가능하다면 공구를 표준화해 한 기계에서 다음 기계로 같은 위치에 두고 공구 교환기에 두 개의 '가변' 자리를 남겨두세요.
첫 제안은 공구 표준화입니다. 이건 주로 CNC 숍 문제입니다. 수동 머신에선 어차피 수동으로 공구를 장착하니까요. 공구 표준화 첫 단계는 CAM 소프트웨어에서 달성합니다. 공구 데이터베이스를 만들어야 합니다. 항상 처음부터 시작하길 권장합니다. 작업을 프로그래밍하고 어떤 공구가 가장 흔한지 파악하다 보면 그림이 명확해집니다. 실제로 쓰는 공구만 담은 데이터베이스를 만드세요. 필터와 공구 타입 가지고 놀 필요 없이 프로그래밍이 훨씬 단순해집니다. 숍에 뭐가 최적인지 결정하는 데 시간 걸릴 수 있지만, 머신 1에서 공구 1이 6mm 단일 날 엔드밀이면 모든 밀링 머신에서 공구 1이 똑같아야 합니다. 전에 일하던 숍에선 작업마다 공구를 번호순으로 돌렸습니다. 하루에 2~6개 작업, 각 작업마다 다른 공구 세트. 모든 작업이 공구 1에서 시작하는데, 운 좋은 날이 아니면 지난 작업 공구 1과 다릅니다. 어떤 작업은 12개 공구까지 썼습니다. 바쁜 날(6작업, 각 12공구)이면 손으로 72개 공구를 장착합니다. 홀더에서 교체해야 하는 공구는 빼고요. 매우 비효율적. 이제 공구를 표준화했다고 칩시다. 우리 숍 모든 기계에서 공구 1-10은 똑같고, 두 자리는 가변용으로 비웁니다. 여기 공구 1이 저기 공구 1과 같죠. 알겠죠? 좋아요, 같은 바쁜 날 6작업, 각 12공구면 손으로 최대 12개 가변 공구만 장착하면 됩니다. 12가 72보다 효율적이죠(숍 수학 블로그 참조 필요하면 보시고, 요점은 아시겠죠). 판타지 풋볼 슬리퍼 연구할 시간이 넘쳐나 챔피언십 확정. 고맙단 소린 안 들어도 됩니다.
다음 주제는 실제 셋업 시트입니다. 이건 어떤 수준에서든 작업을 따라다녀야 할 시트입니다. 솔직히 제 선호 방식은 마닐라 폴더가 든 파일 캐비닛입니다. 아시죠, 디지털 시대와 모든 것. 그것도 자리가 있지만, 특히 이메일 확인도 잘 못 하는 올드 가이들을 동화시킬 때 디지털 서류는 어려울 수 있습니다. 다른 프로그래머가 파일을 잘못된 위치에 저장하거나 말 없이 변경하면 시스템 전체가 무너질 수 있습니다. 작업 프로그래밍하고 연필(펜 안 됨!)로 세부사항 기록하세요. 제 셋업 시트엔 항상 부품 번호, 지그 위치, 공구 리스트, X/Y/Z 영점과 지그 위치나 작업 관련 중요 정보를 포함한 간단한 셋업 설명이 들어갔습니다. 연필 쓰는 건 항상 중요한 부분이었습니다. 쓴 걸 수정할 수 있을 뿐 아니라, 누가 바꿔놓고 "깜빡"하고 말 안 했는지도 볼 수 있으니까요. 올드 가이들도 연필에 향수를 느껴 편안해하고 좀 더 협조적이 됩니다. 이 마지막 포인트는 복불복이었으니 주의하세요. 어쨌든 요점은 작업 지시서 받고 파일 캐비닛 가서 그 작업 번호 뽑으면 됩니다. 현재 리비전 레벨을 폴더나 셋업 시트에 적어 컴플라이언스 맞추고, 작업 끝나면 다시 파일 캐비닛에 넣습니다. 이걸 다 디지털로 하자는 주장도 확실히 가능하고, 좋은 시스템이면 그게 정석입니다. 디지털 시스템이면 종이 안 날리고, 물리적 손상(화재로 문서 분실 등) 걱정 안 해도 됩니다(제대로 백업하면, 가급적 오프사이트 서버). 디지털 문서 관리는 같은 서버에서 프로그램과 문서를 동시에 뽑으니 더 효율적입니다. 아직 문제 없는 디지털 시스템을 못 써봐서 파일 캐비닛을 선호하지만, 디지털 시스템 관리해 큰 골치 없이 돌리면 게임에서 앞섭니다.
마지막으로 문서화 이야기하겠습니다. 이건 쉽습니다. 이미 말한 폴더와 셋업 시트를 쓰는데, 거기에 이미 말한 모든 정보가 있습니다. 요점은 모든 걸 문서화하라는 겁니다. 3교대 때 공구 2가 채터 심해서 공구 교체하고 이송률 낮췄습니다. 1교대 때 순간 정전으로 프로그램 다시 로드해야 했습니다. 그들이 무슨 변경이 필요한지 어떻게 알까요? 제가 알려드립니다! 1교대 오퍼레이터가 아침에 왔을 때 제가 침 흘리며 잠들어 말이 안 통했지만, 그는 착해서 아무 말 안 했습니다. 대신 셋업 시트 확인하고 어제 제가 겪은 문제와 해결책을 자세히 적은 노트를 봤습니다. 잘했어요! 이제 서버 업데이트 안 됐을 수도 있으니 영구적으로 변경하고 끝. 보세요? 결국 뭐라도 가르쳐 드렸네요. 모든 걸 문서화하세요, 아무리 사소해 보여도. 앞서 말했듯 보통 작은 게 차이를 만듭니다. 자기 프로세스 부족한 지점 알아채는 사람들이 이미 게임에서 앞서 있습니다.