MeArm 로봇용 정밀 조이스틱 컨트롤러 - 아두이노 우노로 좌표 기록 및 재생
부품 및 소모품
| 부품 | 수량 |
| 아두이노 UNO | 1 |
| 아날로그 조이스틱 (일반) | 2 |
| 저항 10k 옴 | 2 |
| 저항 680 옴 | 1 |
| 5mm 적색 LED | 1 |
| 마이크로 서보 SG90 | 4 |
앱 및 온라인 서비스
프로젝트 개요
로봇 팔(MeArm®)용 아두이노 우노 조이스틱 컨트롤러로 좌표 기록 기능을 제공합니다. 버튼 한 번 클릭으로 기록된 좌표를 한 번 재생하거나 반복 재생할 수 있습니다. 추가 보드 없이 아두이노 우노 기본 보드만 사용하며 USB 연결(2A) 또는 6V/2A 전원 공급이 필요합니다. SG90 서보 4개로 테스트 완료.
조작 방법
- 조이스틱 1 버튼: 좌표 기록 시작/종료
- 조이스틱 2 버튼: 기록된 좌표 재생 시작/정지. 2초간 길게 누르면 자동 반복 재생
참고: 저항과 LED가 필요 없는 단순화 버전도 있습니다: MeArm Robot - Recording of Coordinates (Minimalized Version). MeArm 조이스틱 보드가 있는 경우: MeArm 1.6.1 Robot Joystick Board Recording Movements (IR)
소스 코드
아두이노 조이스틱 컨트롤러 for MeArm® 로봇 (버전 1.3.1)
/* meArm 아날로그 조이스틱 버전 1.3.1 - UtilStudio.com Dec 2018
* 두 개의 아날로그 조이스틱과 네 개의 서보 사용
* 버전 1.3에서 좌표 기록 기능 개선, 일부 버그 수정
* 첫 번째 조이스틱: 그리퍼 전진/후진, 좌/우 이동, 버튼으로 기록 시작/정지
* 두 번째 조이스틱: 그리퍼 상/하 이동, 열기/닫기, 버튼으로 재생 시작/정지
* 버튼 2초 누름: 자동 재생
* 핀 연결:
* Arduino Stick1 Stick2 Base Shoulder Elbow Gripper Record/Autoplay
* GND GND GND Brown Brown Brown Brown
* 5V VCC VCC Red Red Red Red
* A0 HOR A1 VER
* A2 HOR A3 VER
* PD2 BUTT A4 (권장: A4는 추가 조이스틱용으로 예약)
* PD3 BUTT A5 (권장: A5는 추가 조이스틱용으로 예약)
* 11 Yellow Base 서보
* 10 Yellow Shoulder 서보
* 9 Yellow Elbow 서보
* 6 Yellow Gripper 서보
* PD4 X LED 표시
*/
#include <Servo.h>
bool repeatePlaying = false; // 기록된 사이클 반복 실행
int delayBetweenCycles = 2000; // 사이클 간 지연(ms)
int basePin = 11;
int shoulderPin = 10;
int elbowPin = 9;
int gripperPin = 6;
int xdirPin = 0; // Base - 조이스틱1
int ydirPin = 1; // Shoulder - 조이스틱1
int zdirPin = 3; // Elbow - 조이스틱2
int gdirPin = 2; // Gripper - 조이스틱2
int pinRecord = 2; // 기록 버튼 (PD2 권장)
int pinPlay = 3; // 재생 버튼 (PD3 권장)
int pinLedRecord = 4; // LED - 기록 모드(점등) 또는 자동 재생(깜빡임)
bool useInternalPullUpResistors = false;
const int buffSize = 512; // 기록 버퍼 크기
// 서보 초기 위치
int startBase = 90, startShoulder = 90, startElbow = 90, startGripper = 0;
int posBase = 90, posShoulder = 90, posElbow = 90, posGripper = 0;
int lastBase = 90, lastShoulder = 90, lastElbow = 90, lastGripper = 90;
// 서보 이동 범위 제한
int minBase = 0, maxBase = 150;
int minShoulder = 0, maxShoulder = 150;
int minElbow = 0, maxElbow = 150;
int minGripper = 0, maxGripper = 150;
const int countServo = 4;
int buff[buffSize];
int buffAdd[countServo];
int recPos = 0, playPos = 0;
int buttonRecord = HIGH, buttonPlay = HIGH;
int buttonRecordLast = LOW, buttonPlayLast = LOW;
bool record = false, play = false, debug = false;
String command = "Manual";
int printPos = 0;
int buttonPlayDelay = 20, buttonPlayCount = 0;
bool ledLight = false;
Servo servoBase, servoShoulder, servoElbow, servoGripper;
void setup() {
Serial.begin(9600);
