제조공정
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안녕하세요 Hackster 커뮤니티입니다.
저는 Simone Adobs이고 Hackster에서 발표한 세 번째 프로젝트입니다. 이것은 Arduino 및 기타 구성 요소가 포함된 판지, 종이 및 핫 글루 건으로 구조를 만드는 첫 번째 프로젝트입니다.
다음은 Tris의 작동 방식을 보여주는 짧은 동영상입니다.
여기에서 모든 보기에서 프로젝트를 볼 수 있습니다.
나는 당신이 그것을 좋아하기를 바랍니다. 왜냐하면 나는 그것에 몇 시간을 보냈기 때문입니다! 이제 프로젝트를 시작하겠습니다.
트리스는 어떻게 작동하나요?
답은 매우 간단합니다. 키패드의 숫자를 클릭하면 Arduino가 해당 사각형을 켭니다.
<울>사각형을 켜면 Arduino가 즉시 다음 플레이어의 턴으로 전환합니다.
<울>플레이어가 이기면 Arduino는 LED Dot Matrix에 다음과 같이 씁니다.
<울>게임이 끝나면 버튼으로 Arduino를 다시 시작할 수 있나요?
키패드의 "0" 버튼을 클릭하면 게임을 다시 시작할 수 있습니다. - Arduino가 자동으로 다시 시작됩니다.
어떻게 플레이어를 알아볼 수 있나요?
LED Dot Matrix는 빨간색이지만 모든 플레이어는 2x2 LED로 구성된 특정 패턴을 가지고 있기 때문에 플레이어를 쉽게 알아볼 수 있습니다.
<울>질문, 제안, 비판 또는 코드 설명이 있는 경우 아래에 자유롭게 의견을 말하십시오. 이 프로젝트가 마음에 들면 좋아요를 누르고 다른 프로젝트를 살펴보세요!
다른 구조물을 만들거나 내 구조물을 개인화하여 사진을 보내주세요!
좋은 하루 되세요!
이탈리아의 Simone <3
섹션> <섹션 클래스="섹션 컨테이너 섹션 축소 가능" id="코드">#include섹션>#include #include #include #define Reset_AVR() wdt_enable(WDTO_30MS); while(1) {} LedControl lc=LedControl(12,10,11,1);bool player1=true,q1=false,q2=false,q3=false,q4=false,q5=false,q6=false,q7 =false,q8=false,q9=false;int 행,col,rowPlays,colPlays,결과,플레이어,승자;char hexaKeys[4][3] ={ {'1','2','3'}, {'4','5','6'}, {'7','8','9'}, {'*','0','#'}};int 재생[3][3 ] ={ {0,0,0}, {0,0,0}, {0,0,0}};바이트 rowPins[4] ={8,7,6,5};바이트 colPins[3] ={4, 3, 2}; 키패드 customKeypad =키패드( makeKeymap(hexaKeys), rowPins, colPins, 4, 3); 무효 설정() { lc.shutdown(0, false); lc.setIntensity(0,0); lc.clearDisplay(0);} 무효 루프() { int customKey =customKeypad.getKey(); 페인팅(customKey); 승리(결과); if (승자==1) { lc.clearDisplay(0); 동안 (승자==1) { char customKey =customKeypad.getKey(); if (customKey=='0') { Reset_AVR(); } lc.setLed(0,1,4,참); lc.setLed(0,2,5,true); lc.setLed(0,3,6,true); lc.setLed(0,4,7,true); lc.setLed(0,4,6,true); lc.setLed(0,4,5,true); lc.setLed(0,4,4,true); lc.setLed(0,4,3,true); lc.setLed(0,4,2,true); lc.setLed(0,4,1,true); lc.setLed(0,4,0,true); lc.setLed(0,5,0,true); lc.setLed(0,6,0,true); lc.setLed(0,3,0,true); lc.setLed(0,2,0,true); } } else if (승자==2) { lc.clearDisplay(0); 동안 (승자==2) { char customKey =customKeypad.getKey(); if (customKey=='0') { Reset_AVR(); } lc.setLed(0,2,0,참); lc.setLed(0,3,0,true); lc.setLed(0,4,0,true); lc.setLed(0,5,0,true); lc.setLed(0,2,1,true); lc.setLed(0,2,2,true); lc.setLed(0,2,3,true); lc.setLed(0,2,4,true); lc.setLed(0,3,4,true); lc.setLed(0,4,4,true); lc.setLed(0,5,4,true); lc.setLed(0,5,5,true); lc.setLed(0,5,6,true); lc.setLed(0,5,7,true); lc.setLed(0,4,7,true); lc.setLed(0,3,7,true); lc.setLed(0,2,7,true); } }}int