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오래된 전화를 스파크펀 아두이노 프로 미니로 보물찾기 단서 시스템으로 변환

부품 및 소모품

SparkFun 아두이노 프로 미니 328 - 5V/16MHz1개
MP3/WAV 트리거 보드1개
오래된 전화기1개
브레드보드 (일반)1개
점퍼 와이어 (일반)1세트
SparkFun 연결 와이어1개
마이크로 SD 카드1개

필요한 도구 및 기계

프로젝트 소개

오래된 전화기를 보물찾기 단서 시스템으로 변환하는 방법을 안내합니다.

1단계 - 키패드 행과 열 파악

전화기를 분해하고 키패드를 분리하세요. 키패드는 행과 열의 매트릭스로 키 입력을 감지합니다. 이 페이지에서 멀티미터 연속성 모드로 키패드 버튼을 식별하고 행/열에 매핑하는 방법을 잘 설명하고 있습니다. 제 키패드는 다음과 같았습니다:

오래된 전화를 스파크펀 아두이노 프로 미니로 보물찾기 단서 시스템으로 변환

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오래된 전화를 스파크펀 아두이노 프로 미니로 보물찾기 단서 시스템으로 변환

키패드 회로가 보이면 어떤 핀이 각 키에 연결되는지 쉽게 알 수 있습니다. 불행히도 제 키패드 핀은 완벽한 행/열 구조가 아니어서, 두 번째 사진처럼 매트릭스를 만들어 핀을 행과 열로 나누었습니다. 원으로 표시된 숫자는 키패드 핀 번호, 매트릭스의 숫자는 키, 박스 안의 'I/O' 숫자는 아두이노 핀입니다. 핀 매핑을 기록한 후 각 키패드 핀을 아두이노 핀에 할당하세요. 제 키패드는 필요 이상의 핀이 있는 이상한 구조지만 괜찮습니다.

세 번째 사진은 실제로 사용하는 버튼만으로 단순화한 최종 매트릭스입니다. 이제 거의 행/열 구조처럼 보입니다. 코드에서는 키패드에 없는 빈 자리를 A, B, C, D 플레이스홀더로 채웠습니다.

2단계 - 키패드 핀에 연장선 납땜

키패드 핀을 브레드보드에 쉽게 연결하기 위해 필요한 핀에 연장선을 납땜하세요. 프로젝트에 키패드의 모든 키를 사용할 필요는 없으므로, 아래 사진은 제가 사용하기로 한 핀만 보여줍니다. 4자리 비밀번호를 사용하므로 * 키를 포함해 5개 키만 필요했습니다.

오래된 전화를 스파크펀 아두이노 프로 미니로 보물찾기 단서 시스템으로 변환

3단계 - 오디오 파일 준비

이 프로젝트에서 단서 음성은 Natural Readers의 텍스트 투 스피치 'Peter' 목소리입니다. 음성 파일을 다운로드하세요. 모스 부호 음성도 필요합니다. 온라인 모스 부호 생성기가 많은데, 저는 SCPhillips.com 것을 사용했습니다. 이 파일도 다운로드하세요. 키패드 비프음도 다운로드하세요.

Audacity는 오디오 편집에 훌륭한 도구로, 모스 부호와 음성 파일을 병합하고 비프음을 단일 비프로 자르는 데 사용할 수 있습니다.

이 파일들을 Audacity에 드래그 앤 드롭하고 필요에 맞게 단서 파일을 조정하세요. 키패드 비프음도 불필요한 부분을 하이라이트하고 삭제하여 짧게 만드세요.

오래된 전화를 스파크펀 아두이노 프로 미니로 보물찾기 단서 시스템으로 변환

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Audacity 파일을 저장한 후 각 트랙을 별도 MP3로 내보내세요. Audacity를 처음 사용하는 경우 LAME MP3 인코더를 다운로드해야 할 수 있습니다.

