Fusion 360 머신 빌더 마스터하기: 시뮬레이션용 커스텀 머신 구축
오토데스크 Fusion 360의 머신 시뮬레이션 기능이 공식적으로 미리보기를 벗어났습니다! 이 문서에서는 온라인 머신 라이브러리에 없는 경우 시뮬레이션을 위해 직접 머신을 구축할 수 있는 새로운 머신 빌더 기능 사용법을 자세히 다룹니다.

최근 머신 시뮬레이션이 미리보기에서 벗어났음을 알리며 이제 액세스할 수 있는 기본 기능 사용법을 보여드렸습니다. 하지만 머신 툴은 다양한 형태, 크기, 변형으로 존재합니다. Fusion 360 온라인 머신 라이브러리에서 정확한 머신을 찾을 수 없을 때를 위해 머신 빌더 기능을 도입했습니다. 이전 문서에서는 Fusion 360의 머신 시뮬레이션 기초를 다뤘습니다. 이제 머신 빌더 기능을 사용하여 시뮬레이션 준비가 된 나만의 머신을 구축하는 방법을 살펴보겠습니다.
3가지 멀티축 머신 유형 이해하기
시작하기 전에 멀티축 머신에는 세 가지 주요 유형이 있음을 이해하는 것이 중요합니다. 각각 고유한 장단점이 있습니다.
- 헤드-테이블 머신(Head-Table machine): 3개의 주요 직교 축과 2개의 추가 회전 구성요소로 구성됩니다. 하나는 스핀들에, 다른 하나는 테이블에 있습니다.
- 헤드-헤드 머신(Head-Head machine): 3개의 주요 직교 축으로 구성되지만, 이 경우 두 회전 구성요소 모두 스핀들에 위치합니다.
- 테이블-테이블 머신(Table-Table machine): 두 회전 구성요소 모두 테이블에 위치하므로 테이블-테이블이라는 용어가 사용됩니다.
Fusion 360에서 머신 빌더 액세스하기
프로필의 환경설정 탭을 클릭하고 미리보기 기능 목록에서 머신 빌더를 선택하여 머신 빌더 기능 플래그를 활성화하세요.
머신 빌더에 액세스하려면 제조 워크스페이스에 있는지 확인하세요. 유틸리티 탭을 선택한 다음 머신 빌더 버튼을 클릭하세요. 모든 머신에는 연관된 머신 키네마틱 파일이 필요합니다. 키네마틱 파일을 생성하려면 로컬 디렉터리 내 새로 만들기 버튼을 클릭하고 머신 유형을 지정하세요.
키네마틱스 이해하기
키네마틱스 섹션은 머신 축이 개별 축 한계 내에서 어떻게 움직이는지 정의하므로 가장 중요한 섹션입니다. 시뮬레이션 중 잠재적 오류를 쉽게 발견할 수 있도록 머신을 성공적으로 설정해야 합니다. 위 비디오에서 머신 구축 시 고려해야 할 키네마틱스 요인의 예를 확인하세요.
포스트 프로세싱 활성화
필요한 모든 조정을 마친 후 포스트 프로세싱 탭으로 이동하세요. 툴패스 정보는 머신 시뮬레이션에 표시되기 전에 포스트 프로세서를 통해 먼저 전달됩니다. 따라서 머신 시뮬레이션이 가능한 포스트 프로세서를 머신 키네마틱 파일에 할당하여 가장 정확한 결과를 얻어야 합니다. 포스트 프로세서를 머신 시뮬레이션 준비 상태로 수정하는 방법에 대한 자세한 내용은 오토데스크 서비스 마켓플레이스를 방문하여 도움을 받으세요.
키네마틱스와 CAD 파일 연결
포스트를 할당한 후 확인을 클릭하여 파일을 생성하세요. 확인을 클릭하면 머신 키네마틱 파일을 선택할 수 있습니다. 이제 화면의 CAD 모델과 연관된 키네마틱 파일을 연결해야 합니다. 머신이 올바른 방향이 아닌 것을 발견하면 컴포넌트 이동 버튼을 사용하여 회전 및 재배치하세요.
머신 모델 설정을 클릭하면 공구 및 부품 연결 지점, 개별 정적 및 이동 컴포넌트를 정의할 수 있습니다. 탐색기 트리에서 컴포넌트 선택을 시작할 수 있습니다. 회전 컴포넌트의 경우 컴포넌트가 회전하는 지점을 정의해야 합니다. 확인을 클릭하면 선택이 확정됩니다.
다음으로 머신 이동 미리보기를 클릭하여 머신 이동이 의도한 대로인지 확인하세요. 마지막으로 초록색 체크를 클릭하여 새로운 머신 시뮬레이션 파일을 저장하세요. 이제 모델을 닫을 수 있습니다.
이제 Fusion 360에서 머신 빌더 사용의 기초를 알았습니다! 머신 시뮬레이션을 유리하게 활용하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 문서를 확인하세요.

