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Fusion 360에서 2D 도구 경로를 래핑하여 4번째 축 활용

Fusion 360 Manufacture 작업 공간에서 2D 도구 경로를 래핑하여 4번째 축을 최대한 활용하는 방법을 알아보세요.

공구 경로 래핑 개요

Fusion 360의 랩 옵션은 기계의 4번째 축을 활용하며 2D Adaptive, 2D Pocket 및 2D Contour와 함께 사용할 수 있습니다. 이를 통해 이러한 공구 경로는 회전 축을 사용하여 가공되는 완벽한 원통형 형상을 둘러쌀 수 있습니다.

아래 이미지는 로터리 축을 활용하여 보다 효율적인 결과와 최적의 가공 조건을 제공하는 부품의 좋은 예를 보여줍니다.

가공 과정:네 번째 축을 사용하여 감싸기

시작하려면 설정이 올바른지 확인해야 하며 가장 중요한 것은 WCS가 기계의 로터리 축과 정렬된 X축과 함께 올바른 방향으로 설정되어 있는지 확인하는 것입니다. 이 경우 로터리 축은 A축이고 X축은 전면에 수직으로 배치할 수 있습니다.

도구 경로 자체는 다른 2D 작업만큼 쉽게 작동합니다. 가공하려는 형상을 선택한 다음 형상 탭에서 옵션 랩을 선택하기만 하면 됩니다. 그런 다음 도구 경로를 둘러싸고자 하는 형상을 선택합니다. 이 선택은 완벽한 원통형 면이어야 합니다. 그렇지 않은 경우 Fusion 360은 선택 옵션을 제공하지 않습니다. 기본적으로 오프셋 값은 0입니다. 이것은 랩이 선택한 실린더에 대해 공칭이 된다는 것을 의미합니다. 이 값을 상쇄하고 싶다면 offset 매개변수에서 그렇게 할 수 있습니다.

높이 탭은 도구 경로를 래핑하도록 선택할 때 약간 다르지만 개념은 동일합니다. 높이는 도구 경로의 4축 특성으로 인해 평면 대신 실린더로 형성됩니다.

높이를 선택하고 나면 나머지는 모두 동일하게 유지됩니다. 패스 및 연결 탭에서 적절하게 변경하기만 하면 됩니다! 이제 Fusion 360 제조 작업 공간에서 4축 랩 기능을 사용하는 방법을 알게 되었습니다.

이 전체 프로세스가 실제로 작동하는지 보려면 다음 자습서를 살펴보세요.

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