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즉석 복권

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배경

지난 수십 년 동안 복권은 미국에서 점점 더 인기 있는 합법적 도박 형태가 되었습니다. 인기 있는 게임 중 하나는 게임 카드 자체에 당첨(또는 패배) 번호가 숨겨져 있는 티켓을 특징으로 하는 즉석 당첨 또는 스크래치 복권입니다. 당첨 번호는 일반적으로 코팅으로 숨겨져 있으며 문지르면 제거됩니다. 이 코팅을 제거하면 티켓 소유자는 일치하는 번호가 추첨되기를 기다리는 대신 티켓의 당첨 상태를 즉시 확인할 수 있습니다. 티켓의 현금 가치는 인쇄 시 결정되므로 티켓 사기를 방지하기 위해 특별한 보안 조치를 취하여 티켓을 설계 및 제조해야 합니다.

디자인

즉석 복권의 디자인은 게임마다 다릅니다. 잠재적 구매자를 유인하기 위해 게임은 스포츠 이벤트, TV 쇼 또는 포커 카드나 경마와 같은 기타 도박 게임과 같은 인기 있는 관심사와 주제적으로 연결될 수 있습니다. 일부 주에서는 고객이 디자인 프로세스에 참여할 수 있도록 허용했습니다. 예를 들어, 1993년에 Oregon State Lottery는 일반 대중을 대상으로 "Designer Scratch-it Contest"를 개최했습니다. 우승자는 테마, 플레이 스타일, 그래픽 및 독창성을 기준으로 심사되었습니다. 디자인 유형에 관계없이 즉석 복권은 티켓 어딘가에 있는 지정된 당첨 기호와 (희망적으로) 일치하는 숫자, 문자 또는 기호를 나타내기 위해 은폐 코팅을 긁어서 재생되도록 설계되었습니다. 이러한 게임은 모두 티켓이 위조되거나 변조되는 것을 방지하기 위해 여러 보안 기능으로 설계되었습니다.

게임 보안을 침해하는 데 사용되는 몇 가지 기술이 있으며, 이는 설계 과정에서 반드시 고려해야 합니다. 복권을 사취하는 한 가지 방법은 복권의 일련 번호와 복권의 복권 번호 간의 관계를 해독하는 것입니다. 각 티켓에는 일련의 숫자 또는 영숫자로 구성된 개별 일련 번호가 포함되어 있습니다. 이 번호는 게임 운영자가 운영자에서 판매 에이전트로의 티켓 배포를 추적하고 판매 및 미판매 티켓을 계산하는 데 사용됩니다. 티켓이 특정 게임이나 날짜에만 유효하다는 정보도 포함될 수 있습니다. 이 번호는 티켓을 분실하거나 도난당한 경우에 특히 유용하며 티켓이 부적절하게 청구되지 않았는지 확인하기 위해 티켓을 추적하는 데 사용할 수 있습니다.

일련 번호와 복권 번호 사이의 관계를 이해함으로써 당첨 확률이 더 높은 티켓의 로트 또는 배치를 찾으려고 할 수 있습니다. 티켓 보안을 위반하는 다른 방법은 티켓 덮개를 긁지 않고 로또 번호를 직접 확인하려는 시도입니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 촛불을 켜는 것입니다. 촛불은 앞표지나 뒤표지를 통해 복권 번호를 읽으려는 노력으로 티켓에 밝은 빛을 비추는 것입니다. 박리라고 하는 또 다른 기술은 티켓의 여러 층을 분리하여 숫자가 보이도록 하는 것입니다. 이 기술은 소유자가 당첨 번호를 찾아 티켓을 교환한 후에도 사용할 수 있습니다. 이 시나리오에서 당첨 티켓에 대한 액세스 권한이 있는 개인은 당첨 번호가 포함된 티켓의 전면 레이어를 분리하여 당첨자의 이름과 주소가 다른 새 후면 레이어에 붙일 수 있습니다. 위킹(wicking)이라고 하는 복권 보안을 우회하는 또 다른 방법은 솔벤트(예:알코올, 케톤, 아세테이트 또는 에스테르)를 사용하여 복권 번호가 은폐 코팅을 통해 새도록 강제하는 것입니다.

