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장난감 및 게임 산업의 3D 프린팅

피규어, 모델 및 플라스틱 전자 케이스를 쉽게 만들 수 있는 3D 프린팅의 기능은 장난감 및 게임 산업에 큰 도움이 되었습니다. 제조업체와 진취적인 제조업체는 이 기술을 사용하여 게이머가 게임을 최대한 활용할 수 있는 고유한 도구를 만들었습니다.

맞춤형 미니어처 및 탁상용 게임

킥스타터 및 기타 웹사이트 호스트와 함께 3D 프린팅은 탁상용 게임 및 그 액세서리의 전체 오두막 산업을 만드는 데 중요한 역할을 했습니다. 자신의 프린터로 대부분의 작품을 만들고 완료되면 게임을 시작할 수 있는 독특한 게임으로 가득 찬 대규모 인디 시장이 있습니다. 이것은 편리할 뿐만 아니라 제작자가 막대한 비용이 드는 제조 작업을 설정해야 하는 부담을 덜어줄 뿐만 아니라 사용자가 개인화된 게임 설정 프로세스에 더 많이 참여할 수 있도록 합니다. Kickstarter는 이러한 프로젝트로 가득 차 있으며 이러한 붐으로 인해 소규모 회사는 매우 저렴한 모델에 의존하여 모든 종류의 프로젝트를 생산할 수 있습니다.

마찬가지로 Hero Forge 또는 Avnl과 같은 웹사이트를 통해 제조업체는 탁상용으로 미니어처를 사용자 정의할 수 있습니다. 그들은 그것을 인쇄하고 회사에서 디자인하고 인쇄한 풀 컬러 인쇄물을 가지고 집으로 배달할 수 있습니다. 사용자는 사이트 내의 소프트웨어에서 미니어처와 피규어를 만들 수 있으므로 꽤 정교한 디자인이 가능합니다. 사실, Anvl Custom Miniatures는 2조 개 이상의 조합을 조합할 수 있는 능력을 자랑합니다.

아마추어 제작자로 가득 찬 인디 시장 외에도 3 rd 에 의존하지 않고도 나만의 캐릭터를 커스터마이징하고 출력할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 파티 또는 상점. 플레이어는 던전 및 드래곤과 같은 기존 게임을 자신의 디자인으로 사용자 정의하고 캐릭터, 아이템, 주사위 및 풍경을 마음의 기쁨으로 만들고 있습니다. 집에 데스크톱 3D 프린터가 있는 경우 옵션이 훨씬 더 광범위합니다.

온라인 보드 게임 커뮤니티에는 클릭 한 번으로 모든 종류의 무료 모델과 장신구로 가득 찬 많은 리소스가 있습니다. Boardgamegeek.com에는 자체 부품을 인쇄할 때의 다양한 가능성, 이점 및 즐거움에 대해 논의하는 여러 스레드가 있습니다. 미니어처 및 피규어 인쇄에 대해 알아야 할 모든 것을 알려줄 수 있는 Youtube 채널 및 연습에 들어가는 것조차 아닙니다. 희귀한 여분의 면 다이와 같은 중요한 물건을 잃어버리면 인쇄 가능한 모델을 찾기 위해 그물을 샅샅이 뒤져 30분 안에 되찾을 수 있습니다. 이 작은 플라스틱 조각이 잘못 배치되거나 파손되기 쉬운 것을 고려하면 편리합니다. 이 모델은 Hasbro 및 Mattell과 같은 더 큰 회사에서 채택하고 있습니다(아래에서 설명함).

게임 액세서리

게임, 게임용 컴퓨터 및 콘솔은 그 자체로 거대한 산업이지만 게임용 액세서리 및 보조 장비는 큰 성장을 보고 있는 또 다른 하위 시장입니다. 이 기회는 3D 프린팅 애호가와 대규모 기업 모두에게 간과되지 않았습니다. 온라인에서 무료로 사용할 수 있는 수많은 게임용 마우스 모델이 있으며 회사는 모든 종류의 새로운 게임 도구를 개발하고 있습니다.

전문적인 측면에서 그러한 예 중 하나는 IKEA와 UNYQ가 협력하여 편안한 게임 장비를 개발하는 것입니다. 의료 기술 회사인 UNYQ의 주요 관심은 신체의 부담을 최소화하는 보다 인체공학적인 액세서리를 만드는 것입니다. 이러한 정신을 바탕으로 개발된 생체 인식 손목 지지대를 통해 플레이어를 키보드와 관련하여 올바른 높이로 정렬하여 힘줄에 가해지는 부담을 줄입니다. 다음으로, 부드럽고 유연한 통풍형 키캡이 있는 키보드 액세서리를 개발하여 키보드를 더 가볍고 부드럽게 만지는 느낌을 줍니다. 마지막으로, 그들의 마우스 액세서리는 사용자의 마우스 케이블을 제자리에 고정하여 엉킴을 방지하고 완전한 움직임을 가능하게 하는 3D 인쇄된 액세서리 세트를 제공합니다. 이 제품들은 모두 Carbon의 3D 프린팅 시스템을 사용하여 만들어졌습니다.

