제조공정
수영복은 수영과 선탠을 위해 설계된 특수 의복입니다. 여성은 투피스 브라·팬티 세트나 원피스 마요를, 남성은 비키니 스타일 브리프나 긴 스윔 트렁크를 주로 입습니다.
수영은 인간의 자연적 능력이 아니지만, 고대부터 물에 이끌려 왔습니다. 로마인이 최초 수영장을 만들었고, 기원전 1세기엔 온천욕까지 도입했습니다. 일본에선 이 시기 수영 경기가 흔했습니다. 유럽은 수인성 감염 우려로 늦게 수용했으나, 19세기 중반 수영 클럽이 런던 중심으로 확산됐습니다.
현대 수영복은 20세기 초 등장했습니다. 이전 목욕 복장—블루머, 오버블라우스, 스타킹, 신발—은 선탠과 노출을 금기시한 사회적 규범을 반영했습니다. 이후 수십 년간 스타일은 급격히 변하며 절제와 바디 컨피던스에 대한 태도 변화를 반영했습니다.
1902년 오레곤 포틀랜드 니팅 컴퍼니의 존 젠트바우어, 로이 젠트바우어, 칼 얀첸이 조정 클럽 의뢰로 체온 유지용 울 립니트 수트를 만들었습니다. 무겁고 수영에 부적합했지만 몸에 밀착하는 수영복 아이디어를 촉발했습니다. 얀첸 브랜드는 나중에 민소매 시프트와 긴 반바지 조합으로 현대 디자인의 발판을 놨습니다.
1930년대 선탠이 대중 여가가 됐습니다. 여성 수영복의 등판과 암홀이 깊어져 노출을 늘렸습니다. 얀첸이 숄데어 모델로 가슴선 위 드로스트링을 추가해 어깨 끈 조절로 선탠 커버리지를 개선했습니다. 이 시기 여성 배꼽이 처음 공개돼 투피스 수영복으로 이어졌습니다.
합성 섬유가 수영복을 혁신했습니다. 레이온이 첫 소재였고, 미국 고무사의 라텍스—섬유로 감싼 압출 고무—가 뒤를 이었으나 견뢰도 부족과 신축 시 변형으로 수명이 짧았습니다. 1939년 듀폰이 나일론 6.6을 공개해 합성 섬유 산업을 비약시켰습니다. 이후 다크론, 오를론, 라이크라, 스판덱스가 성능과 편안함을 더 높였습니다.
1946년 파리에서 비키니가 등장한 건 전환점이었습니다. 원자폭탄 실험장인 태평양 비키니 환초에서 이름을 딴 투피스 수트는 논란을 낳았으나 유럽에서 빠르게 인기를 끌었습니다. 미국에선 1960년대까지 주류가 되지 못했습니다.
1970년대 라이크라가 널리 쓰이며 디자이너들이 의복 형태를 조작해 아첨하는 실루엣을 만들 수 있게 됐습니다. 부드러운 원피스 마요가 인기를 끌어 오늘날까지 필수품입니다. 1977년 디자이너 루디 가인리히가 최소 후면 스트랩의 탱가 비키니를 선보여 전 세계적 인기를 끌었으나 미국에선 종종 논란이 됩니다.
1980년대 UV 투과 원단으로 원단 위로 선탠이 가능해졌으나, 피부암 인식이 높아지며 트렌드가 퇴색했습니다. 이 시기 프렌치 컷—다리 고관절까지 높은 오프닝—도 등장했습니다.
경쟁 수영은 설계 경계를 계속 밀어붙입니다. 2000 시드니 올림픽에서 스피도의 패스트스킨 같은 상어 피부 모방 소재 전신 수트가 성능 향상 논쟁을 낳았습니다. 일부 팀이 금지를 요청했으나 올림픽 위원회는 사용을 허용했습니다.
수영복의 주성분은 원단입니다. 일부 제조사는 자체 생산하고, 다른 곳은 외부 조달합니다. 합성 염료로 원단을 염색합니다. 역사적으로 염료는 동·식물·광물에서 추출했습니다. 1856년 화학자 윌리엄 H. 퍼킨이 퀴닌 합성 시도 중 우연히 보라색 염료 마우베인을 합성했습니다.
