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체스

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배경

체스는 고전적인 2인용 보드 게임입니다. 그것은 8개의 행과 열로 배열된 64개의 밝은 사각형과 어두운 사각형이 번갈아 가며 구성된 사각형 보드에 특별히 설계된 조각으로 연주됩니다. 서기 600년경에 처음 등장한 이 게임은 오늘날 알려진 현대 게임으로 꾸준히 발전했습니다. 가장 초기의 생산 방법은 나무나 돌로 판자와 조각을 조각하는 것이었습니다. 오늘날 사출 성형 및 석판 인쇄와 같은 다양한 일반적인 현대 제조 방법을 사용하여 수천 개의 게임을 대량 생산합니다.

현대 체스 게임의 목적은 상대방의 가장 중요한 말인 킹을 체크메이트로 만드는 것입니다. 포획을 피하기 위해 왕을 움직일 수 없는 위치이다. 흰색 조각을 가진 플레이어는 조각 이동을 제어하는 ​​규칙에 따라 조각을 다른 사각형으로 이동하여 게임을 시작합니다. 플레이어는 한 플레이어가 체크메이트되거나 사임하거나 무승부가 될 때까지 번갈아 이동합니다. 오프닝, 미들 게임, 엔드 게임을 포함하여 체스의 3가지 핵심 단계 동안의 전략과 관련된 수천 권의 책이 출판되었습니다.

연혁

체스의 정확한 기원과 시기는 논란의 여지가 있지만 대부분의 학자들은 이것이 서기 6세기경에 개발된 것으로 보고 있습니다. 체스는 차투랑가, 라는 게임의 후예입니다. 그 기간 동안 인도에서 일반적으로 연주되었습니다. (차투랑가는 훨씬 더 오래된 중국 게임에서 파생되었습니다.) 차투랑가라는 이름은 코끼리, 병거, 기병, 보병을 포함한 인도 군대의 4개 사단을 가리키는 산스크리트어 단어입니다. 이 조각들은 게임에서 네 가지 유형의 조각의 기초가 되었습니다. 체스와 차투랑가의 두 가지 주요 유사점은 말마다 다른 힘이 있고 승리는 왕에게 일어나는 일에 달려 있다는 것입니다.

이후 몇 년 동안 차투랑가는 중동, 아시아 및 유럽 전역으로 퍼졌습니다. 차투랑가는 서기 750년경 중국에, 11세기경 한국과 일본에 소개되었습니다. 이 각각의 장소에서 다른 특성을 취했습니다. 예를 들어, 중국 체스에는 9개의 파일과 10개의 등급이 있습니다. 또한 5위와 6위의 경계가 있어 서부 버전보다 느린 게임입니다. 페르시아에서는 게임 이름이 shtranj 였습니다. 무어인이 스페인을 침공했을 때 서유럽에 소개된 것도 이런 형태였습니다. 10세기까지 이 게임은 유럽과 러시아 전역에서 일반적으로 이루어졌습니다.

Shtranj는 철학자, 왕, 시인 및 기타 귀족의 관심을 끌었고 결국 "왕실 게임"으로 알려지게 되었습니다. 최고의 선수들은 각 게임의 움직임을 기록했습니다. 이 연습은 결국 특정 수의 이동에서 체크메이트를 찾는 것과 같이 솔버가 솔루션을 찾아야 하는 퍼즐의 개발로 이어졌습니다. 15세기 동안 몇 가지 중요한 규칙이 변경되었습니다. 예를 들어, 초기 2제곱 전당포와 마찬가지로 캐슬링이 도입되었습니다. 가장 중요한 변화 중 하나는 카운슬러 말을 가장 강력한 체스 말인 퀸으로 바꾼 것입니다. 이러한 개선은 게임이 유럽 전역에서 인기를 얻는 데 도움이 되었습니다. 이 시기에 최고의 선수들인 Ruy Lopez와 Damiano가 체스 지침서를 작성했습니다. 체스 말과 체스판 설정. 그것은 또한 게임이 더 널리 받아들여지도록 도왔습니다.

