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Osai UGS(UCG) 명령: 머신 플롯 & 3D 그래픽을 위한 그래픽 스케일 설정

Osai UGS (UCG) – 그래픽 스케일 사용 (머신 플롯)

Osai 10 시리즈 UGS 명령은 그래픽 디스플레이를 초기화하고 그래픽 디스플레이의 한계와 방향을 설정합니다.

프로그래밍 (2D)

(UGS [,ax-orient], abs-axis, val1, val2, ord-axis, val3, val4 [,third-axis])

파라미터 (2D)

파라미터설명
ax-orient축 방향 유형 선택 번호 (1~4, 도면 참조). 기본값: 1
abs-axis디스플레이 가로축(어브시사) 이름
val1가로축 하한
val2가로축 상한
ord-axis디스플레이 세로축(오디네이트) 이름
val3세로축 하한
val4세로축 상한
third-axis제3축 이름 (일반적으로 스핀들 축)

축 방향 유형

Osai UGS(UCG) 명령: 머신 플롯 & 3D 그래픽을 위한 그래픽 스케일 설정

예제

(UGS,1,X,100,150,Y,50,250,Z)

현재 원점 기준으로 가로축 X100~X150, 세로축 Y50~Y250 범위 표시.

Osai UGS (UCG) – 3D 그래픽 스케일 사용

프로그래밍 (3D)

(UGS ,5, axis1, val1, val2, axis2, val3, val4, axis3, val5, val6 [ , ])

파라미터 (3D)

파라미터설명
53D 그래픽 스케일 선택
axis1,axis2,axis3표시할 3축 이름
val1,val2제1축 하한/상한
val3,val4제2축 하한/상한
αα 각도 파라미터: 3D 표시 시 수평면(XY 일반)에 적용할 회전 각도
ββ 각도 파라미터: 3D 표시 시 수직면(XY 또는 XZ 일반)에 적용할 회전 각도

참고

α, β 파라미터는 선택 사항. 생략 시 기본값:
α = 30°
β = 30°

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