염색법은 염료 종류, 원단, 원하는 효과에 따라 다릅니다. 단순 공정은 천을 염료 용액에 담그고 산소 시약으로 균일도를 맞춥니다. 매염 염색은 젖은 금속 용액(주석, 크롬, 철, 알루미늄)을 원단에 먼저 바르고 염색해 색소를 섬유 내부에 고착시킵니다. 열염색은 원단을 가열된 염료 용액에 담급니다. 서로 다른 실을 쓴 직물은 염료에 다르게 반응해 무늬가 생깁니다.
원단 외에 비키니나 투피스 브라 부분에 금속/플라스틱 잠금장치가 쓰입니다. 남성 스윔 트렁크엔 허리 끈이, 탄성밴드는 끈, 다리·허리 오프닝에 쓰입니다.
설계는 수영복 제조의 핵심으로, 미학, 편안함, 견뢰도, 신축성 균형을 맞춥니다. 디자이너들은 손 스케치와 컴퓨터 지원 설계(CAD)로 새 스타일을 시제작합니다. 스케치를 확대해 종이 패턴 만들고, 모슬린 샘플을 재단해 마네킹에 피팅. 색상과 원단 선택 후 인체 모델에 시착해 반복 수정합니다.
CAD로 디자이너는 디지털라이징 패드에서 스타일러스로 디지털 의복을 만듭니다. 색상과 원단 선택을 화면에서 미리보고, 템플릿을 공장으로 보내 재단합니다.
수영복 제조는 크게 자동화돼 있으며, 공장 작업자가 기계를 가이드해 정밀도를 확보합니다.
수영복은 엄격한 시험을 거칩니다: 민물, 바닷물, 염소수 반복 세탁, 시뮬레이션 햇빛 노출, 세탁 전후 인장 시험으로 형상 유지 평가. 자원 봉사자 테스터가 착용감과 착용성 피드백 제공.
주 폐기물은 염색과 합성 원단 생산에서 나옵니다. 전용 재활용 산업이 염료 용액 재정제와 합성 잔재 재활용(주로 페트병)으로 처리. 정밀 재단으로 봉제 후 폐기물 최소화; 잡실과 원단 자투리만 폐기.
지난 20년간 디자인 변화는 완만했으나 수영 인기 증가와 함께 수영복 수요는 계속 성장합니다. 미래 혁신은 체형 보정과 성능에 집중될 전망. 컴퓨터 지원 설계·제조 확대, 업계 단체들이 범용 CAD 언어 표준화 추진 중.
I Want to be a Fashion Designer. 샌디에이고: Harcourt Brace, 1999.
Good Housekeeping Magazine Web Page. December 2001. https://goodhousekeeping.women.com
Jantzen Web Page. December 2001. https://www.jantzen.com
"The History of the Bathing Suit." Retro Web Page. December 2001. https://www.retroactive.com/mar98/swimsuit.html
Mary MeNulty
제조공정
10월 26-28일, 시니어 애플리케이션 엔지니어 Dan Topjian과 3HTI 팀이 노스캐롤라이나 샬럿 South-Tec 제조 쇼에서 Markforged 최첨단 복합 3D 프린터 선보였습니다. South-Tec은 CNC 가공, 레이저 계측, 로보틱스, 첨단 제조 기술 조명하는 최고 지역 이벤트로 수천 업계 전문가 집결. 여러 적층 제조 벤더 참가했지만 Markforged만 연속 카본 파이버, Kevlar®, 파이버글라스 가닥 임베딩 가능한 복합 3D 프린터 단독 전시. 세 가지 핵심 참석자 세그먼트 3D 프린팅 사전 경험
부품 및 소모품 부품 수량 Arduino Nano R3 1 필요 도구 및 기계 3D 프린터 (범용) 프로젝트 소개 시작하며 이번 크리스마스, 게임 포탈 2에 나오는 작동하는 터렛 건을 설계하고 제작하기로 했습니다. 저에겐 퓨전 360으로 전체 어셈블리를 제대로 모델링한 뒤 제작하는 연습이었습니다. 이 설계는 아두이노 나노, MP3 플레이어 칩, 거리 센서, 서보, LED, 3D 프린트 부품을 사용합니다. 목표는 게임 속 터렛처럼 3개 축으로 움직이면서 게임 음성을 재생하고 LED로 발사 시뮬레이션을 하는