다른 회사들은 자신들의 디자인을 소비자 기반에 널리 보급하여 공동 창작의 이점을 누릴 수 있도록 했습니다. 유명한 게임 개발자이자 Steam인 Valve 제작사가 자체적으로 오픈 소스 3D 인쇄 컨트롤러를 출시했습니다. 게이머는 파일을 다운로드하고 수정할 수도 있습니다. 회사는 가능한 한 많은 디자인 도구와 호환되도록 만들었습니다. 이로 인해 Steam 커뮤니티에서 다양한 사용자 지정 디자인이 진행되어 다양한 변경 및 개선 사항을 제공했습니다.

당시 Valve의 성명서는 다음과 같습니다. “Steam Controller용 기계식 CAD 지오메트리를 출시할 예정이며 귀하의 창의성에서 나오는 액세서리와 변형을 보고 싶습니다. Creative Commons 라이선스에 따라 외부에서 볼 수 있는 모든 부품의 지오메트리를 사용할 수 있습니다. .”

장난감 수리 및 유통

주요 장난감 회사는 워크플로에 3D 프린팅을 구현하고 있습니다. Toy Rescue와 같은 사이트에서는 사용자가 오랫동안 유통되지 않은 장난감의 부품을 3D 프린팅할 수 있습니다. 이것은 특히 액션 피규어와 장난감 자동차와 같은 것들이 끊임없이 고장날 때 부모를 위해 수리 프로세스를 훨씬 간단하게 만들었습니다. 이 사이트는 프랑스의 3D 프린터 제조업체 Dagoma가 고안한 것입니다. Dagoma는 항상 버려지는 장난감의 수에 대한 대응으로 이 사이트를 생각했습니다. 그들의 장난감 수리 모델은 또한 지속 가능성을 지원하여 버릴 필요가 없는 손상된 장난감의 수명을 연장합니다.

Hasbro와 Mattel은 모두 혁신적인 방식으로 기술을 적용하여 워크플로에 3D 인쇄를 구현하는 최초의 주요 장난감 회사를 찾고 있습니다. Hasbro는 선도적인 온라인 3D 인쇄 회사인 Shapeways 중 하나와 파트너십을 맺음으로써 물 테스트를 시작했습니다. 결과적으로 Hasbro는 G.I Joe, Monopoly, My Little Pony 및 Transformers의 지적 재산을 오픈 소스로 공개하여 팬들이 해당 라이선스를 준수하는 3D 인쇄 제품을 합법적으로 디자인할 수 있도록 했습니다. 또한 회사는 소비자가 자신의 제품 가격을 스스로 선택할 수 있도록 하고 수익금의 작은 비율을 차지합니다.

Hasbro는 또한 3DplusMe와 협력하여 어린이들이 자신의 얼굴로 액션 피규어를 만들 수 있는 벤처를 만들고 있습니다. Hasbro의 Marvel 라인과 3DPlusMe의 3D 얼굴 복제 기능을 활용할 수도 있습니다. 그런 다음 고객은 원하는 대로 모델을 수정하면서 자신만의 맞춤 영웅을 인쇄할 수 있습니다.

반면 Mattel은 AutoDesk와 공동으로 개발한 자체 'ThingMaker' 3D 프린터로 3D 프린팅을 적용하고 있습니다. 프린터의 목표는 세계적으로 유명한 Mattel의 소비자 브랜드 포트폴리오와 AutoDesk의 3D 인쇄 플랫폼을 결합하는 것입니다. 비교적 저렴한 장치($300)는 어린이도 마스터할 수 있는 간단한 인터페이스를 가진 앱으로 작동합니다. 이를 통해 사용자는 인형, 로봇 및 공룡과 같은 항목을 바로 앞에서 인쇄할 수 있습니다. 소프트웨어를 사용하여 장난감을 사용자 정의할 때 다양한 색상과 질감을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 이 아이들은 STL 인쇄 파일을 Mattel의 로 내보낼 수 있습니다. 프린터 시스템. 회사는 ThingMaker 3D가 인쇄에 경질 PLA 필라멘트를 사용하고 24가지 색상을 관리할 수 있다고 말합니다.

이러한 대기업은 3D 프린팅을 운영의 장애물이 아니라 기회로 보고 있습니다. 한때 그것이 어떻게 장난감 불법 복제로 이어질지에 대한 우려가 많았지만 기술을 앞서고 이점을 활용함으로써 새로운 비즈니스 모델에 접근할 수 있습니다. 적층 제조가 제공할 수 있는 능력에 기대어, 그들은 또한 어린이를 위한 더 우수하고 지속 가능한 형태의 놀이 도구를 만들고 있습니다. 대부분의 산업에서와 마찬가지로 새로운 제조로 인해 운영 방식도 진화하고 있습니다.


CNC 기계

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