제조공정
롤 패스 디자인
긴 제품은 일반적으로 여러 패스로 압연되며, 그 수는 초기 투입 강재(사각형 또는 원형 빌렛 또는 블룸)와 완제품의 최종 단면의 비율에 의해 결정됩니다. 단면적은 각 패스에서 감소되고 압연되는 강재의 형태와 크기는 점차 원하는 프로파일에 접근합니다.
롤링은 홈이 있는 롤 사이에서 수행됩니다. 협력 롤에 있는 두 개의 반대 홈은 통과 후 예상되는 공작물의 단면 모양에 해당하는 통과를 형성합니다. 통과할 때마다 단면이 줄어들고 모양이 최종 제품의 모양에 가까워집니다. 후속 패스 모양의 개발과 롤의 적절한 위치를 롤 패스 디자인이라고 합니다.
롤 패스 디자인은 봉형 제품 압연기의 성형 롤 사이에서 봉형 제품이 압연되기 때문에 봉형 제품 압연 공정의 필수 부분입니다. 롤 패스 설계는 일반적으로 원하는 윤곽과 크기를 얻기 위해 압연할 강철이 순차적으로 통과하도록 하는 롤 본체의 홈을 절단하는 것을 의미합니다.
롤 패스 설계의 주요 목적은 허용 오차 범위 내에서 결함이 없고 우수한 표면 품질과 필요한 기계적 특성을 지닌 올바른 프로파일의 제품을 생산하는 것입니다. 또한, 제품을 압연하는 동안 경제적인 조건(예:최저 비용으로 최대 생산성, 최적의 에너지 활용, 압연 작업자의 쉬운 작업 조건 및 최소 롤 마모)이 달성되어야 합니다.
롤 패스 디자인은 압연기 패스의 치수, 모양, 수 및 배열 유형을 결정하기 위한 일련의 방법입니다. 롤 패스 디자인에는 누르는 힘의 계산과 롤 패스에 대한 분포도 포함됩니다. 각 섹션에 대해 여러 패스가 만들어집니다. 정사각형 또는 원형 빌렛 또는 블룸은 각 연속 패스에서 지정된 형태를 얻습니다. 롤 패스는 압연되는 강철의 과도한 응력을 방지하도록 설계되었습니다. 이러한 응력은 균열 및 기타 결함의 형성으로 이어질 수 있기 때문입니다.
Roll Pass 설계는 초기 투입 특성(Billet/Bloom 중량, 강종, 압연 전 및 압연 중 강재 온도), 압연 완제품의 특성(단면 치수, 공차 및 기계적 물성에 관한 사양)을 기반으로 합니다. , 압연 제품의 표면 조도) 및 압연기의 특성(스탠드 수, 롤 직경, 롤 강도, 압연 속도, 구동 모터의 가용 동력 및 압연 장비 사용 가능). 우수한 롤 패스 설계를 위해 중요한 고려 사항인 다른 요소는 강재의 소성 흐름 상태에 영향을 미치는 롤링 하중, 드래프트, 변형 및 열 전달 속도입니다. 특정 패스의 단면 모양은 롤 갭/그루브에서 강철의 자유로운 흐름을 보장해야 합니다. 롤에 강재가 끼는 것을 방지하려면 패스에서 적절한 테이퍼/그루브 각도를 선택해야 합니다.
전통적으로 롤 패스 디자인은 과학보다 예술로 여겨졌습니다. 1969년에는 롤 패스 디자인의 원리를 체계화한 주요 작업이 Wusatowsky에 의해 출판되었습니다. 그 이후로 긴 제품 압연 공정의 복잡성이 증가했습니다. 현대의 긴 제품 압연기는 연속 또는 반연속 압연기로 제작됩니다. 또한 열 기계 가공으로 알려진 제어된 압연 및 제어된 냉각과 같은 새로운 압연 전략이 필요한 많은 새로운 강종이 개발되었습니다. 오늘날 이러한 가공은 재결정 및 결정립 성장과 같은 온도 구동 공정 및 변형에 의해 얻어지는 미세 구조를 최적화하여 제품 품질을 향상시키는 일반적인 관행입니다. 따라서 롤 패스 설계는 최종 미세 구조를 최적화할 때 훨씬 더 복잡해지며 롤 패스 설계자는 작업에 정교한 재료 및 프로세스 모델을 적용해야 합니다. 다행스럽게도 지난 10년 동안 컴퓨터 지원 시뮬레이션이 이러한 접근 방식을 실현할 수 있게 되었으며 긴 제품 롤링 프로세스를 최적화하기 위해 비용이 많이 드는 시행착오 방식을 점차 줄여나가고 있습니다.
롤 그루브
섹션 롤링에 사용되는 다양한 유형의 홈이 있습니다. 일반적인 홈은 직사각형 상자 홈, 정사각형 및 마름모꼴 홈(다이아몬드)과 같은 대각선 홈, 원형 또는 거짓 원형 홈 및 타원형 홈입니다. 홈은 대칭, 비대칭 및 슬릿이 될 수 있습니다. 홈의 중요한 매개변수는 높이(깊이), 홈 각도, 릴리프 반경, 하단 반경, 칼라, 상단, 중간 하단 및 중간 하단 편향에서의 너비입니다. 일반적으로 롤 패스 설계에는 홈 조합이 사용됩니다. 일부 대칭, 비대칭 및 슬릿 통과 홈의 일반적인 도면이 그림 1에 나와 있습니다.