if (useInternalPullUpResistors) {
pinMode(pinRecord, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinPlay, INPUT_PULLUP);
} else {
pinMode(pinRecord, INPUT);
pinMode(pinPlay, INPUT);
}
pinMode(xdirPin, INPUT);
pinMode(ydirPin, INPUT);
pinMode(zdirPin, INPUT);
pinMode(gdirPin, INPUT);
pinMode(pinLedRecord, OUTPUT);
servoBase.attach(basePin);
servoShoulder.attach(shoulderPin);
servoElbow.attach(elbowPin);
servoGripper.attach(gripperPin);
StartPosition();
digitalWrite(pinLedRecord, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(pinLedRecord, LOW);
}
void loop() {
buttonRecord = digitalRead(pinRecord);
buttonPlay = digitalRead(pinPlay);
// 재생 버튼 2초 이상 누름 감지 -> 자동 반복 재생
if (buttonPlay == LOW) {
buttonPlayCount++;
if (buttonPlayCount >= buttonPlayDelay) repeatePlaying = true;
} else buttonPlayCount = 0;
// 재생 버튼 상태 변화 처리
if (buttonPlay != buttonPlayLast) {
if (record) record = false;
if (buttonPlay == LOW) {
play = !play;
repeatePlaying = false;
if (play) StartPosition();
}
}
// 기록 버튼 상태 변화 처리
if (buttonRecord != buttonRecordLast) {
if (buttonRecord == LOW) {
record = !record;
if (record) {
play = false;
repeatePlaying = false;
recPos = 0;
} else if (debug) PrintBuffer();
}
}
buttonPlayLast = buttonPlay;
buttonRecordLast = buttonRecord;
// 조이스틱 값 읽기 및 데드존 적용
float dx = map(analogRead(xdirPin), 0, 1023, -5.0, 5.0);
float dy = map(analogRead(ydirPin), 0, 1023, 5.0, -5.0);
float dz = map(analogRead(zdirPin), 0, 1023, 5.0, -5.0);
float dg = map(analogRead(gdirPin), 0, 1023, 5.0, -5.0);
if (abs(dx) < 1.5) dx = 0;
if (abs(dy) < 1.5) dy = 0;
if (abs(dz) < 1.5) dz = 0;
if (abs(dg) < 1.5) dg = 0;
posBase += dx;
posShoulder += dy;
posElbow += dz;
posGripper += dg;
// 재생 모드 처리
if (play) {
if (playPos >= recPos) {
playPos = 0;
if (repeatePlaying) {
delay(delayBetweenCycles);
StartPosition();
} else play = false;
}
bool endOfData = false;
while (!endOfData) {
if (playPos >= buffSize - 1) break;
if (playPos >= recPos) break;
int data = buff[playPos];
int angle = data & 0xFFF;
int servoNumber = data & 0x3000;
endOfData = data & 0x4000;
switch (servoNumber) {
case 0x0000: posBase = angle; break;
case 0x1000: posShoulder = angle; break;
case 0x2000: posElbow = angle; break;
case 0x3000: posGripper = angle; dg = posGripper - lastGripper; break;
}
playPos++;
}
}
// 서보 위치 제한
posBase = constrain(posBase, minBase, maxBase);
posShoulder = constrain(posShoulder, minShoulder, maxShoulder);
posElbow = constrain(posElbow, minElbow, maxElbow);
posGripper = constrain(posGripper, minGripper, maxGripper);
servoBase.write(posBase);
servoShoulder.write(posShoulder);
servoElbow.write(posElbow);
bool waitGripper = false;
