C 언어
흐름 제어 및 조건문은 프로그램의 흐름을 변경하기 위해 모든 프로그래밍 언어에서 사용할 수 있습니다.
예를 들어 누군가가 특정 논리를 기반으로 특정 명령문 집합만 실행하려는 경우 흐름 제어 및 조건문이 유용할 것입니다.
C#에서 사용할 수 있는 다양한 명령문을 살펴보면 더 잘 이해하게 될 것입니다.
아래의 모든 코드는 Program.cs 파일로 만들어졌습니다.
이 튜토리얼에서는 배우게 될 것입니다-
if 문은 일련의 문을 실행하기 전에 부울 식을 평가하는 데 사용됩니다. 표현식이 true로 평가되면 한 세트의 명령문을 실행하고 그렇지 않으면 다른 명령문 세트를 실행합니다.
아래의 예에서 value라는 변수에 대해 비교가 이루어집니다. 변수 값이 10보다 작으면 하나의 명령문을 실행하고, 그렇지 않으면 다른 명령문에서 실행합니다.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Int32 value = 11; if(value<10) { Console.WriteLine("Value is less than 10"); } else { Console.WriteLine("Value is greater than 10"); } Console.ReadKey(); } } }
위의 코드가 제대로 입력되고 프로그램이 성공적으로 실행되면 다음과 같은 출력이 출력됩니다.
'if' 문이 거짓으로 평가되었음을 분명히 알 수 있습니다. 따라서 "값이 10보다 큽니다"라는 메시지가 콘솔에 전송되었습니다.
switch 문은 'if' 문을 개선한 것입니다. 한 번에 평가해야 하는 표현식이 여러 개인 경우 'if' 문을 여러 개 작성하는 것이 문제가 됩니다.
switch 문은 식을 평가하고 식의 결과에 따라 다른 문을 실행하는 데 사용됩니다. 한 조건이 true로 평가되지 않으면 switch 문은 다음 조건으로 이동하는 식으로 진행됩니다.
아래 예제에서 이것이 어떻게 작동하는지 봅시다. 여기서 'value'라는 변수의 값을 다시 비교합니다. 그런 다음 값이 1인지 2인지 아니면 완전히 다른지 확인합니다.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Int32 value=11; switch(value) { case 1: Console.WriteLine("Value is 1"); break; case 2: Console.WriteLine("Value is 2"); break; default: Console.WriteLine("value is different"); break; } } } }
위의 코드가 제대로 입력되고 프로그램이 성공적으로 실행되면 다음과 같은 출력이 출력될 것이다. 어떤 조건도 충족되지 않았기 때문에 출력은 기본값 "Value is different"를 출력합니다.
while 루프는 반복 목적으로 사용됩니다. 특정 횟수만큼 특정 문장을 반복하고 싶을 때 while 루프를 사용한다고 가정해 봅시다.
아래 예제에서는 while 문을 사용하여 변수 'i'의 값을 표시합니다. while 문은 값을 3번 표시하는 데 사용됩니다.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Int32 value=3,i=0; while(i<value) { Console.WriteLine(i); i=i+1; } Console.ReadKey(); } } }
위의 코드가 제대로 입력되고 프로그램이 성공적으로 실행되면 다음과 같은 출력이 출력됩니다.
여기에서 while 문이 3번 실행되고 동시에 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 그때마다 변수 'i'의 현재 값을 표시했습니다.
'for' 루프는 반복 목적으로도 사용됩니다. 특정 횟수만큼 특정 명령문 집합을 반복하려는 경우 forloop이 사용된다고 가정합니다.
아래 예제에서는 'for' 문을 사용하여 변수 'i'의 값을 표시합니다. 'for' 문은 값을 3번 표시하는 데 사용됩니다.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DemoApplication { class Program { static void Main(string[] args) { for(Int32 i=0;i<3;i++) { Console.WriteLine(i); } Console.ReadKey(); } } }
위의 코드가 제대로 입력되고 프로그램이 성공적으로 실행되면 다음과 같은 출력이 출력됩니다.
여기에서 'for' 문이 3번 실행된 것을 볼 수 있습니다. 그리고 그때마다 변수 'i'의 현재 값을 표시했습니다.
C 언어
의사결정 구조는 프로그래머가 프로그램이 평가하거나 테스트할 하나 이상의 조건을 지정해야 하며, 조건이 참인 경우 실행할 명령문과 조건이 참인 경우 실행될 다른 명령문을 선택적으로 지정해야 합니다. 거짓으로 결정되었습니다. 다음은 대부분의 프로그래밍 언어에서 볼 수 있는 일반적인 의사 결정 구조의 일반적인 형태입니다. - C#은 다음과 같은 유형의 의사 결정 문을 제공합니다. 자세한 내용을 확인하려면 다음 링크를 클릭하세요. 시니어 번호 설명 및 설명 1 if 문 if 문 부울 표현식과 하나 이상의 명령문으로 구성됩니다.
코드 블록을 여러 번 실행해야 하는 상황이 있을 수 있습니다. 일반적으로 명령문은 순차적으로 실행됩니다. 함수의 첫 번째 명령문이 먼저 실행되고 두 번째 명령문이 실행되는 식입니다. 프로그래밍 언어는 더 복잡한 실행 경로를 허용하는 다양한 제어 구조를 제공합니다. 루프문을 사용하면 하나의 명령문 또는 명령문 그룹을 여러 번 실행할 수 있으며 다음은 대부분의 프로그래밍 언어에서 사용되는 루프문의 일반적인 내용입니다. - C#은 반복 요구 사항을 처리하기 위해 다음 유형의 루프를 제공합니다. 자세한 내용을 확인하려면 다음 링크를