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비디오 게임 작업 자동화 장치

구성품 및 소모품

SG90 마이크로 서보 모터
× 1
Arduino UNO
× 1

필요한 도구 및 기계

Xbox 컨트롤러

이 프로젝트 정보

안녕하세요,

구식 게이머라면 Nintendo NES R.O.B를 기억할 것입니다. 1985년경. 현장에 있던 세대에게는 NES 컨트롤러를 잡고 화면을 보고 당신과 놀거나 하는 로봇이었습니다.

예, 1985년을 의미했습니다.

네, 닌텐도 로봇이라고 했습니다.

R.O.B는 비디오 게임에서 반복적인 작업을 강요받을 때 항상 떠오른다. 컨트롤러를 로봇 동료에게 넘겨주고 그들이 절름발이 물건을 처리하게 하는 것이 좋지 않을까요? Elder Scrolls Online에서 100마리의 생선을 필레로 만드는 데 직면하여 더 나은 솔루션을 생각해 냈습니다. 불행히도, 그것은 R.O.B 2.0이 아니며 나를 위해 낚이지 않습니다...아직. 그러나 그것은 콘솔 컨트롤러의 버튼을 2초마다 누르도록 프로그래밍된 장치입니다... 스카이넷을 보세요.

프로젝트 빌드

SparkFun의 배송 상자와 일부 폼 시트를 재활용하여 Xbox 컨트롤러용 아늑한 홀더를 만들었습니다.

나는 서보 홀더를 만들기 위해 베이스 나무 시트를 함께 붙였습니다. 자동 엄지손가락을 위해 한쪽 끝에 고무 범퍼가 부착된 스티렌 튜브와 "엄지손가락"을 제자리에 고정하기 위한 일부 아크릴 시트. (3년여가 지난 지금 3D프린터를 소유하고 있는 저로서는 도저히 용납할 수 없는 메이커 크래프트로 직접 수정하도록 하겠습니다. :D)

코드

IBM 왓슨은 더 조심해야 합니다. 이 코드는 인류를 말살시키는 미래의 AI를 포함할 수 있습니다... 단지 경고를 받았을 뿐입니다.

정말이지, 정말 간단한 스케치입니다.

#include  //라이브러리서보에서 서보메인; // Servovoid 정의 setup(){servoMain.attach(9); // 디지털 핀 9의 서보} void loop(){servoMain.write(45); // 서보 좌회전 45도delay(1500); // 1.5초를 기다립니다.secondservoMain.write(0); // 서보 왼쪽을 0도로 돌림delay(750); // 0.75초 기다림} 

마무리

이 프로젝트는 친구 사이의 농담으로 시작되었고 Steam이 생겨났습니다. 게이머들은 작은 창의성에서 좋은 웃음을 얻습니다. 디자인을 개선해야 할 사항이 많이 있지만 때로는 단순하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

향후 버전

어느 시점에서 나는 자동 컨트롤러를 다시 방문할 계획입니다. 케이지 부착물을 3D 인쇄하고 화면(사진) 및 컨트롤러(진동)의 일부 감각 피드백과 함께 모든 기능을 추가합니다. 자동차 경주는 흥미로운 도전이 될 것입니다. 길을 가다 보면 80년대에 체스 컴퓨터가 그랬던 것처럼 최고의 인간들과 경쟁하는 것을 볼 수 있었습니다. 제안이나 피드백이 있으면 듣고 싶습니다. 해결해야 할 성가신 작업이 있는 게임을 알고 있습니까? 아래에 게시하십시오.

나가기

y(o.o)y

<섹션 클래스="섹션 컨테이너 섹션 축소 가능" id="코드">

코드

<울>
  • O 버튼 누르기
  • O 버튼 누르기Arduino
    x초마다 서보를 작동시켜 리모컨의 버튼을 누릅니다.
    #include  //From LibraryServo 서보메인; // Servovoid 정의 setup(){servoMain.attach(9); // 디지털 핀 9의 서보} void loop(){ servoMain.write(45); // 서보를 왼쪽으로 45도 돌리기 delay(1500); // 1.5초 기다립니다.servoMain.write(0); // 서보 좌회전 0도 delay(750); // 0.75초 기다림}

    회로도


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