규칙과 조각 ​​디자인은 꾸준히 발전하여 19세기 초 현재의 표준에 도달했습니다. 20세기에 체스는 다양한 체스 조직의 발전과 세계 챔피언의 영예를 안은 엄청난 관심의 성장을 경험했습니다. 최초의 컴퓨터 체스 프로그램은 1960년에 도입되었습니다. 기술과 알고리즘의 꾸준한 개선으로 인해 1996년에는 세계 챔피언인 Garry Kasparov가 Deep Blue라는 컴퓨터에 패배했습니다.

디자인

역사적으로 게임의 조각은 단순하면서도 화려하게 장식되었습니다. 서기 600년 이전에는 조각이 평범했습니다. 이들은 왕족, 전사 및 동물을 묘사하는 상세한 세트로 대체되었습니다. 9세기부터 12세기까지 살아있는 생물의 묘사를 금지하는 이슬람 규칙으로 인해 점토나 돌로 만든 기본 조각이 만들어졌습니다. 이 변경 사항은 세트를 더 널리 사용할 수 있게 하고 플레이어의 주의를 덜 산만하게 했기 때문에 실제로 그 당시 게임에 대한 관심을 증가시킨 것으로 생각됩니다. 게임이 유럽과 러시아로 퍼졌을 때, 매우 화려한 세트가 유행했습니다.

현대 체스 말에 대한 표준 세트는 1835년에 Nathaniel Cook에 의해 도입되었습니다. 그의 세트는 1849년에 특허를 받았고 당시 최고의 선수인 Howard Staunton이 승인했습니다. Staunton이 이 세트를 표준으로 승격하면서 Staunton 패턴으로 알려지게 되었습니다. 오늘날 공식 국제 대회에서는 Staunton 세트만 허용됩니다.

일반적인 체스 세트에는 32개의 말이 있습니다. 각각 16개 씩 2세트로 나뉩니다. 각 세트에는 8명의 폰, 2명의 루크, 2명의 기사, 2명의 비숍, 1명의 퀸, 1명의 킹이 있습니다. 다른 조각은 모양으로 구별됩니다. 디자인은 단순한 플라스틱 모양에서 복잡한 손으로 조각한 조각상까지 다양합니다. 조각 크기는 특정 세트에 따라 다르지만 일반적으로 가장 높은 조각은 왕이고 높이가 비슷한 여왕이 따릅니다. 가장 짧고 가장 눈에 띄지 않는 부분은 폰입니다. 루크는 배, 성 포탑 또는 병거의 전사로 표현되어 수년에 걸쳐 상당히 다양해졌습니다.

체스 판은 정사각형이며 64개의 밝은 정사각형과 어두운 정사각형이 8개의 행과 열로 배열되어 있습니다. 한 플레이어에서 다른 플레이어로 확장되는 수직 열을 파일이라고 합니다. 반대 행을 순위라고 합니다.

대규모 체스 조각 제조의 중요한 측면은 금형을 설계하는 과정입니다. 금형은 강철로 가공된 캐비티입니다. 액체 플라스틱이나 용융 금속을 금형에 주입하면 냉각되면 금형의 모양과 반대의 모양을 띠게 됩니다. 결과적으로 완성된 조각이 됩니다. 모든 결함이 결함이 있는 최종 조각을 초래할 수 있기 때문에 금형 캐비티는 고도로 연마됩니다. 체스 게임 조각을 만들기 위해 두 부분으로 된 틀을 사용할 수 있습니다. 조각을 만들기 위해 두 개의 금형 섹션이 함께 결합되고 기본 원료가 주입됩니다. 그런 다음 금형이 열리고 조각이 떨어집니다. 특수 이형제와 테이퍼진 디자인으로 부품을 더 쉽게 제거할 수 있습니다. 금형을 설계할 때 플라스틱이 냉각되는 동안 수축한다는 사실을 보완하기 위해 금형을 약간 더 크게 만듭니다.

