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Osai UGS(UCG) 명령 – 그래픽 축척 사용(머신 플롯) / 3D 그래픽 축척 사용

Osai UGS(UCG) – 그래픽 스케일 사용(머신 플롯)

Osai 10 시리즈 UGS 명령은 그래픽 디스플레이를 초기화하고 그래픽 디스플레이의 한계와 방향을 설정합니다.

프로그래밍

(UGS [,ax-orient],abs-axis,val1,val2,ord-axis,val3,val4 [,third-axis])

매개변수

(UGS,1,X,100,150,Y,50,250,Z)

그래픽 디스플레이는 현재 원점을 기준으로 가로축에 X100과 X150 사이, 세로축에 Y50과 Y250 사이의 이동을 보여줍니다.

Osai UGS(UCG) – 3D 그래픽 스케일 사용

프로그래밍

(UGS ,5,axis1,val1,val2,axis2,val3,val4,axis3,val5,val6 [ , ])

매개변수

매개변수 설명
도끼 방향 축 방향 유형을 선택하는 숫자(1에서 4까지)입니다(그림 참조). 기본값은 1입니다
abs-축 디스플레이의 가로 좌표 이름입니다.
발1 가로좌표의 하한입니다
발2 가로좌표의 상한입니다
ord축 디스플레이에 표시되는 좌표의 이름
발3 세로 좌표의 하한입니다
발4 세로 좌표의 상한입니다
세 번째 축 세 번째 축(일반적으로 스핀들 축)의 이름입니다.

참고

α 및 β 매개변수는 선택사항입니다. 생략된 경우 시스템은 기본적으로 다음을 사용합니다.

α =30°
β =30°


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매개변수 설명
5 3D 그래픽 스케일 선택
축1,축2,축3 세 축의 이름이 표시됩니까?
발1,발2 첫 번째 축의 하한 및 상한
발3,발4 가로좌표의 상한입니다
α α 각도 매개변수
3D 디스플레이 시 수평면에 적용되는 회전 각도입니다. 일반적인 수평면은 XY입니다.
베타 β 각도 매개변수.
3D 디스플레이 시 수직면에 적용되는 회전 각도입니다. 일반적인 수직면은 XY 또는 XZ입니다.