C#은 .Net과 함께 작동하기 위해 Microsoft에서 제공하는 언어 중 하나입니다. 이 언어는 다양한 유형의 애플리케이션을 개발할 수 있는 다양한 기능을 포함합니다. C#은 객체 지향 프로그래밍 언어이며 C++ 언어의 여러 측면과 유사합니다. 이 튜토리얼에서는 첫 번째 애플리케이션을 개발하는 방법을 살펴봅니다. 이것은 기본 콘솔 응용 프로그램이 될 것이며 C# 언어에서 사용할 수 있는 다양한 데이터 유형과 제어 흐름 명령문을 살펴보겠습니다. 첫 번째 콘솔 애플리케이션 빌드 콘솔 응용 프로그램은 Windows의 명령 프롬프
Microsoft Visual Studio는 Microsoft의 통합 개발 환경(IDE)입니다. Microsoft Windows용 컴퓨터 프로그램을 개발하는 데 사용됩니다. Visual Studio는 .Net 플랫폼에 구축된 모든 애플리케이션을 위한 원스톱 샵입니다. Visual Studio를 사용하여 애플리케이션을 개발, 디버그 및 실행할 수 있습니다. Forms 기반 및 웹 기반 애플리케이션 모두 이 IDE를 사용하여 설계 및 개발할 수 있습니다. 다음은 Visual Studio 설치 방법에 대한 단계별 절차입니다. Windo
이 튜토리얼에서는 배우게 될 것입니다- .Net Framework 버전 기록 C# 버전 기록 .Net Framework 버전 기록 .Net 프레임워크의 첫 번째 버전은 2002년에 출시되었습니다. 이 버전은 .Net 프레임워크 1.0이라고 했습니다. 그 이후로 .Net 프레임워크는 많은 발전을 이루었고 현재 버전은 4.7.1입니다. 다음은 릴리스 날짜와 함께 릴리스된 .Net 프레임워크 버전의 표입니다. 모든 버전에는 프레임워크에 대한 관련 변경 사항이 있습니다. 예를 들어 프레임워크 3.5 이상에서는 엔티티 프레임워크라는
.Net 프레임워크란 무엇입니까? .Net 프레임워크 Windows 응용 프로그램을 빌드하고 실행하기 위해 Microsoft에서 개발한 소프트웨어 개발 플랫폼입니다. .Net 프레임워크는 데스크톱 및 웹 애플리케이션을 구축하기 위한 개발자 도구, 프로그래밍 언어 및 라이브러리로 구성됩니다. 웹사이트, 웹 서비스 및 게임을 구축하는 데에도 사용됩니다. .Net 프레임워크는 Windows 플랫폼에서 실행되는 응용 프로그램을 만들기 위한 것이었습니다. .Net 프레임워크의 첫 번째 버전은 2002년에 출시되었습니다. 이 버전은 .Ne
1) C++에서 클래스가 무엇인지 설명하세요. C++에서 클래스는 하나의 이름으로 함수 및 관련 데이터의 모음으로 정의할 수 있습니다. 그것은 개체의 청사진입니다. C++ 프로그램은 여러 클래스로 구성될 수 있습니다. 2) C++에서 클래스를 지정하는 방법은 무엇입니까? class 키워드 뒤에 식별자(클래스 이름)를 사용하여 C++에서 클래스를 지정할 수 있습니다. 중괄호 안에 클래스의 본문이 정의됩니다. 마지막에 세미콜론으로 끝납니다. For example, class name{ // some data // some fu
C++는 범용 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 그것은 1980년경 Bell Labs의 Bjarne Stroustrup에 의해 만들어졌습니다. C와 매우 호환되어 한 줄의 소스 코드를 변경하지 않고도 C 프로그램의 99% 이상을 컴파일할 것입니다. C++은 클래스와 객체의 개념을 도입했습니다. 고급 및 저급 언어 기능을 캡슐화합니다. 따라서 중급 언어로 간주됩니다. C++ 프로그래밍은 IT 산업에서 매우 요구되는 기술입니다. C++ 프로그래밍 기술을 보유하면 C++ 프로그래머 또는 개발자로서 밝은 경력을 시작할 수 있습니다. 이
C++는 Bjarne Stroustrup이 개발한 범용 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. C 프로그래밍 언어의 기능과 Simula67(첫 번째 객체 지향 언어)이 포함되어 있습니다. C++ 프로그램을 작성하기 위해 미리 만들어진 코드 템플릿을 제공하는 많은 통합 개발 환경(IDE)이 있습니다. 이러한 도구는 코드의 들여쓰기와 형식을 자동으로 조정합니다. IDE의 도움으로 더 짧은 시간에 애플리케이션을 코딩할 수 있습니다. 다음은 인기 있는 기능과 웹사이트 링크와 함께 엄선된 최고의 C++ IDE 목록입니다. 목록에는 오픈 소스(