이러한 보안 침해를 방지하기 위해 사용되는 설계 기능은 게임마다 다릅니다. 일반적으로 이러한 기능에는 일련 번호와 은폐 코팅이 포함됩니다. 게임 보안을 제어하는 ​​한 가지 핵심은 티켓의 당첨 상태에 대한 정보를 공개하지 않는 일련 번호를 선택하는 것입니다. 이것은 일련의 컴퓨터 생성 숫자 또는 기호로 티켓을 무작위로 인코딩하여 수행됩니다. 각 복권 게임은 일련 번호와 복권 번호 간의 관계를 무작위로 지정하기 위해 특정 알고리즘 또는 수학적 프로세스를 사용합니다. 이렇게 하면 누구도 두 숫자 사이의 연결을 발견할 수 없습니다. 올바르게 인코딩된 경우 일련 번호는 티켓 구매자가 해독할 수 없지만 여전히 티켓 에이전트에게 유용한 정보를 제공합니다. 각 티켓의 앞면과 뒷면에 일치하는 코드 번호를 인쇄하면 당첨 티켓이 변조되지 않았는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 촛불, 박리 및 위킹을 방지하는 데 사용되는 보안 기능에는 복권 번호를 숨기는 데 사용되는 코팅이 포함됩니다. 빛이 티켓을 통과하여 번호를 비추는 것을 방지하기 위해 번호 위에 두꺼운 호일 코팅을 사용할 수 있습니다. 그러나 이 호일은 추가 비용이 많이 들고 박리를 방지하지 못합니다. 코팅을 통해 숫자가 읽히지 않도록 하는 더 좋은 방법은 티켓의 앞뒤에 인쇄된 혼동 패턴과 함께 불투명 덮개를 사용하는 것입니다. 이러한 혼동 패턴은 티켓을 통해 빛이 비출 때 이미지를 흐리게 하는 데 사용되는 무작위 디자인입니다. 이 방법은 또한 용매에 반응하는 코팅에 염료를 사용하여 위킹을 방지하는 데 사용할 수 있습니다. 누군가가 은폐된 코팅을 녹이려고 하면 잉크가 번져 복권 번호가 흐려집니다.

원자재

티켓 제작에 필요한 기본 재료는 유사한 티켓이나 카드 인쇄에 사용되는 재료와 동일합니다. 주요 구성 요소는 적절한 강성의 종이 스톡이지만 알루미늄 호일은 일부 다층 티켓의 구성 요소로도 사용됩니다. 다른 중요한 원료로는 적합한 잉크, 다중 부품 티켓을 라미네이트하는 접착제, 번호를 숨기는 데 사용되는 스크래치 오프 코팅 재료가 있습니다. 이러한 코팅은 대부분 아크릴 수지를 사용하여 만들어집니다.

제조
프로세스

인쇄

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  • 1 티켓은 기술에 따라 1단계(모든 정보가 한 번에 인쇄됨) 또는 2단계(게임 정보와 보안 번호가 별도로 인쇄됨)로 인쇄될 수 있습니다. 게임 정보에는 티켓 가격, 게임 규칙, 유효성 검사 날짜, 상품 정보 및 소비자를 유인하는 그래픽과 같은 세부 정보가 포함됩니다. 티켓은 연속 공급 프로세스 또는 시트 프레스 프로세스로 인쇄할 수 있습니다. 연속 공급 과정에서 종이 티켓 스톡 스트립이 컴퓨터 제어 프린터로 공급됩니다. 시트 프레스 방식에서 티켓 시트는 새겨진 판에 의해 각인됩니다. 인쇄 후 시트는 개별 티켓으로 슬라이스됩니다. 그런 다음 이 티켓을 쌓아서 섞어서 복권 번호가 연속적인 순서가 아님을 확인합니다. 당첨된 티켓은 무작위로 혼합되어 당첨자 분포가 넓고 선호됩니다.
  • 일련 번호 코딩