이 MP3 플레이어 보드에서 오디오 파일이 재생되려면 파일 이름이 올바르게 지정되어 SD 카드 내 폴더에 있어야 합니다. 각 MP3 파일은 001, 002 등 MP3 보드의 트리거 핀 1~9에 대응되게 이름을 지정해야 합니다. 또한 파일들은 SD 카드 안의 01 폴더 안에 있어야 합니다. 다른 MP3 트리거 보드는 더 쉽게 처리할 수 있을 수 있습니다.

4단계 - 라이브러리 다운로드 및 코드 준비

이 프로젝트에는 Keypad와 Password 아두이노 라이브러리가 필요합니다. 이 라이브러리를 다운로드하여 설치하고, 아래 프로젝트 코드를 다운로드하세요. 원하는 비밀번호를 설정하고 키 매트릭스에 해당하는 키를 채우세요.

5단계 - 모든 것 연결

전화기 내부를 비우고 새로운 부품들을 안에 넣으세요. 파워뱅크도 들어갈 수 있습니다.

오래된 전화를 스파크펀 아두이노 프로 미니로 보물찾기 단서 시스템으로 변환

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코드

전화 키패드 스케치
#include <Password.h> //https://www.arduino.cc/playground/uploads/Code/Password.zip
#include <Keypad.h> //https://www.arduino.cc/playground/uploads/Code/Keypad.zip

Password password = Password( "7365" );
const byte ROWS = 4; // 4행
const byte COLS = 3; // 3열

// 키맵 정의
char keys[ROWS][COLS] = {
  {'4','5','6'},
  {'7','8','A'}, // "A"는 플레이스홀더; 내 키패드에 없는 버튼
  {'B','2','3'}, // "B"는 플레이스홀더; 내 키패드에 없는 버튼
  {'*','C','D'}  // "C", "D"는 플레이스홀더; 내 키패드에 없는 버튼
};

byte rowPins[ROWS] = { 7,5,3,8 }; // 키패드 행을 이 아두이노 핀에 연결
byte colPins[COLS] = { 6,4,2 };   // 키패드 열을 이 아두이노 핀에 연결

const int dial = 13;  // MP3 트리거 보드로 가는 디지털 아두이노 핀
const int morse = 12; // MP3 트리거 보드로 가는 디지털 아두이노 핀

// 키패드 생성
Keypad keypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS );

void setup(){
  pinMode(dial, OUTPUT);
  pinMode(morse, OUTPUT);
  digitalWrite(dial, HIGH);   // MP3 보드는 액티브 로우 트리거이므로 HIGH로 시작
  digitalWrite(morse, HIGH);  // MP3 보드는 액티브 로우 트리거이므로 HIGH로 시작
  Serial.begin(9600);
  keypad.addEventListener(keypadEvent); // 이 키패드에 이벤트 리스너 추가
}

void loop(){
  keypad.getKey();
}

// 특수 이벤트 처리
void keypadEvent(KeypadEvent eKey){
  switch (keypad.getState()){
    case PRESSED:
      Serial.print("Pressed: ");
      Serial.println(eKey);
      digitalWrite(dial, LOW);  // 다이얼 비프 오디오 파일 재생; 키 누를 때마다 발생
      delay(50);
      digitalWrite(dial, HIGH);
      switch (eKey){
        case '*':
          checkPassword();
          break; // *는 엔터 키
        default:
          password.append(eKey);
      }
  }
}

void checkPassword(){
  if (password.evaluate()){
    Serial.println("Success");
    password.reset(); // 다음 시도를 위해 키 입력 초기화
    digitalWrite(morse, LOW); // 단서 오디오 파일 재생
    delay(50);
    digitalWrite(morse, HIGH);
  }else{
    Serial.println("Wrong");
    password.reset(); // 다음 비밀번호 시도를 위해 키 입력 초기화
  }
}

회로도

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제조공정

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