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스커트·브림·래프트: 3D 프린팅 베드 접착 문제 해결 3대 방법

나일론 등 비주류 소재나 소형 베이스·복잡 형상 출력 시 필라멘트-베드 접착 불량이 초반 또는 중간에 발생할 수 있습니다. 우선 베드 레벨링과 베드 온도(소재별 적정값) 확인 후, 슬라이서(Cura, Simplify3D 등) '빌드 플레이트 접착' 설정에서 3가지 해결책을 적용할 수 있습니다.

스커트(Skirt)

본 출력 전 모델 외곽을 1회 이상 돌며 노즐 예압·베드 레벨 확인. 스커트 높이=모델 높이 설정 시 벽 역할로 외부 기류 차단(ABS 등 기류 민감 소재에 유효). 슬라이서에서 루프 수, 이격 거리, 높이 조절 가능.

브림(Brim)

스커트와 동일 원리이나 모델과 직접 접촉. 좁은 베이스(의자 다리, 타워), 들뜸 우려 코너, 기어·피니언 등 세부 형상에 최적. 1~2층 높이로 충분한 접착력 확보. 단점: 후가공 도구(Modifi3D 등) 없으면 브림 제거가 까다로움.

래프트(Raft)

베드와 모델 사이에 수평 격자층을 생성. 모델보다 넓은 접촉 면적으로 접착력 극대화, 레벨링 미세 오차 흡수. 대형 베드에서 정밀 레벨링이 어려울 때 상시 적용 권장. 브림과 달리 제거 용이, 모델 표면 잔재 최소.

위 3가지 방법을 적절히 활용하면 워핑 등 접착 이슈 없이 거의 모든 소재·형상 출력이 가능합니다.

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