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  • 2 코드화된 일련 번호와 해당 복권 번호는 여러 가지 방법으로 티켓에 추가할 수 있습니다. 연속 인쇄 프로세스는 시퀀서를 사용하여 티켓이 프레스를 통과할 때 각 티켓의 일련 번호를 전진시킵니다. 이러한 일련 번호는 복잡한 수학적 변환(알고리즘 변환이라고 함)을 거쳐 연속적인 순서로 있는 중간 번호로 이동합니다. 두 번째 알고리즘 변환기는 중간 번호에서 작동하여 실제 복권 번호를 생성합니다.
  • 시트 인쇄 프로세스에서 티켓을 자르고 섞은 후 컴퓨터에서 생성한 일련 번호를 추가하는 시리얼라이저에 티켓을 공급합니다. 사용된 프로세스에 따라 이 번호는 컴퓨터로 작동되는 고속 잉크젯 프린터로 편리하게 인쇄할 수 있습니다. 부착된 센서 복권의 불법적인 변조를 방지하기 위해 혼돈 패턴과 함께 불투명한 덮개가 각인된다. 티켓의 앞뒤. 이러한 혼동 패턴은 티켓을 통해 빛이 비출 때 이미지를 흐리게 하는 데 사용되는 무작위 디자인입니다. 인쇄되는 개별 티켓의 속도와 상대적 위치에 대한 정보를 프린터로 전송합니다. 그런 다음 컴퓨터는 잉크젯 프린터가 책 번호와 복권 번호를 동시에 인쇄하도록 하는 인쇄 제어 신호를 생성합니다. 마주보는 프린터에서 이 두 번호를 동시에 인쇄함으로써 티켓의 앞면과 뒷면을 동시에 인쇄할 수 있습니다. 마찬가지로 티켓 앞면과 하단에 프린트 헤드가 있는 단일 프린터로 티켓을 인쇄할 수 있습니다. 인쇄 프로세스가 완료되고 복권과 일련 번호가 모두 카드에 추가되면 복권 번호를 숨길 수 있습니다.
  • 복권 번호 은폐

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  • 3 티켓은 여러 은폐 코팅 중 하나로 티켓을 처리하는 커버 애플리케이터를 통해 전송됩니다. 코팅의 한 유형은 압력을 가하는 불투명 금속 호일입니다. 이 방법은 오늘날 자주 사용되지는 않지만 종이 당김 탭을 사용하여 번호를 숨길 수도 있습니다. 선호되는 은폐 방법은 숫자를 덮기 위해 아크릴 필름을 사용합니다. 이 유형의 코팅은 여러 층에 적용됩니다. 먼저 종이 카드 표면은 다른 층을 수용할 수 있도록 표면을 준비하는 프라이머 코팅으로 처리됩니다. 다음으로, 프라이머 코트 위에 로또 번호와 같은 색상의 임의의 선이나 기호로 구성된 혼동 패턴을 인쇄합니다. 이 층 위에 로또 번호가 인쇄되고 그 위에 씰 코트가 도포됩니다. 최상층의 은폐 커버가 다음에 추가됩니다. 이 은폐 코팅은 아크릴 수지와 메틸 에틸 케톤과 같은 적절한 용매와 혼합된 카본 블랙 안료 또는 알루미늄 페이스트와 같은 매우 불투명한 물질을 포함합니다. 결과 코팅은 아래의 숫자를 효과적으로 숨기지만 문지르면 쉽게 제거할 수 있습니다. 이 레이어 위에 추가 혼동 패턴이 인쇄됩니다. 마지막으로 추가 그래픽이나 지침이 있는 중복 인쇄 레이어를 맨 위에 인쇄할 수 있습니다.
  • 변환 및 패키징

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  • 4 인쇄 및 코팅 처리가 완료된 후 티켓에 대한 추가 변환 작업이 수행될 수 있습니다. 이러한 작업에는 티켓을 롤로 자르거나 쉽게 분배할 수 있도록 구멍을 뚫는 작업이 포함됩니다. 마지막으로 티켓은 포장되어 유통업체로 배송될 준비가 됩니다. 배송 후 티켓은 사용을 위해 판매됩니다. 티켓을 구매하고 소유자가 덮개를 긁으면 티켓의 당첨 상태를 공개합니다. 그런 다음 티켓은 상품을 받기 위해 티켓 판매업체로 가져가고 게임 운영자는 컴퓨터에 일련 번호를 입력하여 디코딩하고 티켓이 승자인지 확인합니다. 그런 다음 티켓 판매업체는 고객에게 비용을 지불하고 이후에 복권 운영자에 의해 상환됩니다.
  • 미래

    인쇄 기술은 지속적으로 발전하고 있으며 이러한 발전은 복권 생산을 위한 새로운 방법으로 이어질 가능성이 높습니다. 예를 들어, 암호화 기술이 향상되면 더 안전한 복권 번호가 생성될 수 있습니다. 마찬가지로 새로 개발된 복권 번호를 숨기는 화학적 방법은 현재 사용되는 것보다 더 저렴한 티켓을 생성할 수 있습니다. 아마도 미래에 대한 더 많은 관심은 게임을 플레이할 수 있는 대체 방법입니다. 복권위원회에서 검토 중인 방법 중 하나는 종이 티켓 대신 비디오 단말기를 사용하는 것입니다. 미래의 언젠가는 인터넷을 통해 개인용 컴퓨터에서 즉석 복권 게임을 할 수도 있을 것입니다.


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