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훌라후프

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1950년대 후반에는 사회학자들이 기록한 가장 큰 유행 중 하나인 훌라후프가 나타났습니다. 많은 유행과 마찬가지로 후프는 믿을 수 없을 정도로 간단합니다. 속이 빈 플라스틱으로 만들어지며 일반적으로 색상이 매우 밝으며 때로는 볼 베어링, 벨 또는 기타 소음 발생기 몇 개를 포함하는 속이 빈 플라스틱으로 만들어집니다. 다양한 크기로 후프 장난감의 지름은 20인치(51cm)에서 약 3피트(91cm) 사이입니다.

배경

유행은 광범위한 사람들에게 채택되기 때문에 사회학자들의 관심을 끕니다. 유행이라고 하려면 아이디어가 많은 파생 상품을 생성할 가능성이 있는 "핵심 발명"이어야 합니다. 훌라후프는 크기, 색상 및 후프 장식이 충분히 다양하여 각 어린이가 특별한 버전을 소유할 수 있고 어린이들이 자신만의 후프 회전 스타일을 만들 수 있기 때문에 이 설명에 확실히 맞습니다. 훌라후프 치기 대회는 지역 박람회에서 열렸고, 가장 오랜 시간 동안 가장 많이 움직인 후프 기록을 세웠다. 이 대회는 후프의 또 다른 사용을 상기시켜줍니다. 요술쟁이들은 수 세대 동안 서커스 관중들의 기쁨을 위해 팔, 다리, 목, 막대기에 작은 지름의 고리를 달았습니다.

연혁

다양한 후프는 항상 장난감이었습니다. 공과 함께 후프는 가장 인기 있는 장난감 중 하나일 수 있습니다. 고대 그리스인들은 후프를 처음으로 대중화했으며 도자기 삽화를 비롯한 많은 문서에서 후프가 작동하는 모습을 보여줍니다. 후프는 그리스 어린이들의 장난감이기도 했지만 운동기구이기도 했다. 후프롤링은 더 격렬한 운동이나 스포츠를 하기에 충분히 강하지 않은 사람들을 위한 가볍고 유익한 운동으로 생각되었습니다. 로마 아이들도 골대를 가지고 놀았고 그리스와 로마 버전은 모두 스크랩 스트립으로 만든 금속으로 만들어졌습니다.

아메리카 원주민은 장난감 이상의 용도로 후프를 사용했습니다. 에스키모인들은 후프를 굴려서 장대를 굴리면서 던지는 게임을 했습니다. 어린이와 성인을 위한 이 게임은 작살 및 기타 사냥에 필요한 실용적인 기술을 가르쳤습니다. 북미 인디언들은 다양한 방법으로 후프를 사용했습니다. 에스키모와 마찬가지로 인디언도 화살을 쏘고 던지는 정확성을 가르치는 표적으로 사용했습니다. 라코타 인디언들 사이에서 후프 댄스는 오늘날에도 여전히 실행되는 정교한 예술 형식이 되었습니다. 라코타에게 후프는 생명의 원, 보는 사람이 시선을 돌릴 때의 광대한 지평선, 달의 순환과 같은 자연의 수많은 반복 패턴을 나타냅니다. 후프 댄스에서 댄서는 12-28개의 후프를 사용하여 상징과 그림을 형성할 수 있습니다.

훌라후프와 마찬가지로 후프 댄서가 만드는 후프는 어깨와 몸 전체를 움직일 수 있을 만큼 커야 합니다. 직경이 약 28인치(71cm)인 후프는 버드나무, 등나무(유연하지만 튼튼한 덩굴) 또는 플라스틱 튜브와 같은 천연 재료로 만들어집니다. 등나무나 버드나무는 부드러워지고 원 모양이 될 수 있을 때까지 물에 담가둡니다. 끝은 바인딩으로 감겨 있습니다. 튜빙은 둥근 모양을 취하기 쉽고 짧은 길이의 나무 맞춤못을 일치하는 끝 부분에 삽입하여 정렬을 균일하게하고 강력한 조인트를 형성합니다. 이것도 바인딩으로 포장되어 있습니다. 컬러 바인딩은 전체 튜브를 감싸서 패턴을 춤에 사용할 수 있습니다. Lakota에 따르면 흰색, 노란색, 빨간색, 검은색은 사방(북,남 등)과 인류의 4종족의 색입니다.