원자재

체스 세트는 수년에 걸쳐 많은 원료로 만들어졌습니다. 상아, 유리, 나무, 점토, 백랍, 석재 및 다양한 금속과 같은 다양한 재료가 사용되었습니다. 오늘날 가장 널리 사용되는 체스 세트는 플라스틱으로 만들어졌습니다. 플라스틱은 고분자량 폴리머와 다양한 충전제의 혼합물입니다. 플라스틱이 체스 말 제조에 적합하려면 착색이 쉽고 열에 안정해야 하며 충격 강도가 좋아야 합니다. 가장 흔히 사용되는 플라스틱은 PMMA(폴리메틸 메타크릴레이트)와 같은 노셋 플라스틱입니다.

플라스틱에서 발견되는 폴리머는 일반적으로 무색이므로 체스 말을 더 매력적으로 보이게 하기 위해 착색제가 추가됩니다. 착색제는 가용성 염료 또는 분쇄된 안료를 포함합니다. 이산화티타늄은 흰색 조각에 사용할 수 있습니다. 더 많은 장식 세트의 경우 산화철과 같은 기타 무기 재료를 사용하여 노란색, 빨간색, 검은색, 갈색 및 황갈색 조각을 생성할 수 있습니다.

다양한 충전재가 플라스틱에 추가되어 내구성이 뛰어난 고품질 제품을 생산합니다. 제조 용이성을 위해 종종 플라스틱에 가소제가 첨가됩니다. 가소제는 중합체의 유연성을 증가시키는 비휘발성 용매입니다. 플라스틱의 전반적인 특성을 향상시키기 위해 유리 섬유와 같은 보강재가 추가될 수 있습니다. 기타 첨가제에는 자외선(UV) 보호제, 열 안정제, 항산화제 및 제조 보조제가 포함됩니다.

제조 공정

체스 게임 제작과 관련된 기본 단계에는 조각의 틀 만들기, 조각 제작, 보드 제작 및 최종 조립이 포함됩니다. 다음 제조 절차는 게임의 대량 생산자가 사용할 수 있는 방법을 나타냅니다. 일부 상점은 여전히 ​​원재료에서 조각을 조각하는 시간이 많이 걸리는 손으로 세트를 만듭니다.

조각 만들기

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  • 1 제조의 초기 단계에서 체스 세트 조각의 디자인은 보드에 그려지고 주형을 만드는 데 지침으로 사용됩니다. 그런 다음 조각은 일반적으로 와이어 프레임으로 조각의 일반적인 윤곽을 만드는 것으로 시작하여 손으로 만듭니다. 그런 다음 클레이는 프레임 주위에 몰딩되고 원하는 조각과 똑같이 보이도록 모양이 지정됩니다.
  • 2 점토모형이 굳으면 석고틀이 만들어진다. 이 몰드에서 강철 다이(또는 몰드)가 가공되어 점토 모델의 정확한 복제가 가능합니다. 어떤 경우에는 한 세트의 강철 주형이 함께 연결되어 전체 체스 말 세트를 단일 사출 성형 단계에서 만들 수 있습니다.
  • 3 강철 주형이 만들어지면 플라스틱 알갱이가 사출 성형을 사용하여 체스 게임 조각으로 변형됩니다. 이 과정에서 펠릿은 사출 성형기에 연결된 호퍼에 넣어집니다. 그들은 고압 나사를 통해 강제로 녹입니다. 나사를 돌려서 녹은 플라스틱을 노즐을 통해 금형으로 밀어 넣습니다. 플라스틱이 주입되기 직전에 몰드의 두 반쪽이 합쳐져 체스 말의 모양이 형성됩니다. 금형 내부에서 플라스틱은 일정 시간 동안 압력을 가한 다음 냉각됩니다. 냉각되면서 플라스틱이 굳어지고 금형이 열리고 체스 게임 조각이 배출됩니다. 그런 다음 금형이 다시 닫히고 공정이 다시 시작됩니다.
  • 보드 만들기