round_player() { if (player1) { player1=false; 결과=1; } else { 플레이어1=참; 결과=2; } 반환 결과;} 무효 win(int player) { if (plays[0][0]==player &&plays[0][1]==player &&plays[0][2]==player) { 승자=플레이어; } else if (plays[1][0]==플레이어 &&플레이[1][1]==플레이어 &&플레이[1][2]==플레이어) { 승자=플레이어; } else if (plays[2][0]==플레이어 &&플레이[2][1]==플레이어 &&플레이[2][2]==플레이어) { 승자=플레이어; } else if (plays[0][0]==플레이어 &&플레이[1][0]==플레이어 &&플레이[2][0]==플레이어) { 승자=플레이어; } else if (plays[0][1]==플레이어 &&플레이[1][1]==플레이어 &&플레이[2][1]==플레이어) { 승자=플레이어; } else if (plays[0][2]==플레이어 &&플레이[1][2]==플레이어 &&플레이[2][2]==플레이어) { 승자=플레이어; } else if (plays[0][0]==플레이어 &&플레이[1][1]==플레이어 &&플레이[2][2]==플레이어) { 승자=플레이어; } else if (plays[0][2]==플레이어 &&플레이[1][1]==플레이어 &&플레이[2][0]==플레이어) { 승자=플레이어; }} 무효 switch_on_led(int col, int row, int colPlays, int rowPlays) { if (player1) { lc.setLed(0,col,row,true); lc.setLed(0,col+1,row-1,true); } else { lc.setLed(0, 열, 행-1, 참); lc.setLed(0,col+1,행,참); } play[rowPlays][colPlays]=round_player();}void painting(int bottone) { switch (bottone) { 사례 49:if (!q1){ switch_on_led(0,7,0,0); q1=참; } 부서지다; 사례 50:if (!q2) { switch_on_led(3,7,0,1); q2=참; } 부서지다; 사례 51:if (!q3) { switch_on_led(6,7,0,2); q3=참; } 부서지다; 사례 52:if (!q4) { switch_on_led(0,4,1,0); q4=참; } 부서지다; 사례 53:if (!q5) { switch_on_led(3,4,1,1); q5=참; } 부서지다; 사례 54:if (!q6) { switch_on_led(6,4,1,2); q6=참; } 부서지다; 사례 55:if (!q7) { switch_on_led(0,1,2,0); q7=참; } 부서지다; 사례 56:if (!q8) { switch_on_led(3,1,2,1); q8=참; } 부서지다; 사례 57:if (!q9) { switch_on_led(6,1,2,2); q9=참; } 부서지다; 사례 48:Reset_AVR(); 부서지다; }}
제조공정
이 Arduino 자습서에서는 Arduino 보드와 처리 개발 환경을 사용하여 이 멋진 레이더를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 자세한 내용은 다음 동영상을 보거나 아래에 작성된 튜토리얼을 참조하세요. 개요 이 Arduino 프로젝트에 필요한 것은 물체를 감지하기 위한 초음파 센서, 센서를 회전시키기 위한 작은 취미 생활자 서보 모터 및 이를 제어하기 위한 Arduino 보드뿐입니다. 다음 동영상을 보거나 아래에 작성된 튜토리얼을 읽을 수 있습니다.[/column] 이 Arduino 프로젝트에 필요한 구성요소 다음 사이트에서
이것은 제 메카트로닉스 마지막 해 프로젝트였습니다. 스코페에 있는 기계공학부에서. 실제 팔 움직임과 3D 컴퓨터 모델의 상호작용을 가능하게 하는 기기를 개발하는 것이 목표였습니다. 나는 하나의 장치에 세 가지 다른 분야를 통합했습니다. 기계, 전기 및 컴퓨터 공학: Solidworks는 팔의 움직임을 나타내는 3D 모델을 디자인합니다. 현실 세계와 컴퓨터를 연결하기 위한 Arduino Mega 2560 카드입니다. 3D 모델 제어를 프로그래밍하기 위한 MATLAB / Simulink 다음 비디오에서 프로젝트의 프레젠테이션을