Osai UGS(UCG) 명령: 머신 플롯 & 3D 그래픽을 위한 그래픽 스케일 설정
Osai UGS (UCG) – 그래픽 스케일 사용 (머신 플롯)
Osai 10 시리즈 UGS 명령은 그래픽 디스플레이를 초기화하고 그래픽 디스플레이의 한계와 방향을 설정합니다.
프로그래밍 (2D)
(UGS [,ax-orient], abs-axis, val1, val2, ord-axis, val3, val4 [,third-axis])
파라미터 (2D)
| 파라미터 | 설명 |
| ax-orient | 축 방향 유형 선택 번호 (1~4, 도면 참조). 기본값: 1 |
| abs-axis | 디스플레이 가로축(어브시사) 이름 |
| val1 | 가로축 하한 |
| val2 | 가로축 상한 |
| ord-axis | 디스플레이 세로축(오디네이트) 이름 |
| val3 | 세로축 하한 |
| val4 | 세로축 상한 |
| third-axis | 제3축 이름 (일반적으로 스핀들 축) |
축 방향 유형
예제
(UGS,1,X,100,150,Y,50,250,Z)
현재 원점 기준으로 가로축 X100~X150, 세로축 Y50~Y250 범위 표시.
Osai UGS (UCG) – 3D 그래픽 스케일 사용
프로그래밍 (3D)
(UGS ,5, axis1, val1, val2, axis2, val3, val4, axis3, val5, val6 [ , ])
파라미터 (3D)
| 파라미터 | 설명 |
| 5 | 3D 그래픽 스케일 선택 |
| axis1,axis2,axis3 | 표시할 3축 이름 |
| val1,val2 | 제1축 하한/상한 |
| val3,val4 | 제2축 하한/상한 |
| α | α 각도 파라미터: 3D 표시 시 수평면(XY 일반)에 적용할 회전 각도 |
| β | β 각도 파라미터: 3D 표시 시 수직면(XY 또는 XZ 일반)에 적용할 회전 각도 |
참고
α, β 파라미터는 선택 사항. 생략 시 기본값:
α = 30°
β = 30°
활용 팁
- 가공 전 시뮬레이션 시 작업 영역에 맞게 스케일 설정
- 3D 모드로 복잡한 5축 가공 궤적 시각화
- α, β 조정으로 최적 시점 확보