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C# - 의사 결정

의사결정 구조는 프로그래머가 프로그램이 평가하거나 테스트할 하나 이상의 조건을 지정해야 하며, 조건이 참인 경우 실행할 명령문과 조건이 참인 경우 실행될 다른 명령문을 선택적으로 지정해야 합니다. 거짓으로 결정되었습니다.

다음은 대부분의 프로그래밍 언어에서 볼 수 있는 일반적인 의사 결정 구조의 일반적인 형태입니다. -

C#은 다음과 같은 유형의 의사 결정 문을 제공합니다. 자세한 내용을 확인하려면 다음 링크를 클릭하세요.

시니어 번호 설명 및 설명
1 if 문

if 문 부울 표현식과 하나 이상의 명령문으로 구성됩니다.

2 if...else 문

if 문 뒤에 선택적 else 문이 올 수 있습니다. , 부울 표현식이 거짓일 때 실행됩니다.

3 중첩 if 문

if를 사용할 수 있습니다. 또는 다른 경우 다른 if 안의 문 또는 다른 경우 진술(들).

4 스위치 문

스위치 문을 사용하면 변수가 값 목록과 같은지 테스트할 수 있습니다.

5 중첩된 스위치 문

하나의 스위치를 사용할 수 있습니다. 다른 스위치 내부의 문 진술(들).

? :연산자

조건 연산자 ? : if...else를 대체하는 데 사용할 수 있는 이전 장에서 진술. 다음과 같은 일반 형식을 갖습니다 -

Exp1 ? Exp2 : Exp3;

여기서 Exp1, Exp2 및 Exp3은 표현식입니다. 콜론의 사용과 위치를 확인하십시오.

의 값은 ? 표현식은 다음과 같이 결정됩니다. Exp1이 평가됩니다. true이면 Exp2가 평가되어 전체 ? 표현. Exp1이 false이면 Exp3이 평가되고 그 값이 표현식의 값이 됩니다.


C 언어

  1. C# switch 문
  2. C# break 문
  3. C# 계속 문
  4. C++ break 문
  5. C++ 계속 문
  6. C if...else 문
  7. 파이썬 통과 문
  8. C - 기본 구문
  9. 분석을 통해 첨단 제조의 의사 결정 개선
  10. 데이터 수집 자동화 및 의사 결정 최적화