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2019년 스포츠 스트리밍으로 더 많은 시청자와 네트워크 용량 확보

"약속 텔레비전"이 거의 죽은 개념인 시대에(적어도 왕좌의 게임은 제외) 사람들은 여전히 ​​자신이 좋아하는 팀이나 선수를 생방송으로 보기 위해 최선을 다합니다.

AppNeta에서 직접 목격했습니다. 최신 마스터즈 토너먼트 참여:Tiger Woods가 10년이 넘는 시간 만에 첫 번째 타이틀 트로피를 집으로 가져가기 전에, 우리가 가져온 이 사용 차트에서 볼 수 있듯이, 우리 보스턴 사무실의 TV, 컴퓨터, 태블릿 및 휴대전화는 금요일 아침에 초기 라운드를 스트리밍하고 있었습니다. 하루.

오늘날 스트리밍의 특성은 네트워크 용량 증가뿐 아니라 속도도 요구합니다. 모든 주요 스트리밍 서비스는 CDN(콘텐츠 전송 네트워크)을 사용하거나 앱 서버와 뷰어 간의 지리적 거리를 줄이기 위해 노력합니다. 이것이 사용량에서 총 네트워크 용량을 볼 때 Akamai가 브로드캐스트 스트림의 소스로 나타나는 이유입니다(시간 경과에 따라 https://www.masters.com을 대상으로 지정하고 ASN 및 DNS 확인 IP를 식별하여 엔드포인트를 확인할 수 있습니다. 주소).

위에서 우리는 Akamai가 해당 시점에 모든 표준 비즈니스 앱을 합친 것과 거의 같은 양의 네트워크 용량을 사용하고 있음을 알 수 있습니다. 우리 팀이 하루 종일 열심히 일하지 않았다는 말은 아닙니다. , 그러나 "스트리밍 시대"에 사람들이 방송 스포츠에 참여하는 다양한 방식을 고려할 때 이러한 편향된 사용이 이해되기 시작합니다.

사람들이 스포츠 이벤트에 참여할 때 플랫폼과 장치 전반에 걸쳐 참여하는 것이 최근 증가하는 추세입니다. 예를 들어 팬이 HDTV에서 March Madness를 스트리밍하는 동안 랩톱에서 베팅하고, 휴대폰에서 경쟁 방송을 스트리밍하고, 태블릿에서 라이브 팬 포럼에 참여할 수도 있습니다. 네트워크 용량에 대한 고유한 요구를 가하는 게임.

팬들은 이러한 종류의 콘텐츠에 대해 기꺼이 프리미엄을 지불할 의향이 있습니다. 스트리밍 회사 Deltatre의 최근 보고서에 따르면 팬들은 Netflix보다 스포츠 스트리밍에 5배 더 많은 돈을 지출합니다. 그 결과, 전 세계 스포츠 콘텐츠 유통업체는 이미 총 예산의 15%를 스트리밍에 투자하고 있으며, 통신사는 2021년까지 OTT 기술에 68억 달러 이상을 투자할 것으로 예상됩니다.

<블록 인용>

2017년부터 2018년까지 보고서에 따르면 스포츠 스트리밍에 사용한 총 시간(분)은 53% 증가한 반면 유료 구독자 수는 전년 대비 24% 증가했습니다.

따라서 스크립트 프로그래밍과 달리 여전히 실시간 시청자를 필요로 하는 스포츠 스트리밍 영역에서 많은 돈을 벌 수 있기 때문에 이러한 서비스가 확산될 것이라는 점은 당연합니다. 그리고 오늘날 그 어느 때보다 많은 사람들이 "코드를 자르고" 있기 때문에 생방송을 보기 위해 집이나 동네 술집에 가야 했던 직원들이 이제 스트리밍 구독을 사무실에 가지고 갈 수 있습니다.

이것이 IT 팀이 직장에서 스트리밍 서비스를 사용하는 작업자를 찾아야 한다는 것을 의미하지는 않지만, 마스터즈와 같은 이벤트가 진행 중일 때 네트워크 운영 팀이 앱 성능을 더 면밀히 모니터링해야 하는 이유를 제공합니다.

팀은 중요하지 않은 앱이 성능에 영향을 미치는 것을 방지하기 위해 네트워크 용량이 어떻게 사용되는지를 완전히 이해하기 위해 비즈니스에 중요한 것으로 간주되는 앱뿐만 아니라 네트워크를 사용하는 모든 앱과 사용자를 감시해야 합니다. 다른 솔루션.

이를 위해서는 네트워크 용량 자체에 미치는 영향을 최소화하면서 네트워크를 세부적으로 살펴볼 수 있는 포괄적인 모니터링 도구가 필요합니다.


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