산업기술
최근 코르그 베를린(KORG Berlin) CEO 타츠야 타카하시(Tatsuya Takahashi)와 디자이너 사만다 멜닉(Samantha Melnyk)과 만나 오토데스크 퓨전 360(Fusion 360)이 그들의 작업에서 어떤 역할을 하는지 알아보았습니다.
연주자, 프로듀서, 혹은 단순히 음악 애호가든 일본 기업 코르그(KORG)를 들어본 적이 있을 것입니다. 코르그는 악기, 오디오 프로세서, 기타 페달, 전자 튜너, 그리고 최근에는 오디오에 관심 있는 이들을 위한 DIY 해킹 가능 키트를 생산합니다. 수십 년간 코르그는 혁신적인 신시사이저, 리듬 장치 등으로 음악 기술의 길을 선도해왔습니다.
2020년, 코르그는 타츠야 타카하시가 이끄는 베를린 스튜디오를 열었습니다. 그는 코르그 볼카(volca) 라인, 모노트론(Monotron), 아프렉스 트윈(Aphex Twin)이 인정한 모노로그(Monologue)의 브레인입니다. 코르그 베를린은 디자이너, 엔지니어, 연주자, 크리에이티브로 구성된 작은 집단으로, 차세대 음악 장비 혁신을 위해 협업합니다.
스튜디오의 초점은 내부 프로토타이핑입니다. 설계 반복을 만들고 디지털 및 아날로그 공정을 실험합니다. "핵심 아이디어는 우리가 물건을 만드는 곳이라는 것입니다." 타카하시가 말합니다. "이미 너무 많은 제품이 존재하고, 빈티지 신스를 재발매하는 것은 매우 쉽습니다. 자신이 좋다고 생각해도 그것을 생산할 가치가 있는지 진지하게 평가해야 합니다."
타카하시는 팀이 제품을 설계해 다른 부서에 제조를 맡기는 대신 제조 공정과 친밀해지는 것이 중요하다고 강조합니다. "퓨전 360은 모델 생성, CAM 기능 직접 제어, 제품 개발에 기여했습니다." 그가 설명합니다.
코르그 베를린의 프로토타이핑 강조는 처음에는 타카하시에게 도전이었습니다. 그는 전기 공학 배경이지만 3D 모델을 만든 적은 없었습니다.
로봇공학과 디지털 제작 분야에서 상당한 경험을 가진 디자이너 사만다 멜닉이 스튜디오의 비전을 여는 열쇠가 되었습니다. 퓨전 360을 사용해 그녀는 사내 밀링 머신, 레이저 커터, SLA 및 FDM 프린터에서 제작할 다양한 분야의 디자이너 팀을 구성했습니다. 프로토타입을 빠르고 비용 효율적으로 구현할 수 있게 되었습니다.
"퓨전 360은 팀의 제작 진입, 학습, 실행 장벽을 낮췄습니다." 멜닉이 말합니다. "단순함 덕분에 전통적인 엔지니어링 배경이 없는 사람도 신제품 기계 설계를 작업할 수 있게 해 가능성을 열어주고 창작에 집중할 수 있게 합니다."
코르그 베를린은 아직 다음 제품이 무엇인지 공유할 수 없습니다. 하지만 기계적 방법과 전자적 사운드 합성 방식을 결합할 것이라고 밝혔습니다. 예상하시듯 이런 제품 제작에는 기계 및 전기 엔지니어 협업이 필요하며 두 분야 간 유동성이 필요합니다.
코르그 베를린의 다음 프로젝트를 기다리며 여기에서 스튜디오에 대해 더 알아볼 수 있습니다.
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제작은 반드시 진화하지 않으면 결과를 겪는 산업은 아닐 수 있지만, 끊임없는 혁신의 이점은 자발적 정체를 어리석은 제안으로 만듭니다. 운영, 관리, 행정에서 활용되는 도구를 개선하는 것은 모든 작업의 성공 수준을 개선하고, 시간과 자원의 낭비를 최소화하는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 동등한 기술을 가진 두 팀도, 하나가 모든 형태의 혁신을 수용하고 다른 하나가 모든 신기술 채택에 발목을 잡는다면 극적으로 다른 결과를 낳을 것입니다. 도구가 혁신을 이끕니다 금속 제작 산업에서 혁신의 거의 모든 측면은 사용 중인 도구의 진화를 중심