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애니메이션은 빠르게 연속해서 보면 움직이는 그림의 느낌을 주는 일련의 정지 그림입니다. 애니메이션이라는 단어는 라틴어 anima 에서 파생되었습니다. 삶을 의미하고 animare 생명을 불어넣는다는 의미. 역사를 통틀어 사람들은 움직이는 그림의 인상을 주기 위해 다양한 기법을 사용했습니다. 동굴 그림은 동물이 달리는 것처럼 다리를 겹쳐서 묘사했습니다. 애니메이션의 속성은 아시아 인형극, 그리스 옅은 부조, 이집트 장례식 그림, 중세 스테인드 글라스 및 현대 만화에서 볼 수 있습니다.
1640년 알타나시우스 키르허(Althanasius Kircher)라는 예수회 수도사가 벽에 확대 그림을 투사하는 "마법의 랜턴"을 발명했습니다. 동료 예수회인 Gaspar Schott는 랜턴의 렌즈를 가로질러 당겨질 수 있는 일종의 초기 필름 스트립인 직선 사진 스트립을 만들어 이 아이디어를 더욱 발전시켰습니다. Schott는 회전 디스크가 될 때까지 랜턴을 추가로 수정했습니다. 한 세기 후인 1736년, Pieter Van Musschenbroek이라는 네덜란드 과학자는 일련의 풍차 날개 그림을 만들었습니다.
마술 랜턴은 인기 있는 엔터테인먼트 형태가 되었습니다. 유럽의 마을과 마을을 방문하는 여행하는 연예인들은 쇼에 그것을 포함시켰습니다. 런던에서 영단어 사전 편찬으로 가장 유명한 스위스 태생의 의사이자 학자인 Peter Mark Roget 과학적인 현상에 매료되어 "움직이는 물체에 대한 비전의 지속성"이라는 제목의 에세이를 썼습니다. 이 에세이는 널리 읽혀지고 후속 발명의 기초로 사용되었습니다. 첫 번째 것 중 하나는 1820년대 영국 의사인 John Paris가 개발한 thaumatrope였습니다. thaumatrope는 단순히 양쪽에 다른 이미지가 그려진 작은 원반이었습니다. 끈은 디스크가 회전할 수 있도록 두 모서리에 매듭이 지어졌습니다. 디스크가 빙글빙글 돌면서 두 이미지가 혼합된 것처럼 보였습니다. 예를 들어, 한쪽에 있는 원숭이는 반대쪽에 있는 새장 안에 앉아 있는 것처럼 보였습니다.
다음 주요 혁신은 벨기에 물리학자이자 의사인 Joseph Plateau가 만든 페나키스토스코프였습니다. Plateau의 기여는 균일한 간격의 슬롯으로 천공된 평평한 디스크였습니다. 연속적인 움직임을 묘사하는 그림은 가장자리 주위에 그려졌습니다. 뒷면에 부착된 막대기로 디스크를 거울 앞에서 눈높이로 유지할 수 있습니다. 그런 다음 관객은 원반을 돌리고 인물의 반사가 슬릿을 통과하는 것을 보았고, 이는 다시 한 번 움직이는 착시를 제공했습니다.
오스트리아에서 Simon Ritter von Stampfer는 같은 아이디어를 가지고 놀았고 그의 발명품을 스트로보스코프라고 불렀습니다. 다른 여러 범위가 뒤따르며 William Homer가 만든 조이트로프(zoetrope)가 절정에 달했습니다. zoetrope는 일정한 간격으로 배치된 슬릿이 있는 상단이 열린 드럼 모양의 실린더였습니다. 일련의 그림이 있는 종이 스트립을 드럼 내부에 삽입하여 회전할 때 이미지가 움직이는 것처럼 보였습니다.
