C 언어
연산자(Operator)는 컴파일러에게 특정 수학적/논리적 조작을 수행하도록 지시하는 기호입니다. C#은 풍부한 내장 연산자 세트를 제공하며, 주요 분류는 다음과 같습니다.
변수 A = 10, B = 20 가정 시:
| 연산자 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| + | 두 피연산자 더하기 | A + B = 30 |
| - | 첫 번째에서 두 번째 빼기 | A - B = -10 |
| * | 두 피연산자 곱하기 | A * B = 200 |
| / | 분자를 분모로 나누기 | B / A = 2 |
| % | 나머지 연산자 (정수 나눗셈 후 나머지) | B % A = 0 |
| ++ | 증가 연산자 (정수 값을 1 증가) | A++ = 11 |
| -- | 감소 연산자 (정수 값을 1 감소) | A-- = 9 |
A = 10, B = 20 가정 시:
| 연산자 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| == | 두 피연산자 값이 같은지 확인 (같으면 true) | (A == B) is false |
| != | 두 피연산자 값이 다른지 확인 (다르면 true) | (A != B) is true |
| > | 좌측이 우측보다 큰지 확인 | (A > B) is false |
| < | 좌측이 우측보다 작은지 확인 | (A < B) is true |
| >= | 좌측이 우측보다 크거나 같은지 확인 | (A >= B) is false |
| <= | 좌측이 우측보다 작거나 같은지 확인 | (A <= B) is true |
A = true, B = false 가정 시:
| 연산자 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| && | 논리 AND: 둘 다 0이 아니면 true | (A && B) is false |
| || | 논리 OR: 둘 중 하나라도 0이 아니면 true | (A || B) is true |
| ! | 논리 NOT: 피연산자의 논리 상태 반전 | !(A && B) is true |
비트 단위로 연산합니다. A = 60 (0011 1100), B = 13 (0000 1101) 가정 시:
| p | q | p & q | p | q | p ^ q |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
A = 0011 1100 (60)
B = 0000 1101 (13)
-------------------
A & B = 0000 1100 (12)
A | B = 0011 1101 (61)
A ^ B = 0011 0001 (49)
~A = 1100 0011 (-61, 2의 보수)
| 연산자 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| & | 비트 AND: 두 피연산자 모두에 비트가 있으면 결과에 복사 | (A & B) = 12 |
| | | 비트 OR: 어느 한쪽에라도 비트가 있으면 복사 | (A | B) = 61 |
| ^ | 비트 XOR: 한쪽에만 비트가 설정된 경우 복사 | (A ^ B) = 49 |
| ~ | 비트 1의 보수: 단항, 비트 반전 | (~A) = -61 |
| << | 왼쪽 시프트: 좌측 피연산자 값을 우측 피연산자 비트 수만큼 왼쪽으로 이동 | A << 2 = 240 |
| >> | 오른쪽 시프트: 좌측 피연산자 값을 우측 피연산자 비트 수만큼 오른쪽으로 이동 | A >> 2 = 15 |
| 연산자 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| = | 단순 할당: 우측 값을 좌측에 대입 | C = A + B |
| += | 더하기 후 할당 | C += A ≡ C = C + A |
| -= | 빼기 후 할당 | C -= A ≡ C = C - A |
| *= | 곱하기 후 할당 | C *= A ≡ C = C * A |
| /= | 나누기 후 할당 | C /= A ≡ C = C / A |
| %= | 나머지 후 할당 | C %= A ≡ C = C % A |
| <<= | 왼쪽 시프트 후 할당 | C <<= 2 ≡ C = C << 2 |
| >>= | 오른쪽 시프트 후 할당 | C >>= 2 ≡ C = C >> 2 |
| &= | 비트 AND 후 할당 | C &= 2 ≡ C = C & 2 |
| ^= | 비트 XOR 후 할당 | C ^= 2 ≡ C = C ^ 2 |
| |= | 비트 OR 후 할당 | C |= 2 ≡ C = C | 2 |
| 연산자 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| sizeof() | 데이터 타입의 크기 반환 | sizeof(int) → 4 |
| typeof() | 클래스의 타입 반환 | typeof(StreamReader) |
| & | 변수의 주소 반환 (unsafe 컨텍스트 필요) | &a |
| * | 포인터 선언 (unsafe 컨텍스트 필요) | *a |
| ? : | 조건부 연산자 (삼항 연산자) | 조건 ? 값X : 값Y |
| is | 객체가 특정 타입인지 확인 | if (Ford is Car) |
| as | 캐스트 실패 시 예외 대신 null 반환 | obj as StringReader |
연산자 우선순위는 식에서 항의 그룹화를 결정하며, 평가 순서에 영향을 줍니다. 높은 우선순위 연산자가 먼저 평가됩니다.
예: x = 7 + 3 * 2 → x = 13 (곱셈이 덧셈보다 높은 우선순위)
| 범주 | 연산자 | 결합 방향 |
|---|---|---|
| 후위 (Postfix) | () [] -> . ++ -- | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 단항 (Unary) | + - ! ~ ++ -- (type)* & sizeof | 오른쪽 → 왼쪽 |
| 곱셈/나눗셈 | * / % | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 덧셈/뺄셈 | + - | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 시프트 | << >> | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 관계 | < <= > >= | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 등가 | == != | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 비트 AND | & | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 비트 XOR | ^ | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 비트 OR | | | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 논리 AND | && | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 논리 OR | || | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 조건부 | ?: | 오른쪽 → 왼쪽 |
| 할당 | = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= | 오른쪽 → 왼쪽 |
| 쉼표 | , | 왼쪽 → 오른쪽 |
팁: 복잡한 식에서는 괄호 ()를 사용해 우선순위를 명시적으로 지정하면 가독성과 버그 방지에 도움이 됩니다.
C 언어
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