산업기술
많은 거대 기술 기업들이 미래를 완전히 바꿀 수 있는 진보적이고 혁신적인 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이러한 프로젝트의 대부분은 회사의 상용 제품과 아무런 관련이 없지만 여전히 혁신, 창의성 및 세상을 변화시키려는 의도를 위해 이러한 프로젝트가 진행되고 있습니다. 이러한 연구 성과 중 일부는 외부 세계에 숨겨져 있고 일부는 공개적으로 알려져 있습니다.
요즘 가장 유명한 비밀 연구소는 무인 자동차, Google 안경, 프로젝트 그린 등과 같은 주목할만한 프로젝트로 인해 Google X입니다. 그렇다고 다른 회사가 주요 연구 활동에 참여하지 않는다는 의미는 아닙니다. 사실 사람들은 Google 이외의 연구 프로젝트에 대해 잘 알지 못합니다. 이것이 바로 우리가 거대 소프트웨어 회사인 Microsoft의 특별한 연구 프로젝트를 강조할 목록을 만든 이유입니다. . 이 목록은 미래 기술에 대해 알려줍니다. Microsoft가 얼마나 크고 혁신적인지 말이죠.
All projects are under development stage
제공:마이크로소프트
Microsoft의 연구원들은 전염병이 확산되기 전에 이를 감지하는 것을 목표로 하는 자율 드론을 개발하고 있습니다. 일종의 새로운 모기덫입니다. 더 적은 에너지를 사용하고 더 가벼운 배터리에 의존합니다. 조류독감, 뎅기열 등 인간에게 질병이 발생하기 전에 예방하는 것을 목표로 모기를 수집하여 해로운 바이러스의 초기 징후를 찾아볼 것입니다.
수집된 모기에서는 인간에게 위협이 될 수 있는 미생물과 바이러스가 있는지 분석됩니다. 그런 다음 연구원은 클라우드 기반 데이터베이스에 정보를 저장하고 어떤 바이러스가 가장 위험하거나 빠른 조치가 필요한지 평가할 수 있는 알고리즘을 생각해 낼 수 있습니다.
이미지 출처:유튜브
Microsoft PixelSense(Surface라고도 함)를 사용하면 한 명 이상의 사용자(최대 50명)가 동시에 디지털 콘텐츠를 터치하고 공유할 수 있습니다. 표면은 손, 손가락 및 화면에 있는 모든 물체를 인식합니다. 또한 카메라 하드웨어를 사용하지 않고도 비전 기반 상호 작용이 가능합니다.
현재 이 기술은 삼성 SUR40 디스플레이에서 사용할 수 있습니다. 벽, 테이블 또는 가구에 고정할 수 있습니다. 비용은 약 8,500달러입니다.
Microsoft는 거의 10년 동안 음성 번역 작업을 진행해 왔습니다. 그들은 실시간 번역기를 개발했습니다. (음성 인식의 음향 모델링을 위한 심층 신경망 사용)을 사용하면 다른 언어를 사용하는 사람들과 모국어로 대화할 수 있습니다. 통신 사이에는 시간 장벽/지연이 없습니다. 당신이 스페인어로 말하고 당신의 목소리가 자동으로 영어로 변환된다고 상상해 보세요. 이는 전 세계를 연결하는 혁명적인 프로젝트가 될 것입니다. 이 기계 번역기는 2014년 말이나 2015년 초에 출시될 예정입니다.
IllumiRoom은 TV 화면 주변 영역을 확대하여 재생 중인 영화나 게임에 대한 몰입도를 높이는 증강 현실 주변 프로젝션 기술입니다. Kinect 센서와 비디오 프로젝터를 사용합니다. Kinect 센서는 TV 주변의 기하학적 구조와 색상을 추적하고 프로젝터는 화면 주위에 비디오를 표시합니다. 이 기술에 대해 더 자세히 알아볼 수 있는 가장 좋은 방법은 위의 동영상을 시청하고 경험하는 것입니다. 게다가 이 영상에는 어떠한 편집된 특수효과도 없습니다.
HoloDesk는 사용자가 3D 그래픽과 직접 상호작용할 수 있는 투명 디스플레이입니다. . 전체 시스템은 스크린, 빔 스플리터, 웹캠 및 Kinect로 구성됩니다. 이 기술을 사용하면 웨어러블 하드웨어 없이 가상 디스플레이에 손을 넣고 공간적으로 정렬된 3D 가상 세계와 직접 상호 작용할 수 있습니다. Kinect는 강성 및 비강성 물리적 개체 데이터를 추적하는 데 사용됩니다.
이미지 출처:유튜브
Microsoft 연구진은 벽을 터치 감지 표면으로 바꾸는 방법을 발견했습니다. 전력선에서 생성된 전자기 방사선을 WiFi 송신기로 사용합니다. 이 기술의 첫 번째 버전은 2008년에 TouchWall이라는 이름으로 출시되었습니다. 3개의 적외선 센서와 카메라를 사용하여 입력을 스캔하고 감지합니다. 이 기술은 상업적으로 출시할 의도는 없었지만 동일한 아이디어가 제스처 기반 인터페이스를 개발하는 데 사용되고 있습니다. 이를 통해 조명을 끄고, 실내 온도를 변경하고, TV 볼륨을 제스처로 조정할 수 있습니다. Microsoft는 이 모든 것을 저렴한 가격으로 제공하고자 합니다. .
