NASA 뇌파 기술 탑재 스마트 안경, 주의력 추적으로 집중력 향상
Spinoff는 성공적으로 상용화된 NASA 기술을 소개하는 NASA의 연간 간행물입니다. 이 상용화는 건강 및 의료, 소비재, 운송, 공공 안전, 컴퓨터 기술, 환경 자원 분야의 제품과 서비스 개발에 기여했습니다.
NASA에서 발명된 기술을 사용하여 사용자의 뇌파를 측정하고 그들이 얼마나 주의를 기울이고 있는지 알려주는 새로운 스마트 안경이 나왔습니다. 이 기술은 뉴로피드백(뇌파 감지 및 사용자에게 자신의 뇌 활동 판독값 보여주기)에 기반합니다. 연습을 통해 사용자는 이를 제어하는 법을 배울 수 있습니다.
1990년대, NASA 랭글리 연구센터에서 조종사 훈련을 연구하던 과학자가 뇌파 출력을 주의력 수준으로 변환하는 방법을 고안했습니다. 조종사의 업무가 자동화 프로그램으로 점점 더 많이 수행되면서 연구자들은 조종사들이 덜 몰입하게 되어 집중력 유지에 어려움을 겪을 것을 우려했습니다. 랭글리 연구원 Alan Pope는 1에서 6까지의 숫자를 생성하여 몰입 수준을 나타내는 몰입 지수(engagement index)를 발명했습니다. 작업을 수행하면서 자신의 몰입 수준을 본 피험자들은 자신의 집중력을 제어하는 법을 배웠고, 대조군보다 뛰어난 성과를 보이며 지각된 작업 부하가 낮다고 보고했습니다.
임상 심리학자 Domenic Greco는 1980년대 초부터 바이오피드백 치료를 해왔습니다. 2000년경, 그와 아들 Devon은 NASA 시스템의 일부(몰입 지수 포함)를 독점 라이선스하여 CyberLearning Technologies를 설립했습니다. 이는 비디오 게임을 사용하여 사용자가 집중력 제어를 개선하도록 돕습니다. 2003년 출시된 SMART BrainGames 시스템은 사용자의 주의가 산만해질수록 게임 조작을 더 어렵게 만들었습니다.
2013년, 팀은 같은 뉴로피드백 기술을 사용자가 어떤 작업을 수행하면서 착용할 수 있는 스마트 안경에 적용했습니다. 안경은 사용자가 산만해지면 어두워져 실시간으로 집중하라는 동기를 부여합니다. Devon Greco는 스마트 안경 작업을 위해 Narbis(Ambler, PA)를 시작했습니다.
여러 회사가 뉴로피드백에 다양한 변주를 시도했지만, Pope는 "이것은 인센티브가 관련되어 있어 다르다. 렌즈를 맑게 만들 동기가 생기므로 강화 학습을 사용한다."고 말했습니다. Greco는 안경이 활동을 방해할 만큼 충분히 어두워지지는 않지만, 사용자에게 산만함을 알릴 만큼만 어두워진다고 명확히 했습니다. 학생들은 공부나 과제를 하면서 안경을 착용하여 과제에 집중하고 주의력을 제어하는 훈련을 할 수 있습니다.
첫 프로토타입은 2014년 클리닉에 배포되었고, 그 후 안경의 반복 버전들이 테스트되어 왔습니다.
최종 제품은 2019년 말 사전 주문이 가능해졌고 2020년 8월부터 출하되기 시작했습니다. 안경, 머리에 착용하는 세 개의 센서, 블루투스 증폭기, 소프트웨어를 실행하는 태블릿이 포함됩니다. Narbis 시스템은 NASA의 몰입 지수와 관련 알고리즘, 그리고 원기술의 동적 임계값 설정(즉, 난이도가 사용자 성과에 따라 변하는 방식)을 사용합니다.
유사한 기술은 프로 운동선수와 음악가들의 성과 향상을 위해 관심을 끌었습니다. 2006년 월드컵에서 우승한 이탈리아 축구팀 선수들은 뉴로피드백과 기타 바이오피드백 훈련을 우승 비결로 꼽았습니다. 하지만 핵심 고객층은 주의력 장애로 고생하거나 단순히 집중력을 개선하고 싶은 가정용 사용자들입니다. 미국에서만 1,000만 명 이상의 어린이가 주의력 결핍 장애 진단을 받았으며, 그들의 부모 5분의 1은 약물 외의 해결책을 찾고 있습니다.
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