1845년까지 Franz von Uchatius 남작은 최초의 영사기를 발명했습니다. 유리에 그려진 이미지는 투사된 빛 앞으로 전달되었습니다. 43년 후 George Eastman은 유리에 칠해진 것보다 더 나은 이미지를 유지하고 투영하는 감광성 유제로 코팅된 셀룰로오스 아세테이트 스트립인 셀룰로이드 필름을 도입했습니다. 최초의 애니메이션 만화 유머러스한 얼굴의 유머러스한 단계 New York Evening World 의 J. Stuart Blackton 작성 1906년 미국에서 상영되었습니다. 2년 후 프랑스 애니메이터 Emile Cohl이 Phantasmagorie로 뒤를이었습니다. Winsor McCay는 Gertie Dinosaur 를 소개했습니다. 1911년에. 자신의 캐릭터를 스크린에 가져온 다른 만화가로는 George McManus(Maggie and Jiggs)와 Max Fleischer(Betty Boop과 Popeye)가 있습니다. 1923년, 세계에서 가장 유명한 애니메이터인 월트 디즈니는 동화를 애니메이션 만화로 만들기 시작했습니다. Steamboat Willie 에서 미키 마우스가 소개되었습니다. 1928년. 디즈니 최초의 장편 애니메이션 백설공주와 일곱 난쟁이 1937년 데뷔.
노란색 잠수함, 비틀즈가 주연을 맡은 1968년 애니메이션 영화는 인간이 할 수 없는 움직임의 환상을 주기 위해 스톱모션으로 살아있는 사람들의 사진을 찍는 픽실레이션(pixilation) 과정을 특징으로 합니다. 영화 반지의 제왕 1978년 Ralph Bakshi가 로토스코핑을 사용하여 감독한 이 영화는 실사 영화가 먼저 촬영되었습니다. 그런 다음 각 프레임을 추적하고 색상을 지정하여 일련의 애니메이션 셀을 만들었습니다. 20세기 후반까지 업계의 많은 사람들이 애니메이션을 만들기 위해 컴퓨터 기술을 실험하고 있었습니다. 1995년에 John Lassiter는 Toy Story, 를 감독했습니다. 컴퓨터 애니메이션으로 제작된 최초의 장편 영화.
애니메이션을 만드는 데 가장 중요한 원료는 애니메이터의 상상력이지만, 그 상상을 현실로 만들기 위해서는 여러 가지 준비물이 필요합니다. 때때로 이러한 품목을 구매합니다. 때때로 그들은 애니메이터에 의해 구성됩니다.
애니메이터는 그림이 레지스터 페그로 부착된 베이스보드를 고정하는 구조물인 애니메이션 스탠드에서 작업합니다. 애니메이션 스탠드는 또한 카메라, 조명, 작업 표면 및 플래튼(그림을 제자리에 고정하는 투명 유리 또는 플렉시 유리)을 지원합니다.
드로잉은 셀, 도화지 또는 필름에 실행됩니다. 전문 애니메이션의 대부분은 5밀리미터 두께의 투명한 아세테이트 시트인 셀에 그려집니다. 각 셀의 크기는 약 10인치 x 12인치(25.4cm x 30.5cm)입니다. 구멍은 애니메이션 스탠드와 베이스보드의 레지스터 페그에 해당하는 셀, 종이 또는 필름의 상단 가장자리를 따라 펀칭됩니다. 못은 그리기 표면을 단단하게 유지합니다.
불투명 잉크와 물감, 투명한 염료는 이야기를 그리는 가장 일반적인 매체입니다. 펠트 마커, 크레용, 석판 연필도 사용할 수 있습니다.
전문 애니메이션은 35mm 카메라로 촬영됩니다. 그러나 Super 8 또는 16mm 모델을 사용할 수 있습니다. 표준, 줌, 망원, 광각, 어안 렌즈 등 다양한 카메라 렌즈가 사용됩니다.