모든 터치스크린 장치에서 손가락을 통해 입력을 받는 곳은 전면/화면뿐입니다. 이제 후면 패널에서 화면을 터치할 수 있다면 어떨까요? . Microsoft는 2007년에 이 아이디어를 도입했습니다. LucidTouch를 사용하면 장치 뒷면을 터치하여 응용 프로그램이나 장치를 제어할 수 있습니다. 후면 화면을 사용하는 동안 손가락이 그림자로 투영되는 의사 투명도 개념을 사용합니다. 또한 전면 화면을 탭하지 않고도 터치, 입력, 플레이가 가능한 멀티터치 입력(최대 10개 손가락)을 지원합니다.
이미지 출처:유튜브
현재 우리 모두는 동일한 방식으로 데스크탑을 사용합니다. 상호 작용할 수 있는 화면, 키보드 및 마우스가 있습니다. 이제 이러한 구성 요소를 약간 다른 방식으로 상상해 보십시오. 화면 뒤에 있는 키보드입니다. Microsoft 연구원인 Cati Boulanger와 Jinha Lee는 사용자가 화면 뒤의 가상 3D 공간에서 개체와 상호 작용할 수 있는 See-through 3D 디스플레이라는 프로토타입을 개발했습니다. 이 시스템은 3D 기술과 동작 인식 기능을 갖춘 투명 디스플레이를 사용합니다. 전면 카메라가 사용자의 머리를 추적하여 그에 따라 컴퓨터의 가상 디스플레이를 조정할 수 있습니다.
이미지 출처:유튜브
Pictionaire는 실제 물체의 디지털 사본을 만드는 터치스크린 테이블입니다. 시간을 많이 들이지 않고. DSLR을 이용해 테이블 위에 놓인 물체의 크기와 모양을 인식하고 추적한다. 사용자는 제스처를 드래그하여 물리적 구성 요소의 디지털 복사본을 만들 수 있습니다. 이미지 캡처 및 프로젝션을 통해 실제 물체에 스포트라이트를 강조할 수도 있습니다. 전반적으로 이는 간단한 3D 개체를 가상으로 조작할 수 있는 매우 멋진 개념입니다.
이미지 출처:유튜브
PocketTouch를 사용하면 다중 터치 입력이 가능합니다. 주머니에서 기기를 꺼내지 않고 휴대용 기기에서 , 지갑 또는 가방. 이는 패브릭을 통해 작동하는 용량성 감지 프로토타입입니다. 프로토타입은 스마트폰 뒷면에 장착된 맞춤형 정전 용량 센서로 구성됩니다. 즉, 혼잡한 지역에 있을 때 주머니에서 꺼내지 않고도 노래를 바꾸거나 화면을 잠그거나 영숫자 메시지를 보낼 수도 있습니다.
IllumiShare를 사용하면 원격 사용자가 모든 표면에서 디지털 또는 물리적 개체를 공유할 수 있습니다. . 표면의 특정 부분을 조명하여 공유 공간으로 바꾸는 저렴한 주변기기입니다. 전체 시스템은 카메라가 비디오를 캡처하여 원격 작업 공간으로 보내고 프로젝터가 원격 작업 공간의 비디오를 로컬 표면에 투사하는 카메라 프로젝터 쌍을 사용합니다. 더 잘 이해하기 위해 두 명의 사용자가 서로 다른 장소에서 카드 게임을 하는 영상을 보면 이 기술을 알 수 있습니다.
이미지 출처:wwt
WWT(WorldWide Telescope)는 Microsoft에서 개발한 컴퓨터 프로그램입니다. 이 프로젝트는 2008년 2월 TED 컨퍼런스에서 발표되었습니다. 3D로 우주를 탐험하는 데 사용됩니다. 테라바이트 규모의 지구, 하늘 및 기타 행성 데이터에 액세스할 수 있습니다. 이것은 현재 소행성, 달 궤도 등이 포함된 3D 태양계를 경험할 수 있는 최고의 소프트웨어입니다. 또한 2,000년의 시간을 앞뒤로 여행할 수도 있습니다.
Photosynth 프로젝트는 10년 전에 시작되었으며 목표는 사진 산업 전체를 재창조하는 것입니다. Photosynth 3d의 새 버전은 수백 또는 수천 장의 이미지를 촬영하여 벽, 걷기, 파노라마 및 회전의 4가지 3D 보기로 변환할 수 있습니다. 2D 평면으로 확대하거나 이동하는 대신 이제 사진 내의 공간으로 이동할 수 있습니다. 3D 시차 효과는 마치 실제로 그곳에 있는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 이 도구를 사용하면 사용자는 자신의 모델을 보고 생성할 수 있습니다.
