Fusion 360으로 체스 말을 가공하는 방법
내 "기계 가공 방법" 게시물에 이어 오늘 Fusion 360을 사용하여 체스 말을 가공하는 방법을 설명하겠습니다.
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이 시리즈의 이전 게시물을 읽지 않았다면 아래 링크를 참조하세요.
- 핸들 가공 방법
- 거미판 가공 방법
- 휠 허브 가공 방법
- 제너레이티브하게 설계된 고정구를 사용하여 가공하는 방법
가공 과정의 멋진 장면을 보고 싶다면 이 1분짜리 동영상을 시청하세요.
재료 및 디자인 고려사항
Chess Piece는 상당히 표준적인 알루미늄 등급인 6082로 가공되었습니다. 부품의 모양은 밀링 기능이 있는 터닝 머신에 완벽하게 맞습니다. 사실, 저는 본체의 대부분을 돌릴 수 있다는 것을 알고 있었지만, 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 팔각형 모양과 상단에 Autodesk 로고를 밀링해야 한다는 점도 알고 있었습니다.
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그래서 저는 버밍엄 테크놀로지 센터에 있는 복합기인 Mazak Integrex i-300S에서 부품을 제조하기로 결정했습니다.
체스 말을 가공하는 방법:설정 1
Mazak Integrex i-300S에는 2개의 스핀들이 있습니다. 즉, 2개의 설정으로 구성 요소를 가공할 수 있다는 것을 알았습니다. 고려해야 할 유일한 추가 사항은 모든 밀링 작업이 메인 스핀들에서 수행되어야 한다는 것입니다. 따라서 하위 스핀들에서 Chess Piece의 바닥을 먼저 가공하기로 결정했습니다. 저는 이 설정에서 각각 3개의 공구 경로만 실행하여 부품을 마주보고, 하단 프로파일을 회전하고, 홈을 가공했습니다. 아래 이미지에서 세 가지 도구 경로를 볼 수 있습니다.
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체스 말을 가공하는 방법:설정 2
나머지 작업은 모두 메인 스핀들에서 설정 2 동안 수행되었습니다. 이를 위해 설정 1에서 방금 돌린 베이스 직경을 기반으로 가공한 부드러운 턱으로 부품을 고정했습니다. 설정 2에서 먼저 초과 재료를 마주한 다음 프로파일과 홈을 돌렸습니다. 터닝 작업을 완료한 후 밀링 공구 경로 작업을 시작했습니다.
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Autodesk 로고 측면에서 대부분의 자료를 거칠게 만들기 위해 Adaptive Clearing 전략을 사용했습니다. 그런 다음 2D Contour, 2D Pocket 및 2D Chamfer 전략의 조합을 사용하여 마무리했습니다. 
다음 단계는 "Autodesk"라는 단어를 새겨야 하는 팔각형 모양을 가공하는 것이었습니다. 이를 위해 10mm End Mill을 사용하여 8개의 2D Pocket 공구 경로가 있는 원형 패턴을 만들었습니다. 다음으로 할 일은 팔각형의 조각이었습니다. 이를 위해 6mm 스폿 드릴을 사용했습니다. 그런 다음 동일한 도구를 사용하여 "A" 로고의 모따기를 가공했습니다. 스폿 드릴을 조각 및 모따기 도구로 사용하는 것이 비정통적으로 들릴 수도 있지만 조각/모따기 도구보다 저렴하고 쉽게 구할 수 있는 경향이 있습니다.
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결론
전체 가공 시간은 부품당 약 1시간이었습니다. 데이텀 위치가 Autodesk 로고의 맨 아래에서 맨 위로 변경되어야 했기 때문에 설정 1과 2 사이에 약간의 추가 작업이 필요했습니다. 우리는 약 40개의 체스 말을 만들게 되었기 때문에 가능한 한 사이클 타임을 최소화하려고 노력했습니다. Fusion 360 터닝 및 밀링 도구는 전체 제조 프로세스를 빠르고 원활하게 만들었습니다. Fusion 360을 사용해보고 싶다면 이 링크에서 무료 평가판을 다운로드할 수 있습니다.
이 게시물이 Fusion 360을 사용하여 체스 말을 기계로 가공하는 방법에 대해 더 많이 배우는 데 도움이 되었기를 바랍니다. "기계 가공 방법" 게시물을 계속 기대해주세요!