Fusion 360에서 2D 툴패스 래핑으로 4축 성능 극대화하기
Fusion 360 제조 워크스페이스에서 2D 툴패스를 래핑해 4축을 더 효과적으로 활용하는 방법.
툴패스 래핑 개요
Fusion 360의 래핑 옵션은 머신의 4축을 활용하며 2D 적응형, 2D 포켓, 2D 윤곽 툴패스와 함께 사용할 수 있습니다. 이 툴패스들을 완벽한 원통형 지오메트리 주위로 래핑할 수 있으며, 이는 회전축을 사용해 가공됩니다.
아래 이미지는 회전축 활용이 더 효율적인 결과와 최적의 가공 조건을 제공하는 컴포넌트의 좋은 예입니다.
가공 프로세스: 4축으로 래핑하기
시작하려면 셋업이 올바른지, 무엇보다 WCS가 머신의 회전축과 X축이 정렬되도록 올바르게 방향이 잡혔는지 확인해야 합니다. 이 경우 회전축이 A축이므로 X축을 전면과 수직으로 배치할 수 있습니다.
툴패스 자체는 다른 2D 작업만큼 쉽습니다. 가공할 지오메트리를 선택한 후 지오메트리 탭에서 래핑 옵션을 선택합니다. 다음으로 툴패스를 래핑할 지오메트리를 선택합니다. 이 선택은 반드시 완벽한 원통형 면이어야 합니다. 그렇지 않으면 Fusion 360이 선택 옵션을 제공하지 않습니다. 기본적으로 오프셋 값은 0입니다. 즉, 래핑이 선택한 실린더에 대해 공칭값으로 적용됩니다. 이 값을 오프셋하려면 오프셋 매개변수에서 조정하면 됩니다.
높이 탭은 툴패스 래핑 선택 시 약간 다르지만 개념은 동일합니다. 높이가 4축 툴패스의 특성상 평면 대신 실린더 형태로 형성됩니다.
높이 선택을 마치면 나머지 과정은 동일합니다. 패스 및 링크 탭에서 적절히 조정하면 끝! 이제 Fusion 360 제조 워크스페이스에서 4축 래핑 기능을 사용하는 법을 알게 되었습니다.
다음 튜토리얼에서 이 전체 프로세스를 실제 동작으로 확인하세요:
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