서유럽의 어린이 후프 장난감은 나무로 만들어졌습니다. 후프 롤링은 1800년대 영국에서도 유행했으며, 이러한 후프는 외부 가장자리에 금속 스트립이나 타이어가 장착된 목재였습니다. 후프 롤링은 볼링 후프라고 불렀습니다. 후프는 손이나 스키머라는 막대기로 보도, 거리 또는 땅을 따라 추진되었습니다. 이 같은 유행은 미국으로 옮겨졌고 골동품 고리는 이제 수집가들이 가장 좋아하는 장난감이 되었습니다. 푸시 후프는 아기에게 걷는 법을 가르치는 데 사용되었습니다. 보통, 아주 어린 아이들을 위한 후프에는 방울이 포함되어 있거나 어린이의 관심을 끌기 위해 다른 소리를 만들었습니다. 또 다른 인기 있는 디자인은 푸시 후프의 스포크에 재봉실을 고정하는 스풀과 매우 유사한 모양의 나무 조각을 사용했습니다. 후프가 회전하면서 스풀이 스포크에서 앞뒤로 미끄러져 윙윙거리는 소리가 났습니다. 롤링 후프는 1871년 Albert Hill에 의해 특허되었습니다. Hill의 롤링 후프는 직경이 약 12-20인치(20-51cm)였으며 길이가 20-27인치(51-69cm)인 손잡이로 밀었습니다. 손잡이와 후프는 나무로 내츄럴하게 마감했지만, 소음이 나는 스풀은 밝게 도색했습니다.

다른 후프 사용 및 게임은 오랜 역사를 가지고 있지만 오늘날에도 여전히 알려져 있습니다. quoits, 게임에서와 같이 후프를 던질 수 있습니다. 또는 회전. 농구와 같은 게임에서는 표적으로 사용되며, 축구에서는 매달린 고리나 타이어가 쿼터백의 목표를 향상시키기 위한 표적입니다. 또한 축구에서는 지면에 깔린 후프나 타이어를 사용하여 선수 간의 발 이동성, 협응성 및 속도를 향상시킵니다.

훌라후프로 알려진 장난감은 호주의 관습에 대해 배운 두 명의 미국 장난감 발명가의 브레인스토밍에서 탄생했습니다. Arthur "Spud" Melin과 Richard Knerr는 호주 어린이들이 운동을 위해 대나무로 만든 고리를 사용했다고 들었습니다. 1958년 플라스틱 후프를 제작해 미국 캘리포니아주 로스엔젤레스 일대에 놀이터를 방문해 아이들에게 후프를 시연하고 훌라후프를 나눠주기도 했다. 그들의 놀이터에서 놀이터로의 세일즈맨십은 미국에서 지금까지 목격한 가장 큰 장난감 유행을 낳았습니다. 4개월 동안 2,500만 개 이상의 훌라후프가 미국에서 개당 1.98달러에 판매되었습니다. 전 세계적으로 1958년에만 1억 대가 넘게 팔렸습니다. 일본에서는 후프가 금지되었고 소련은 그것을 미국 문화의 퇴폐의 증거로 묘사했습니다. 인기가 절정에 달했을 때 Wham-O, Inc.는 하루에 20,000개의 후프를 생산했습니다. 판매되는 모든 훌라후프의 플라스틱 튜브는 전 세계적으로 5배 이상 늘어날 것으로 추산됩니다.

