C 언어
전처리기 지시문은 실제 컴파일이 시작되기 전에 정보를 전처리하도록 컴파일러에 지시합니다.
모든 전처리기 지시문은 #으로 시작하고 공백 문자만 행에서 전처리기 지시문 앞에 나타날 수 있습니다. 전처리기 지시문은 문이 아니므로 세미콜론(;)으로 끝나지 않습니다.
C# 컴파일러에는 별도의 전처리기가 없습니다. 그러나 지시문이 있는 것처럼 처리됩니다. C#에서 전처리기 지시문은 조건부 컴파일을 돕는 데 사용됩니다. C 및 C++ 지시문과 달리 매크로를 만드는 데 사용되지 않습니다. 전처리기 지시문은 행의 유일한 명령이어야 합니다.
다음 표에는 C#에서 사용할 수 있는 전처리기 지시문이 나와 있습니다. −
시니어 번호 | 전처리기 지침 및 설명 |
---|---|
1 | #정의 기호라고 하는 일련의 문자를 정의합니다. |
2 | #undef 기호 정의를 취소할 수 있습니다. |
3 | #만약 이를 통해 기호를 테스트하여 참으로 평가되는지 확인할 수 있습니다. |
4 | #else #if와 함께 복합 조건부 지시문을 생성할 수 있습니다. |
5 | #엘리프 복합 조건부 지시문을 생성할 수 있습니다. |
6 | #endif 조건부 지시문의 끝을 지정합니다. |
7 | #줄 이를 통해 컴파일러의 줄 번호와 (선택 사항) 오류 및 경고에 대한 파일 이름 출력을 수정할 수 있습니다. |
8 | #오류 코드의 특정 위치에서 오류를 생성할 수 있습니다. |
9 | #경고 코드의 특정 위치에서 레벨 1 경고를 생성할 수 있습니다. |
10 | #지역 Visual Studio Code Editor의 개요 기능을 사용할 때 확장하거나 축소할 수 있는 코드 블록을 지정할 수 있습니다. |
11 | #endregion #region 블록의 끝을 표시합니다. |
#define 전처리기 지시문은 기호 상수를 생성합니다.
#define을 사용하면 기호를 #if 지시문에 전달된 표현식으로 사용하여 표현식이 true로 평가되도록 기호를 정의할 수 있습니다. 구문은 다음과 같습니다 -
#define symbol
다음 프로그램은 이것을 보여줍니다 -
라이브 데모#define PI using System; namespace PreprocessorDAppl { class Program { static void Main(string[] args) { #if (PI) Console.WriteLine("PI is defined"); #else Console.WriteLine("PI is not defined"); #endif Console.ReadKey(); } } }
위의 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다. -
PI is defined
#if 지시문을 사용하여 조건부 지시문을 만들 수 있습니다. 조건부 지시문은 기호가 true로 평가되는지 확인하기 위해 기호를 테스트하는 데 유용합니다. true로 평가되면 컴파일러는 #if와 다음 지시문 사이의 모든 코드를 평가합니다.
조건부 지시문의 구문은 -
입니다.#if symbol [operator symbol]...
어디에, 기호 테스트하려는 기호의 이름입니다. true 및 false를 사용하거나 기호 앞에 부정 연산자를 추가할 수도 있습니다.
연산자 기호 기호를 평가하는 데 사용되는 연산자입니다. 연산자는 다음 중 하나일 수 있습니다. -
괄호를 사용하여 기호와 연산자를 그룹화할 수도 있습니다. 조건부 지시문은 디버그 빌드용 코드를 컴파일하거나 특정 구성을 위해 컴파일할 때 사용됩니다. #if로 시작하는 조건부 지시문 지시문은 #endif로 명시적으로 종료되어야 합니다. 지시.
다음 프로그램은 조건부 지시문의 사용을 보여줍니다 -
라이브 데모#define DEBUG #define VC_V10 using System; public class TestClass { public static void Main() { #if (DEBUG && !VC_V10) Console.WriteLine("DEBUG is defined"); #elif (!DEBUG && VC_V10) Console.WriteLine("VC_V10 is defined"); #elif (DEBUG && VC_V10) Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are defined"); #else Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are not defined"); #endif Console.ReadKey(); } }
위의 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다. -
DEBUG and VC_V10 are defined
C 언어
표시된 두 개의 단면을 고려하십시오. 어떤 단면이 완전한 원입니까? 사실, 어떤 단면도 완벽하게 둥글지 않습니다. 오른쪽 단면이 충분히 둥근지 어떻게 알 수 있습니까? 따라서 순환성을 사용해야 합니다. GD&T 순환성 정의 원형도의 기하 공차는 네 가지 형상 제어 중 하나이며 다른 유형은 직진도, 평면도 및 원통도입니다. 원형도라고도 하며 원통형 핀 또는 구멍의 지름과 같은 피쳐의 원형도를 제어합니다. 목표는 완벽한 원과 관련된 원형 기능의 요구 정확도에 대한 제한을 설정하는 것입니다. 원형 피쳐의 몇 가지 예로는 원통,
유압 펌프는 가압 유체를 사용하여 무언가를 움직이는 장치입니다. 유압 펌프의 가장 일반적인 유형은 디젤 엔진 펌프로 차량 및 기계에 동력을 공급하는 데 사용됩니다. 유압 펌프 기호는 일반적으로 기어 또는 주위에 원이 있는 H 모양입니다. 많은 사람들이 유압 펌프를 펌프 또는 엔진 펌프라고도 합니다. 유압 펌프란? 유압 펌프는 유압의 힘을 사용하여 유체를 이동시키는 기계입니다. 가장 일반적인 유형의 유압 펌프는 피스톤을 사용하여 유체를 이동시키는 피스톤 펌프입니다. 유압 펌프를 사용하여 물, 오일 및 가스를 포함한 다양한 유체를