구조란 무엇입니까? 구조는 float, char, int 등과 같은 서로 다른 데이터 유형의 논리적으로 관련된 데이터 항목을 함께 결합하는 사용자 정의 데이터 유형입니다. 모든 구조 요소는 인접한 메모리 위치에 저장됩니다. 구조 유형 변수를 사용하면 다양한 데이터 유형의 데이터 항목을 하나의 이름으로 저장할 수 있습니다. 수업이란 무엇입니까? 클래스는 특정 유형의 객체를 빌드하기 위한 청사진 또는 일련의 지침입니다. 실제 개체를 중심으로 하는 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념입니다. 프로그래밍 언어의 클래스는 개체의 동작 방식
C++에서 함수란 무엇입니까? 함수 C++에서 는 입력을 받아 처리하고 출력을 반환하는 명령문 그룹을 나타냅니다. 함수 뒤에 있는 아이디어는 반복적으로 수행되는 일반적인 작업을 결합하는 것입니다. 입력이 다른 경우 동일한 코드를 다시 작성하지 않습니다. 매개변수라고 하는 다른 데이터 세트로 함수를 호출하기만 하면 됩니다. 각 C++ 프로그램에는 적어도 하나의 함수인 main() 함수가 있습니다. 코드를 다른 기능으로 나눌 수 있습니다. 이 구분은 모든 기능이 특정 작업을 수행하도록 해야 합니다. C++ 표준 라이브러리에는 많은
std::list란 무엇입니까? C++에서 std::list는 저장소 컨테이너를 나타냅니다. std:list를 사용하면 어디에서나 항목을 삽입하고 제거할 수 있습니다. std::list는 이중 연결 목록으로 구현됩니다. 이는 목록 데이터에 양방향 및 순차적으로 액세스할 수 있음을 의미합니다. 표준 템플릿 라이브러리 목록은 빠른 랜덤 액세스를 지원하지 않지만 모든 방향에서 순차 액세스를 지원합니다. 다른 메모리 청크에 목록 요소를 분산할 수 있습니다. 데이터에 대한 순차 접근에 필요한 정보는 컨테이너에 저장됩니다. std::
C++에서 다형성이란 무엇입니까? C++에서 다형성은 멤버 함수를 호출/호출하는 객체에 따라 다르게 동작하도록 합니다. 다형성(Polymorphism)은 여러 형태를 갖는다는 의미의 그리스어입니다. 상속을 통해 관련된 클래스 계층이 있을 때 발생합니다. 예를 들어 makeSound() 함수가 있다고 가정합니다. 고양이가 이 함수를 호출하면 야옹 소리가 납니다. 젖소가 동일한 기능을 호출하면 야옹 소리가 납니다. 우리는 하나의 기능을 가지고 있지만 상황에 따라 다르게 작동합니다. 함수에는 여러 가지 형태가 있습니다.
수업이란 무엇입니까? C++ 클래스는 데이터와 데이터를 조작하기 위한 메서드를 하나로 결합합니다. 클래스는 또한 객체의 형태를 결정합니다. 클래스에 포함된 데이터와 메서드를 클래스 멤버라고 합니다. 클래스는 사용자 정의 데이터 유형입니다. 클래스 멤버에 액세스하기 위해 클래스의 인스턴스를 사용합니다. 클래스를 개체에 대한 청사진으로 볼 수 있습니다. 클래스는 집의 프로토타입이 됩니다. 문, 창문, 바닥 등의 위치와 크기를 보여줍니다. 이러한 설명에서 집을 지을 수 있습니다. 집이 대상이 됩니다. 프로토타입으로 많은 집을 만들 수
std::map이란 무엇입니까? C++에서 MAP 매핑된 형식으로 항목을 저장하는 연관 컨테이너입니다. 맵의 각 항목은 키-값과 매핑된 값으로 구성됩니다. 매핑된 두 값은 동일한 키 값을 공유할 수 없습니다. 키 값은 요소를 고유하게 정렬하고 식별하는 데 유용합니다. 매핑된 값은 키와 연결된 콘텐츠를 저장하기 위한 것입니다. 두 가지 유형은 다를 수 있지만 멤버 유형은 두 가지를 결합한 pair 유형을 통해 결합합니다. 이 C++ 자습서에서는 다음을 배우게 됩니다. std::map이란 무엇입니까? std::map을 사용하는
C++ 벡터란 무엇입니까? C++ 벡터 자동으로 크기를 조정할 수 있는 동적 배열입니다. 크기 조정은 요소가 벡터에서 추가되거나 삭제된 후에 발생합니다. 저장소는 컨테이너에서 자동으로 처리됩니다. 벡터의 요소는 연속 스토리지에 저장됩니다. 이를 통해 C++ 프로그래머는 반복자를 사용하여 벡터 요소에 액세스하고 탐색할 수 있습니다. 벡터에 대한 새 데이터의 삽입은 끝에서 수행됩니다. 이것은 차등 시간이 걸립니다. 벡터에서 요소를 제거하는 데는 일정한 시간이 걸립니다. 그 이유는 벡터의 크기를 조정할 필요가 없기 때문입니다. 벡터
C++에서 구조체란 무엇입니까? STRUCT 서로 다른 데이터 유형의 요소를 함께 저장하는 데 사용할 수 있는 C++ 데이터 구조입니다. C++에서 구조체는 사용자 정의 데이터 유형입니다. 이 구조는 단일 데이터 유형 아래 서로 다른 데이터 유형의 항목을 그룹화하기 위한 데이터 유형을 생성합니다. 예: 누군가, 이름, 시민권 및 나이에 대한 정보를 저장해야 한다고 가정합니다. 이름, 시민권, 나이와 같은 변수를 생성하여 데이터를 별도로 저장할 수 있습니다. 그러나 앞으로 많은 사람에 대한 정보를 저장해야 할 수도 있습니다.
