스트리밍 스포츠 급증: 2019년 시청률 상승과 네트워크 수요 증가
'왕좌의 게임' 같은 고위험 쇼를 제외하면 약속 텔레비전이 크게 유물인 시대에 팬들은 여전히 좋아하는 팀과 선수의 생방송을 보기 위해 기꺼이 나섭니다.
AppNeta에서 우리는 2019년 마스터스 토너먼트 동안 이를 직접 목격했습니다. 타이거 우즈가 10여 년 만에 첫 메이저 타이틀에 다가가자, 보스턴 사무실의 직원들은 TV부터 노트북, 태블릿, 스마트폰에 이르는 다양한 기기에서 개막 라운드를 스트리밍했으며, 이는 아래 사용량 차트에 포착되었습니다.

오늘날 스트리밍은 대역폭과 속드 모두에 달려 있습니다. 선도 플랫폼은 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)를 배포하거나 서버와 시청자 간의 물리적 거리를 줄입니다. 우리 분석에서 Akamai가 트래픽을 지배하여 거의 모든 표준 비즈니스 애플리케이션을 합친 것만큼의 네트워크 용량을 차지했습니다. 우리는 https://www.masters.com을 대상으로 ASN과 시간이 지남에 따라 DNS 해결 IP 주소를 식별하여 이를 검증했습니다.

팀이 하루 종일 생산적으로 일했지만, 불균형한 사용량은 라이브 스포츠에 대한 멀티 디바이스 참여가 네트워크 리소스에 어떻게 부담을 주는지를 보여줍니다.
추세는 명확합니다: 팬들은 여러 플랫폼과 기기에서 스포츠 이벤트를 소비합니다. 한 명은 HDTV에서 '마치 매드니스'를 보고, 노트북으로 베팅하고, 전화로 대체 피드를 스트리밍하고, 태블릿으로 라이브 팬 포럼에 참여할 수 있습니다. 이 모든 것이 동시에 대역폭을 요구합니다.
프리미엄 콘텐츠에 대한 욕구는 지출 패턴에 반영됩니다. Deltatre의 최근 보고서에 따르면 팬들은 넷플릭스보다 스포츠 스트리밍에 5배 더 지출합니다. 결과적으로 글로벌 스포츠 배급사는 예산의 15%를 스트리밍에 할당하며, 미국 운영자는 2021년까지 OTT 기술에 68억 달러 이상을 투자할 것으로 예상됩니다.
2017년부터 2018년까지 보고서에 따르면 스포츠 스트리밍에 소비된 총 분이 53% 증가했으며, 유료 가입자 수는 전년 대비 24% 증가했습니다.
스크립트 쇼가 따라올 수 없는 라이브 시청 수요와 수익성 있는 수익 스트림으로 스포츠 스트리밍 서비스는 확장될 예정입니다. 더 많은 시청자가 코드를 자르면서 구독을 직장으로 가져와 팬들이 바나 집이 아닌 사무실에서 시청할 수 있게 합니다.
이 변화가 직원 개인 스트리밍 사용 모니터링을 정당화하지는 않지만, 마스터스 같은 주요 이벤트 동안 애플리케이션 성능을 면밀히 조사해야 할 IT 및 네트워크 운영 팀의 필요성을 강조합니다.
네트워크 관리자는 비핵심 앱을 포함한 모든 트래픽을 모니터링하여 용량 활용도를 완전히 이해하고 비필수 트래픽이 핵심 서비스에 영향을 미치지 않도록 해야 합니다.
최소한의 성능 오버헤드로 세분화된 가시성을 제공하는 포괄적인 모니터링 솔루션이 필수적입니다.