if (dg < 0) { posGripper = minGripper; waitGripper = true; }
else if (dg > 0) { posGripper = maxGripper; waitGripper = true; }
servoGripper.write(posGripper);
if (play && waitGripper) delay(1000);
// 위치 변화 시 기록 또는 시리얼 출력
if (lastBase != posBase || lastShoulder != posShoulder ||
lastElbow != posElbow || lastGripper != posGripper) {
if (record && recPos < buffSize - countServo) {
int buffPos = 0;
if (lastBase != posBase) { buffAdd[buffPos] = posBase; buffPos++; }
if (lastShoulder != posShoulder) { buffAdd[buffPos] = posShoulder | 0x1000; buffPos++; }
if (lastElbow != posElbow) { buffAdd[buffPos] = posElbow | 0x2000; buffPos++; }
if (lastGripper != posGripper) { buffAdd[buffPos] = posGripper | 0x3000; buffPos++; }
buffAdd[buffPos - 1] |= 0x4000; // 종료 마커
for (int i = 0; i < buffPos; i++) buff[recPos + i] = buffAdd[i];
recPos += buffPos;
}
command = "Manual"; printPos = 0;
if (play) { command = "Play"; printPos = playPos; }
else if (record) { command = "Record"; printPos = recPos; }
Serial.print(command); Serial.print("\t");
Serial.print(printPos); Serial.print("\t");
Serial.print(posBase); Serial.print("\t");
Serial.print(posShoulder); Serial.print("\t");
Serial.print(posElbow); Serial.print("\t");
Serial.print(posGripper); Serial.print("\t");
Serial.print(record); Serial.print("\t");
Serial.println(play);
}
lastBase = posBase; lastShoulder = posShoulder;
lastElbow = posElbow; lastGripper = posGripper;
// LED 제어: 자동 재생 시 깜빡임, 기록 시 점등
if (repeatePlaying) ledLight = !ledLight;
else { if (ledLight) ledLight = false; if (record) ledLight = true; }
digitalWrite(pinLedRecord, ledLight);
delay(50);
}
void PrintBuffer() {
for (int i = 0; i < recPos; i++) {
int data = buff[i];
int angle = data & 0xFFF;
int servoNumber = data & 0x3000;
bool endOfData = data & 0x4000;
Serial.print("Servo="); Serial.print(servoNumber);
Serial.print("\tAngle="); Serial.print(angle);
Serial.print("\tEnd="); Serial.print(endOfData);
Serial.print("\tData="); Serial.println(data, BIN);
}
}
void StartPosition() {
int angleBase = servoBase.read();
int angleShoulder = servoShoulder.read();
int angleElbow = servoElbow.read();
int angleGripper = servoGripper.read();
Serial.print(angleBase); Serial.print("\t");
Serial.print(angleShoulder); Serial.print("\t");
Serial.print(angleElbow); Serial.print("\t");
Serial.println(angleGripper);
posBase = startBase; posShoulder = startShoulder;
posElbow = startElbow; posGripper = startGripper;
servoBase.write(posBase); servoShoulder.write(posShoulder);
servoElbow.write(posElbow); servoGripper.write(posGripper);
}
회로도
MeArm® 로봇용 조이스틱 컨트롤러 회로도 (좌표 기록 기능 포함)
테스트 보드: 서보 2개만 연결된 상태. 4개 서보 연결은 회로도 참조.