std::stack이란 무엇입니까? 스택은 LIFO(Last In First Out) 기술을 기반으로 작동하는 데이터 구조입니다. std::stack을 사용하면 한 쪽 끝에서만 요소를 추가 및 제거할 수 있습니다. std::stack 클래스는 컨테이너 어댑터입니다. 컨테이너 객체는 유사한 데이터 유형의 데이터를 보유합니다. 다양한 시퀀스 컨테이너에서 스택을 생성할 수 있습니다. 컨테이너가 제공되지 않으면 기본적으로 deque 컨테이너가 사용됩니다. 컨테이너 어댑터는 반복자를 지원하지 않으므로 데이터를 조작하는 데 사용할 수 없
C++의 스트림이란 무엇입니까? C++는 사용자에게 입력/출력 작업을 수행하는 데 사용할 수 있는 여러 라이브러리를 제공합니다. 이러한 작업은 일반적으로 스트림이라고 하는 바이트 시퀀스 형태로 수행됩니다. 스트림은 두 가지로 나뉩니다. 스트림 유형 입력 스트림: 이것은 바이트가 키보드와 같은 장치에서 메인 메모리로 흐르는 스트림 유형입니다. 출력 스트림: 이것은 바이트가 반대 방향, 즉 메인 메모리에서 디스플레이 화면과 같은 장치로 흐르는 스트림 유형입니다. 이 C++ 자습서에서는 다음을 배우게 됩니다. C++의 스
연산자 오버로딩이란 무엇입니까? 연산자 오버로딩 사용 C++에서는 하나의 범위에서 연산자에 대해 둘 이상의 의미를 지정할 수 있습니다. 연산자 오버로딩의 목적은 사용자 정의 데이터 유형에 대한 연산자의 특별한 의미를 제공하는 것입니다. 연산자 오버로딩의 도움으로 대부분의 C++ 연산자를 재정의할 수 있습니다. 연산자 오버로딩을 사용하여 하나의 연산자를 사용하여 다른 작업을 수행할 수도 있습니다. 이 C++ 자습서에서는 다음을 배우게 됩니다. 연산자 오버로딩이란 무엇입니까? 구문 C++의 연산자 오버로딩에 대한 다양한 접근
C++에서 파일 처리란 무엇입니까? 파일은 데이터를 저장 장치에 영구적으로 저장합니다. 파일 처리를 사용하면 프로그램의 출력을 파일에 저장할 수 있습니다. 파일에 있는 동안 데이터에 대해 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 스트림은 입력/출력 작업이 수행되는 장치의 추상화입니다. 스트림을 대상 또는 무기한 길이의 문자 소스로 나타낼 수 있습니다. 이것은 그들의 용도에 따라 결정될 것입니다. C++는 파일 처리를 위한 메서드와 함께 제공되는 라이브러리를 제공합니다. 논의해 봅시다. 이 C++ 자습서에서는 다음을 배우게 됩니다.
Char가 무엇인가요? Char는 문자 저장을 위해 설계된 C++ 데이터 유형입니다. Char는 문자의 약자입니다. 정수 데이터 유형으로 값이 정수로 저장됩니다. char은 1바이트의 메모리 크기를 사용합니다. 또한 단일 문자를 저장합니다. 이 C++ 자습서에서는 다음을 배우게 됩니다. 차르란 무엇입니까? ASCII란 무엇입니까? 문자 선언 구문: ASCII 값 인쇄 문자 값 인쇄하기 문자 입력 문자열을 문자열로 변환 ASCII란 무엇입니까? char 값은 ASCII 문자로 해석됩니다. 이는 부울 값이 참 또
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