단편 애니메이션이나 전체 길이의 애니메이션을 만드는 것은 길고 지루한 과정입니다. 매우 노동 집약적인 평균 단편 만화에는 약 45,000개의 별도 프레임이 있습니다. 캐릭터가 "안녕, 사이먼"이라고 말하게 하려면 캐릭터의 입술의 각 움직임을 묘사하기 위해 12개의 그림이 필요할 수 있습니다.
6 헤드 애니메이터는 모델 시트를 사용하여 기본 또는 "극단적인" 동작을 스케치합니다. 예를 들어 캐릭터가 달리고 있는 경우 헤드 애니메이터는 발이 바닥을 떠나고 발이 공중에 있고 발이 바닥으로 돌아오는 것을 그립니다. 또는 스토리에서 캐릭터가 깜박임을 요구하는 경우 헤드 애니메이터가 모션을 통해 눈을 스케치합니다. 그러면 애니메이션 어시스턴트가 세부 정보를 입력합니다.
밑에서 조명이 들어오는 투명한 그림판에 그림을 그립니다. 한 장의 그림이 완성되면 두 번째 그림의 첫 번째 그림 위에 종이를 깔고 두 번째 그림을 약간 변형하여 움직임을 나타냅니다.
10 애니메이션 도면이 종이에 실행되었다면 이제 복사와 유사한 프로세스인 제로그래피를 사용하여 셀로 전송됩니다. 몇몇 스튜디오에서는 여전히 손으로 잉크를 칠하고 연필 스케치를 셀에 추적합니다.
색상은 배경색이 적용되는 것과 같은 방식으로 일반적으로 컴퓨터에 의해 셀의 뒷면에 적용됩니다. 모든 잉크 및 페인트 재료는 정확성을 위해 여러 번 확인됩니다.
20세기의 마지막 10년 동안 컴퓨터로 만든 애니메이션은 큰 발전을 이루기 시작했습니다. 순수주의자들은 이러한 발전을 비난하지만 컴퓨터 애니메이션이 사라질 가능성은 거의 없습니다. 남은 것은 전통적인 셀 애니메이션이 살아남을 수 있을지 여부다.
일본의 만화 형식인 애니메이션도 애니메이션의 성격을 바꾸고 있습니다. 스토리 라인과 캐릭터는 더 상세하고 현실에 기반합니다. 다양한 카메라 앵글은 보는 사람을 액션 속으로 끌어들입니다.
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배경 청진기는 신체에서 생성되는 소리, 특히 심장과 폐에서 나오는 소리를 듣는 데 사용되는 의료 기기입니다. 대부분의 현대 청진기는 바이노럴입니다. 즉, 악기는 양쪽 귀에 사용하도록 만들어졌습니다. 청진기는 밸브에서 이어피스까지 이어지는 두 개의 유연한 고무 튜브로 구성됩니다. 밸브는 또한 낮은 소리를 픽업하기 위한 종 모양의 부분 또는 높은 주파수를 위한 평평한 디스크가 될 수 있는 체스트피스에 튜브를 연결합니다. 청진기는 주로 심장 잡음, 불규칙한 심장 박동 또는 비정상적인 심장 소리를 감지하는 데 사용됩니다. 또한 폐벽에서
배경 트럼펫은 컵 모양의 마우스피스에 대고 입술을 진동시켜 강력한 음색을 내는 금관악기입니다. 트럼펫은 종 모양으로 퍼지는 기본 직사각형 루프 모양의 원통형 튜브로 구성됩니다. 현대의 트럼펫에는 3개의 피스톤 밸브와 톤을 조정하는 튜닝 슬라이드 역할을 하는 작은 2차 튜빙도 있습니다. 오늘날 연주되는 거의 모든 트럼펫은 B 플랫입니다. 트럼펫을 불 때 자연스럽게 연주되는 음색입니다. 그것들은 중간 C 아래에서 F-샤프에서 위로 2.5 옥타브(B에서 끝남) 사이의 범위를 가지며 다른 금관 악기보다 비교적 연주하기 쉽습니다. 최