura)에서 모델 자르기: 팁 & 더 나은 대안 툴
  1. 큐라 재시작 (필수)
  2. 분할할 모델 임포트 → 선택 → '확장(Extensions)' → 'Mesh Tools' → '모델을 파트로 분할(Split model into parts)' 클릭
큐라(Cura)에서 모델 자르기: 팁 & 더 나은 대안 툴
  1. 잠시 기다리면 분할된 개별 파트들이 나타납니다 (분할 가능했던 경우).

기능이 제한적이지만, 여러 부품이 하나의 STL로 묶여 있어 빌드 플레이트에 안 들어갈 때 유용합니다.

더 나은 대안 툴들

큐라의 STL 편집 기능은 거의 없다고 봐도 무방합니다. 하지만 이 작업을 위해 특별히 설계된 소프트웨어들은 훨씬 깊이 있는 제어와 편리한 편집, 수리, 리믹스 기능을 제공합니다. 대표적으로 Fusion 360, Meshmixer, SculptGL 등이 있습니다.

각 툴 사용법은 여기서 다루지 않겠습니다. 이미 'STL 파일 편집, 수리, 리믹스하는 방법 (STL 에디터 리스트 포함)!'이라는 상세 기사가 준비되어 있습니다.

그 기사를 꼭 확인하세요. 소개된 모든 대안이 큐라로 이 작업을 하는 것보다 훨씬 낫습니다.

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