또한 읽어 보세요:15개 이상의 Android용 최고의 카메라 앱
이미지 출처:마이크로소프트
Apple, Google과 같은 몇몇 대기업이 홈 자동화 시스템을 개발하고 있는데 Microsoft가 어떻게 물러날 수 있겠습니까? Microsoft 연구원들은 2010년부터 HomeOS를 개발하고 있습니다. 목표는 가정에 있는 모든 장치에 대한 중앙 집중식 제어를 개발하는 것입니다. HomeOS는 HomeStore와 통합되어 있어 사용자는 Android용 Playstore와 마찬가지로 홈 관련 애플리케이션을 다운로드/추출할 수 있습니다. 현재 HomeOS는 보안 카메라, 스위치, TV 등 다양한 장치를 지원합니다. 이 시스템은 이미 테스트 목적으로 몇몇 가정에 설치되었습니다.
최근 Microsoft는 미래 예측을 목표로 예측 연구소를 열었습니다. . 이 프로젝트는 재미로 시작되었고 이제는 심각한 현실이 되었습니다. 여기에는 다가오는 이벤트를 예측하기 위한 여론 조사를 수행하는 웹 사이트가 포함되어 있습니다. 단순히 전통적인 투표 방법보다는 다양한 사람들이 어떻게 생각하는지에 관심이 있습니다. 데이터를 빠르게 수집해 최대한 빨리 업데이트하겠다는 취지다. 이는 정말 이상한 관행이며 방법이 계속해서 올바르게 작동할 것이라는 보장은 없지만 Microsoft는 이를 시도해보고 싶어합니다.
Holoflector는 Microsoft Research에서 개발한 대화형 증강 현실 거울입니다. 거울, Kinect, 대형 LCD 및 Windows 스마트폰 센서를 사용하여 증강 현실 디스플레이를 만듭니다. 이 기술은 사용자가 가상 디스플레이와 상호 작용할 수 있도록 해주기 때문에 현실 세계에서 그래픽을 렌더링하는 것 이상의 의미를 갖습니다. 이는 앞으로 의사소통을 위해 스마트폰을 무료로 사용할 수 있는 방법을 보여줍니다.
터치스크린 기술에는 새로운 것이 없지만 화면을 터치하는 동안 압력(힘)을 느낄 수 있다면 어떨까요? . 마이크로소프트는 화면에 표시되는 가상 물체의 물리적 특성을 반영해 압력으로 밀어내는 화면(디스플레이 뒤에 1D 로봇 시스템이 부착된)을 개발하고 있다. 예를 들어, 액체를 만지면 화면이 쉽게 뒤로 이동하고, 단단한 바위가 있으면 손가락으로 힘을 가해 화면을 밀어야 합니다. 이는 화면이 동일한 느낌을 반영할 수 있음을 의미합니다. Microsoft는 터치스크린을 통해 뇌를 만져볼 수 있는 CT 뇌 스캔을 사용하여 이 기술을 시연했습니다.
이미지 출처:dvice, SiliconRepublic
추천:믿을 수 없는 Google의 미래 프로젝트
접수원 업무를 수행하는 모든 여성; 알아두세요. Microsoft는 귀하를 로봇으로 대체하기 위해 노력하고 있습니다. 회사는 소프트웨어 기반 로봇 설계를 연구 중입니다. 접수원의 기본적인 업무를 모두 처리할 수 있는 것입니다. 얼굴 및 음성 인식 소프트웨어로 구성되어 있으며 합성된 음성으로 사용자에게 응답합니다. 시스템은 복장에 따라 직원을 분류하고 그에 따라 행동을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 캐주얼한 옷을 입은 사람은 직원으로 간주되고, 양복을 입은 사람은 더 높은 권위자로 간주됩니다. 드레스와 함께 얼굴, 목소리, 신분증으로 사람을 인식하게 됩니다.
산업기술
전기 회로의 노드, 분기, 루프 및 메쉬란 무엇이며 어떻게 식별합니까? 네트워크 정리를 사용하여 복잡한 전기 회로 및 네트워크를 풀고 분석하려면 전기 회로 및 네트워크의 노드, 분기, 루프 및 메쉬에 대해 알아야 합니다. 다음 튜토리얼에서는 노드, 분기 루프 및 메시와 전기 회로에서의 역할에 대해 논의합니다. 그런 다음 노드, 분기, 루프 및 메쉬의 수를 결정하고 회로 해결 기술을 적용하여 복잡한 네트워크와 회로를 단순화할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음과 같은 간단한 단계에 따라 다음과 같이 하나씩 식별해 보겠습니다. 7에
배경 페인트는 기름이나 물과 같은 액체 또는 페이스트 매개체에 현탁된 안료로 구성된 여러 물질을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 브러시, 롤러 또는 스프레이 건을 사용하여 나무, 금속 또는 돌과 같은 다양한 표면에 페인트를 얇게 도포합니다. 페인트의 주요 목적은 적용되는 표면을 보호하는 것이지만 페인트는 장식도 제공합니다. 20,000년에서 25,000년 전에 만들어진 최초의 알려진 그림 샘플이 프랑스와 스페인의 동굴에 남아 있습니다. 원시 그림은 사람과 동물을 묘사하는 경향이 있었고 다이어그램도 발견되었습니다. 초기 예술