그림 1 일부 통과 홈의 일반적인 도면
기본 규칙
홈 각도, 릴리프 반경, 바닥 반경 및 피팅에 대한 롤 패스 설계에 사용되는 몇 가지 엄지 규칙은 탭 1에 나와 있습니다.
탭 1 몇 가지 기본 규칙 | ||||
홈 각도 | 하단 각도 | 완화 반경 | 하단 반경 | |
박스 패스 | 8-10도 | 10mm | ||
다이아몬드 패스 | > 90도 | 18mm | ||
스퀘어 패스 | 45도 | 약 90도 | 5mm | |
타원 패스 | 60도 | 5mm | ||
중간 라운드 패스 | 60도 | 30도 | ||
라운드용 | 0.2 x 하단 반경 | 0.5 x 직경 | ||
피니쉬 패스의 라운드용 | 1.5 | |||
(1) 타원형에서 원형까지의 피팅은 0.3에서 0.7 사이여야 합니다. | ||||
(2) 타원형의 경우 너비 대 높이 비율은 3.0 미만이어야 합니다. |
올바른 롤 패스 디자인을 위한 기본 요구 사항은 다음과 같습니다.
다음은 좋은 롤패스 디자인의 특징입니다.
롤 패스 디자인 프로세스에는 다음과 같은 계산이 포함됩니다.
또한 스탠드간 장력 제어를 위해서는 연속밀에서 스탠드/모터 간의 정확한 속도 및 모터 회전 제어 관계를 설정하는 것이 중요합니다. 속도 및 모터 회전의 계산은 일정한 질량 흐름의 원리에 따라 빌렛/블룸 상류의 마무리 출구 속도에서 이루어집니다. 속도 계산은 마무리 속도, 바 면적, 롤 직경, 장력 및 전진 슬립의 함수입니다.
롤 패스 설계는 압연 제품의 크기, 모양 및 기계적 특성을 개선하는 것뿐만 아니라 롤 패스 프로세스 자체를 최적화하는 것을 목표로 합니다. 단면 압연을 위한 롤 패스 설계는 일반적으로 인간 전문가의 경험적 지식을 기반으로 하지만 대부분의 경험식은 제한된 적용 범위 내에서만 좋은 결과를 제공합니다. 섹션 롤링은 항상 최적화를 위한 가장 복잡한 롤링 프로세스를 나타냅니다.
주어진 롤 패스 설계 문제에 대한 최적의 솔루션을 결정하는 것은 여전히 어렵습니다. 문제의 일부는 롤 패스 설계에 대해 미리 정해진 특정 규칙이 없기 때문에 문제가 발생했을 때 정확한 원인을 알기 어렵다는 것입니다. 또한 계층적 경쟁 목표가 있는 경우 문제가 더 복잡해집니다.
롤 패스 디자인의 오래된 예술은 과학적 진보를 기반으로 현대 기술로 바뀌고 있습니다. 오늘날 열간 압연 설계 작업은 모뎀 설계 도구와 방법론을 사용해야 합니다. 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어의 급속한 발전으로 다음과 같은 방법론이 개발되었습니다.
긴 제품의 열간 압연의 복잡한 설계 프로세스가 매트릭스 기반 롤 설계 시스템에 통합되었습니다. 실증적, 실험적, 이론적, FE적 방법 등 가용한 설계 방법과 정보를 매트릭스에서 찾을 수 있기 때문에 적용 조건을 사용하는 방법보다 최적화된 롤 패스 설계 방법을 사용하여 더 높은 품질의 압연 제품을 생산할 수 있는 가능성이 있습니다. 기존 adhoc 방법의. 따라서 최근 매트릭스 기반의 롤 패스 디자인 시스템이 대중화되고 있습니다.
제조공정
전체론적 설계는 설계되는 시스템을 더 큰 것의 일부인 상호 연결된 전체로 간주하는 설계 접근 방식입니다. 전체론적 개념은 건축뿐만 아니라 기계 장치의 설계, 공간 배치 등에 적용될 수 있습니다. 이러한 디자인 접근 방식은 종종 환경에 대한 우려를 포함하며, 전체적인 디자이너는 디자인이 환경에 미치는 영향을 고려하고 디자인에서 환경 영향을 줄이려고 시도합니다. 미학은 또한 전체적인 디자인에서 중요한 고려 사항이 될 수 있습니다. 디자이너는 사람들이 디자인을 보는 다양한 방식에 대해 생각하면서 디자인이 전체적으로 어떻게 보일지 고려할
고정구 설계는 일반적으로 부품의 가공 공정이 공식화 된 후 특정 공정의 특정 요구 사항에 따라 수행됩니다. 기술적인 과정을 공식화할 때 Fixture 구현 가능성을 충분히 고려해야 하며, Fixture를 설계할 때 필요에 따라 기술적인 과정에 대한 수정을 제안할 수 있다. 툴링 치구의 설계 품질은 공작물의 가공 품질, 높은 생산 효율, 저렴한 비용, 편리한 칩 제거, 안전한 작동, 노동 절약, 쉬운 제조 및 쉬운 유지 보수를 안정적으로 보장 할 수 있는지 여부에 따라 측정되어야합니다. 비품 설계의 기본 원칙 사용 중 공작물 위치