기네스북에 등재된 수많은 기록 후프 회전에 관여했습니다. 1999년에 Lori Lynn Lomeli는 82개의 훌라후프를 동시에 3바퀴 돌면서 책에 이름을 올렸습니다. 훌라후프 현상은 장난감 진열대에서 완전히 사라지지 않았지만 대부분의 유행처럼 인기를 끌었습니다. 1990년대 후반, 훌라후프는 다시 르네상스를 맞이했고 40주년을 맞은 지 오래 되어서도 강세를 보이는 것 같습니다.

원자재

대부분의 훌라후프에 사용되는 유일한 재료는 플라스틱, 플라스틱 착색용 안료, 볼 베어링과 같은 삽입물, 원을 닫는 스테이플, 뒷면에 접착력이 있는 종이 라벨뿐입니다. 플라스틱은 후프와 접합부를 형성하는 다웰 같은 인서트를 만드는 데 사용됩니다. 일부 후프에는 중공 튜브 내부에 볼 베어링, 구슬, 별, 반짝이, 종 또는 기타 소음 발생기가 있습니다. 이것들은 트위러가 후프를 돌릴 때 시각적인 흥미와 움직임 또는 소리를 추가합니다. 금속 스테이플과 종이 라벨은 외부의 전문 공급업체에서 제공합니다.

디자인

모든 장난감과 마찬가지로 훌라후프는 단순하지만 변화하는 트렌드에 적응합니다. 색상 트렌드는 몇 년마다 후프의 색상 조합을 변경하고(Wham-O는 매년 후프의 색상을 변경함) 장난감 디자이너는 장난감을 최고 판매업체에 유지하기 위해 다양한 방법을 찾고 장난감을 리마케팅합니다. 최근의 한 디자인은 플라스틱이 놀이나 태양 아래에서 경고할 때 약간의 유쾌한 과일 냄새를 풍기는 과일 향이 나는 고리를 특징으로 합니다. 냄새는 후프의 색상과 일치합니다(보라색 후프의 경우 포도 향, 귤색 플라스틱의 경우 주황색 등). 다른 것들은 반짝이는 종이로 싸여 있습니다.

아이들은 회전 고리의 디자인과 판매를 위한 유일한 목표 시장이 아닙니다. 그들의 농구는 다양한 사람들이 장난감, 의식이나 춤, 게임 등으로 사용하여 다음과 같은 이점을 제공합니다. 운동 장난감이 유명하고 한 제조업체는 후프에 칼로리 카운터를 추가했습니다. 플라스틱 튜브의 양 끝이 만나는 조인트에 장착된 칼로리 카운터는 마이크로프로세서를 사용하여 회전 수, 회전 시간 및 소비된 칼로리를 계산합니다. 마이크로 프로세서는 또한 스피너가 회전 수와 빙글빙글 도는 시간에서 "개인 최고"에 도달할 때 음성 격려를 제공하고 추가 인센티브를 위해 5가지 음악을 재생합니다. AA 배터리는 카운터에 전원을 공급합니다. 건강을 생각하는 고리의 지름은 36인치(91cm)이고 튜브의 지름은 1-1.5인치(3.8cm)로 어린이 장난감보다 큽니다. 무게도 0.84kg(2.25lb)입니다.

