C 언어
의사결정 구조는 프로그래머가 프로그램이 평가하거나 테스트할 하나 이상의 조건을 지정해야 하며, 조건이 참인 경우 실행할 명령문과 조건이 참인 경우 실행될 다른 명령문을 선택적으로 지정해야 합니다. 거짓으로 결정되었습니다.
다음은 대부분의 프로그래밍 언어에서 볼 수 있는 일반적인 의사 결정 구조의 일반적인 형태입니다. -
C#은 다음과 같은 유형의 의사 결정 문을 제공합니다. 자세한 내용을 확인하려면 다음 링크를 클릭하세요.
시니어 번호 | 설명 및 설명 |
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1 | if 문 if 문 부울 표현식과 하나 이상의 명령문으로 구성됩니다.
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2 | if...else 문 if 문 뒤에 선택적 else 문이 올 수 있습니다. , 부울 표현식이 거짓일 때 실행됩니다.
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3 | 중첩 if 문 if를 사용할 수 있습니다. 또는 다른 경우 다른 if 안의 문 또는 다른 경우 진술(들).
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4 | 스위치 문 스위치 문을 사용하면 변수가 값 목록과 같은지 테스트할 수 있습니다.
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5 | 중첩된 스위치 문 하나의 스위치를 사용할 수 있습니다. 다른 스위치 내부의 문 진술(들).
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조건 연산자 ? : if...else를 대체하는 데 사용할 수 있는 이전 장에서 진술. 다음과 같은 일반 형식을 갖습니다 -
Exp1 ? Exp2 : Exp3;
여기서 Exp1, Exp2 및 Exp3은 표현식입니다. 콜론의 사용과 위치를 확인하십시오.
의 값은 ? 표현식은 다음과 같이 결정됩니다. Exp1이 평가됩니다. true이면 Exp2가 평가되어 전체 ? 표현. Exp1이 false이면 Exp3이 평가되고 그 값이 표현식의 값이 됩니다.
C 언어
코드 블록을 여러 번 실행해야 하는 상황이 있을 수 있습니다. 일반적으로 명령문은 순차적으로 실행됩니다. 함수의 첫 번째 명령문이 먼저 실행되고 두 번째 명령문이 실행되는 식입니다. 프로그래밍 언어는 더 복잡한 실행 경로를 허용하는 다양한 제어 구조를 제공합니다. 루프문을 사용하면 하나의 명령문 또는 명령문 그룹을 여러 번 실행할 수 있으며 다음은 대부분의 프로그래밍 언어에서 사용되는 루프문의 일반적인 내용입니다. - C#은 반복 요구 사항을 처리하기 위해 다음 유형의 루프를 제공합니다. 자세한 내용을 확인하려면 다음 링크를
이전 페이지다음 페이지 의사결정은 프로그램을 실행하는 동안 발생할 조건을 예상하고 조건에 따라 수행되는 조치를 지정하는 것입니다. 의사결정 구조는 TRUE 또는 FALSE를 결과로 생성하는 여러 표현식을 평가합니다. 결과가 TRUE 또는 FALSE인 경우 수행할 작업과 실행할 명령문을 결정해야 합니다. 다음은 대부분의 프로그래밍 언어에서 볼 수 있는 일반적인 의사 결정 구조의 일반적인 형태입니다. - Python 프로그래밍 언어는 모든 0이 아닌 것으로 가정합니다. 및 null이 아닌 값이 TRUE이고 0이면 또는 nul