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  • 4 보드의 구성은 출발 원료에 따라 다릅니다. 목재 및 석재 세트는 사양에 맞게 절단되거나 조각됩니다. 대량 생산 세트의 경우 보드의 주요 원료는 판지입니다. 판지는 먼저 원하는 정확한 치수로 정사각형으로 자른 다음 인쇄됩니다. 인쇄 공정에는 판을 장착한 인쇄기가 포함됩니다. 프레스가 켜지면 플레이트가 롤러 아래를 통과하여 물로 코팅됩니다. 잉크 롤러가 판 위로 지나가면 잉크가 인쇄 가능한 특정 지점에서 판에 부착됩니다.
  • 5 잉크가 판에서 고무 롤러로 옮겨집니다. 고무 롤러가 판지 위로 지나가면 잉크가 전사됩니다. 그런 다음 판지는 유사한 프로세스를 통해 다음 색상이 추가되는 다음 롤러 어셈블리로 전달됩니다. 잉크는 다음 롤러 어셈블리에 들어가기 전에 건조되도록 특별히 제조되었습니다. 이 적심, 잉크 및 인쇄 과정을 통해 인쇄된 체스 판을 지속적으로 제조할 수 있습니다. 모든 인쇄가 완료된 후 특수 투명 폴리머 코팅을 적용하여 보호하고 광택을 낼 수 있습니다.
  • 최종 조립

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  • 6 게임 세트의 생산을 완료하기 위해 다양한 구성 요소를 모두 포장 영역으로 가져옵니다. 정확한 패키지는 최종 디자인에 따라 다르지만 대부분의 경우 조각이 보드와 함께 상자에 들어 있습니다. 이 단계에서 지침 시트 또는 기타 소책자도 상자에 넣습니다. 그런 다음 컨베이어를 통해 수축 포장 기계로 운반됩니다.
  • 7 수축 포장기에서 상자는 얇은 플라스틱 필름으로 느슨하게 포장되어 있습니다. 그런 다음 필름을 수축시키고 상자를 단단히 감싸는 가열 장치를 통과합니다. 그런 다음 상자를 케이스에 넣고 팔레트에 쌓습니다. 그들은 지역 판매 대리점으로 배달하는 트럭으로 옮겨집니다.
  • 품질 관리

    체스 게임 부품의 품질은 각 제조 단계에서 확인됩니다. 라인 검사관은 플라스틱 부품이 크기, 모양 및 일관성 사양을 충족하는지 확인합니다. 기본 테스트 방법은 일반적으로 육안 검사입니다. 손상된 플라스틱 부품이 발견되면 다시 녹이기 위해 따로 보관하여 새로운 체스 게임 조각으로 개조합니다.

    미래

    체스 세트의 미래에는 컴퓨터화된 체스 세트의 개선이 포함될 것입니다. 현재 많은 제조업체에서 플레이어가 컴퓨터와 경쟁할 수 있는 1인용 컴퓨터 게임을 생산합니다. 앞으로 몇 년 동안 이러한 컴퓨터 체스 게임은 더욱 정교해져서 세계 최고의 플레이어들에게도 도전이 될 것입니다. 현재 게임 외에도 변형이 개발되었습니다. 미래의 체스 세트는 말들이 앞뒤로 공격할 수 있을 뿐만 아니라 위아래로도 공격할 수 있는 여러 수준을 포함할 수 있습니다. 최대 4명의 플레이어가 한 번에 게임에 참여할 수 있도록 새로운 보드 모양이 이미 도입되었습니다.


    제조공정

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