제조 공정

<올>
  • 훌라후프를 만드는 과정은 장난감 자체만큼이나 간단합니다. 공장은 이미 착색되었거나 공장에서 안료로 착색될 수 있는 펠릿의 고밀도 폴리에틸렌(HDPE) 플라스틱을 받습니다. 플라스틱 비드 또는 펠릿은 호퍼에 공급됩니다. 호퍼에서 압출기의 배럴로 흐릅니다. 펠릿은 배럴의 마찰열을 사용하여 기계적 수단으로 가열되고 필요에 따라 안료가 추가됩니다. 압출기 내부의 다이는 연속적인 플라스틱 조각으로 압출되는 튜브의 두께를 형성합니다. Wham-O는 독점적인 프로세스에서 플라스틱의 줄무늬가 플라스틱 고리 주위를 비틀도록 트위스트 머신을 사용합니다.
  • 튜브는 빠르게 냉각되고 원형 톱과 매우 유사한 고속 절단에 의해 특정 후프의 둘레와 동일한 길이로 절단됩니다. Wham-O는 3가지 길이의 튜브를 만들어 다양한 크기와 연령의 후프스터에 대해 3가지 직경의 후프를 만듭니다.
  • 후프의 길이는 강철의 길이를 운반하는 데 사용되는 것과 유사한 대형 카트에 실립니다. 튜브 길이를 후프 모양으로 구부리는 벤치 기계를 통해 수동으로 공급됩니다.
  • 볼베어링 또는 기타 소음 및 운동 조각이 후프에 삽입됩니다. 그런 다음 후프는 중공이지만 외경이 후프보다 약간 작은 또 다른 압출 조각인 플라스틱 다웰 또는 인서트로 장착됩니다. 인서트는 끝 부분을 부착하기 위해 제자리에 고정됩니다. 스테이플은 마찰에 의해 제자리에 고정되고 라벨은 추가 안전을 위해 인서트와 스테이플 위에 고정됩니다.
  • 완성된 후프는 포장 부서로 전달됩니다. 필요한 포장 재료의 양을 줄이고 소매업체의 보관 공간을 절약하기 위해 세 가지 크기의 고리가 모두 동일한 포장 상자에 함께 중첩됩니다.
  • 부산물/폐기물

    플라스틱 제조는 장난감을 만드는 전문 분야입니다. 훌라후프 제작자는 일반적으로 다양한 색상, 크기 및 기타 품종을 만듭니다. 그들은 또한 유사한 압출 및 성형 기술을 사용하는 다른 플라스틱 장난감을 생산합니다. 낭비가 최소화됩니다. Extruder에서 색상이 변경되면 기존 색상이 낭비되지만 이는 후프 제조에 사용되는 플라스틱 부피의 0.1%에 불과합니다. 결함이 있는 후프는 제조 라인에서 가져와 재활용을 위해 쓰레기통에 수거됩니다.

    직원 안전은 정부 규정, 직원 교육 및 거리에 의해 신중하게 제어됩니다. 연방 직업 안전 보건국(OSHA)의 규정은 압출 기계의 높은 열과 압력에 대한 직원의 노출을 제한합니다. 안전 가드는 직원이 차단기, 트위스트 머신 및 기타 중장비로부터 안전한 거리를 유지하도록 합니다. 직원들은 또한 자신의 보호에 대해 잘 교육받았습니다. Wham-O Hula Hoop의 50년 역사에서 공장 상해나 장난감 자체로 인한 부상은 없었습니다.

    품질 관리

    품질은 압출 다이 및 기타 도구가 낮은 허용 오차로 만들어질 때 설계 중 프로세스에 들어갑니다. 이는 플라스틱의 제조 및 낭비 중 불규칙성을 줄이는 데 도움이 됩니다. 검사원은 각 기계에 배치되어 모든 단계에서 제품을 관찰합니다. 모든 직원은 모든 제조 단계에서 결함이 있는 후프를 제거할 책임이 있습니다. 후프가 포장되기 전에 최종 품질 감사가 수행됩니다.

    미래

    훌라후프는 미국의 생활 방식과 어린 시절에 확고한 자리를 마련한 것 같습니다. 이제 꾸준한 판매 패턴을 보이고 있으며 우리 게임의 일부로 남을 것 같습니다. 후프의 인기는 건강과 운동에 대한 현대적인 강조로 인해 도움이 되었습니다. 앞으로 제조사들은 후프를 게임처럼 사용할 수 있도록 플레이 패턴을 강조하고 후프를 완전히 개별적인 장난감으로 만드는 데 도움이 되는 신제품을 출시할 것으로 기대합니다. 오래된 문명이 원의 상징성을 축하했던 것처럼 미국 어린이들은 놀이와 운동에 추가할 자신만의 후프 댄스를 찾았습니다.


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