하노버 메세, 산업용 증강 현실의 미래 조명
하노버 메세에서 마이크로소프트의 3,500달러 홀로렌즈 2를 착용하는 것은 미래로 들어가는 것처럼 느껴졌습니다. 가벼운 헤드셋이 머리를 감싸고 래칫 다이얼로 단단히 고정됩니다. 짧은 보정 후 내 주변 세계가 혼합 현실 오버레이로 변했습니다. 마이크로소프트 파트너 PTC가 시연한 폐수 송풍기 내부에서 마모된 기어를 나타내는 빨간 경고를 볼 수 있었습니다. 헤드셋이 부품 교체를 안내했고, 가상 구성요소가 내 앞에서 펼쳐져 마치 실제인 것처럼 제거하고 설치할 수 있었습니다. 홀로렌즈 2는 손 제스처를 추적하고 음성 명령을 지원하여 핸즈프리 상호작용을 가능하게 합니다.
홀로렌즈 2는 2월 말 MWC에서 대대적 팬페어와 함께 데뷔했으며 올해 후반 출시될 예정입니다. 하노버 메세의 긴 전시자 줄은 AR과 그 공간적으로 진보한 사촌인 혼합 현실이 미래 공장의 필수 요소가 될 수 있음을 보여줍니다. 산업용 AR은 기술자에게 작업 환경에서 직접 맥락 인식 정보를 제공하여 종이 매뉴얼과 정적 화면을 대체합니다. 또한 교육을 강화하고 SOP 생성을 간소화할 수 있습니다. 홀로렌즈 2, 구글 글래스 엔터프라이즈 에디션, 기타 헤드셋과의 개념 증명 연구는 조립 및 유지보수 작업 중 생산 속도 대폭 향상과 오류율 감소를 보고합니다.
작년 마이크로소프트는 미육군과 4억 8천만 달러 홀로렌즈 계약을 체결했으며, 훈련과 전투 시나리오용으로 10만 대를 공급할 수 있습니다.
그러나 산업 현장에서 AR 헤드셋 광범위 사용의 비전은 보편적이지 않습니다. 포그혼의 CTO 사스트리 말라디는 스마트폰이 현재 더 낮은 학습 곡선을 가지며 엣지 프로세서 역할도 할 수 있다고 지적합니다. 스마트폰은 조달이 더 쉽고 수백 달러에 불과하며 헤드셋의 수천 달러와 비교됩니다. 배터리 수명은 종종 풀 근무 교대를 지원하며, 포그혼은 허니웰과 협력하여 러기드 스마트폰에 머신러닝을 임베드하고 있습니다.
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2016년 포켓몬 고의 성공은 스마트폰과 태블릿이 AR을 전달할 수 있음을 보여주었지만, 사용자가 기기를 들어야 합니다. AR 스타트업 아리오의 COO 네이트 펜더는 스마트폰, 태블릿, 전용 헤드셋을 지원하는 멀티모달 전략을 추구합니다. 노코드 플랫폼을 구축함으로써 아리오는 플랫폼 중립성을 유지하며, 미국에서 선주문 가능하고 FCC 승인 대기 중인 홀로렌즈 2, 유럽에서 CE 준수 대기 중인 신흥 기기와 호환성을 보장합니다.
배터리 지속시간은 산업용 AR 헤드셋의 중요한 의문으로 남아 있습니다. 마이크로소프트는 홀로렌즈 2가 2~3시간 활성 사용을 유지할 것으로 추정합니다. 구글 글래스 엔터프라이즈 에디션은 최대 8시간을 제공한다고 보고되지만 아직 상용화되지 않았고 공개 사양이 없습니다. 리튬이온 배터리는 고온 또는 폭발성 환경에서 열폭주 위험을 약간 안고 있습니다. 물 노출은 안전을 추가로 저해할 수 있습니다. 그런 환경에서 하드햇 아래 리튬 구동 헤드셋을 통합하는 것은 부적절할 수 있습니다.
구글 글래스 엔터프라이즈 에디션 규제 가이드라인은 배터리 교체가 아닌 방전된 배터리 상태로 서비스 반환을 권장합니다. 헤드셋은 산업용 IEC 60079가 아닌 소비자 표준 IEC 60950-1 인증을 받았습니다.
DAQRI는 듀얼 리튬 배터리 스마트 헬멧 디자인에서 의류에 클립 가능한 탈착식 충전 팩에 유선으로 연결된 스마트 안경으로 이동했습니다. 7,548달러의 리콘 제트 프로는 개발자 도구와 소프트웨어 접근을 포함하며, 러기드 빌드로 2~5시간 작동합니다.
뷰직스는 필드 서비스, 물류, 원격 지원, 제조를 겨냥한 1,000달러 약간 넘는 스마트 안경을 판매합니다. 인텔의 AR 스타트업 리콘 인수는 엔터프라이즈급 솔루션에 대한 관심을 추가로 시사합니다.
다른 AR 벤더들(아티어, 업스킬, 아리오)은 소프트웨어 우선에 집중하여 여러 하드웨어 플랫폼에서 신속한 배포를 가능하게 합니다.
산업용 AR은 교육, 필드 서비스, 물류 같은 특정 사용 사례를 혁신할 수 있지만, 더 광범위한 채택은 당분간 잘 정의된 시나리오로 제한될 것입니다. PTC의 뷰포리아 팀은 스마트폰, 태블릿, 헤드셋용 AR 소프트웨어 생성을 단순화하며, 이는 장기적 성장에 좋은 징조입니다. 2018년 가트너 연구는 B2B AR 애플리케이션이 '견인력 확보' 중임을 발견했습니다. 기업들이 워크플로 혜택을 인식함에 따라. 연구는 또한 진보하는 헤드 마운트 디스플레이가 더 매력적인 핸즈프리 사용 사례를 열 것이라고 예측했습니다.
홀로렌즈 2와 유사 기기들은 훈련이 평면 페이지가 아닌 3D로 전달되는 미래를 가리킵니다. AR 환경에서 사용자는 물리적 세계 위에 실시간 기능 데이터를 중첩하여 볼 수 있어 효과적으로 X-레이 비전을 얻습니다. 비전 있는 기업들은 기술의 잠재력을 포용하겠지만, 실용적 기업들은 명확한 ROI를 찾을 것입니다. 시간이 AR 헤드셋이 선택된 산업 애플리케이션의 필수품이 될지 결정할 것이지만, 현재로서는 스마트폰이 기본 도구로 남아 있습니다.