맞춤형 제어 패널 설계·프로그래밍 핵심 원칙
사람들이 프로그래밍을 들으면 보통 컴퓨터 언어를 외우고 1과 0을 쓰는 A+ 학생들을 떠올립니다. 이게 어느 정도 사실이지만, 프로그래밍은 외국어 학습 이상임을 지적해야 합니다. 그건 논리입니다. 프로그래머 업무의 많은 부분은 컴퓨터에 무언가를 하라고 말하는 게 아니라, 어떻게 하게 할지 알아내는 것입니다. 그래서 프로그래머 업무는 프로그램 구상 단계부터 시작됩니다.
이게 중요한 이유: 프로그램을 만들기 위해 프로그래머는
- 프로그램이 정확히 무엇을 할지 파악
- 프로그램 논리 프로세스를 묘사하는 플로차트 작성
- 플로차트를 컴퓨터 코드로 변환
- 프로세스 재확인
- 충분한 테스트 수행
- 깨보려 시도
- 깨고, 성질 부리고, 책상 부수고…
- 패치
- 릴리스
이건 PC 게임이든 PLC든 모든 프로그래밍에 해당합니다. 프로그램 테스트가 업무에서 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 테스트 시 테스터는 프로그램에 가상적으로 가능한 모든 입력을 넣어 깨보려 해야 합니다. 프로그램이 사용 중일 때 가끔 무책임한 입력이 들어오니 나쁜 입력을 제대로 처리하는지 확인 필수. 좋은 프로그램이 갖춰야 할 몇 가지 요건:
- 관련성(Relevant) - 소프트웨어 설계와 논리 첫 단계부터 해야 할 일을 할 수 있는지 확인. 프로그램이 해야 할 게 아닌 걸 하면 무가치. 이건 논리 오류라기보다 프로그래머의 지시 오해. 프로그램이 풀어야 할 문제를 재확인하고 올바르게 이해했는지 확인.
- 신뢰성(Dependable) - 잘못된 알고리즘과 계산이 있으면 프로그램 무용지물. 정보 입력 시 나와야 할 대로 나와야. 테스트 시 테스트 입력을 종이로 프로그램 로직 따라가며 검증하고 실제 소프트웨어에서도 테스트. 답이 다르면 코드에 문제 있을 수 있음.
- 자체 설명성(Self-Explanatory) - 인간-기계 상호작용용 프로그램(대부분)이면 사용법이 퍼즐이어선 안 됨. 모든 컨트롤 레이블링. GUI(그래픽 사용자 인터페이스)면 컨트롤 배치, 색상, 크기 등으로 사용자가 완전히 이해하게 구성.
- 지속가능성(Sustainable) - 아무리 엄격히 테스트해도 버그 남을 수 있음. 결함 발견 시 코드가 읽기 쉬워 오류 위치 찾아야. 주석 풍부하게 달아 코드 정리해 유지보수 가능하게.
- 효율성(Efficient) - 프로그래밍에서 한 가지 일 하는 방법은 백만 가지지만, 프로그래머 일은 가장 효율적 경로 찾아 쓰는 것. 프로그램 완성 후 코드 돌아보며 불필요하고 안 쓰는 줄 삭제.
- 견고성(Reliable) - 위에서 언급했듯 사용자가 실수로 쓰레기 입력 시 코드가 대처법 알아야. 예: 정수 프롬프트에 단어 입력. 프로그램 깨지게 두는 대신 입력을 0으로 바꾸거나 입력이 나쁘다고 알림. 또는 사용자 에러가 아니라 프로그램이 쓰는 파일이 손상돼 읽기 실패. 사용자 경고하거나 다른 파일 쓰게 해야 할 수 있음.
프로그래밍 시 이 원칙들 명심하세요. 도움 필요하면 PanelShop.com 팀과 상담하세요. 모든 종류의 제어 패널과 자동화 프로세스용 프로그램을 설계합니다. 무료 견적 받으시고 프로젝트 상담하세요: