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새로운 Brain-to-Brain 네트워크를 통해 세 명의 사용자가 직접 생각을 공유할 수 있습니다.

다른 사람의 머리에 직접 생각을 보내는 것은 공상 과학 소설이었습니다. 2013년 워싱턴 대학의 신경과학자들이 특정 유형의 생각을 다른 뇌로 직접 전달하는 시스템을 고안한 이후 많은 변화가 있었습니다. 이는 뇌와 뇌 간의 의사소통을 현실로 바꾸는 이정표였습니다.

2년 후, 그들은 성공적으로 쥐와 원숭이의 여러 뇌를 연결하여 '유기적' 컴퓨터를 만들었습니다. 이번에 그들은 놀라운 일을 해냈습니다.

그들은 3명이 테트리스 같은 협동 게임을 할 수 있는 BrainNet이라는 네트워크를 개발했습니다. 이는 연결된 두뇌의 '소셜 네트워크'를 사용하여 함께 문제를 해결하기 위한 최초의 다인 비침습적 두뇌 대 두뇌 인터페이스입니다.

BrainNet의 기술

네트워크는 두 가지 구성요소로 구성됩니다:

  1. 뇌전도(EEG):뇌의 전기 활동을 기록합니다.
  2. 경두개 자기 자극(TMS):데이터를 뇌로 전송합니다.

EEG에는 뇌의 전기 신호를 추출할 수 있는 여러 개의 전극이 두개골에 부착되어 있습니다. 누구든지 자신의 뇌 신호를 쉽게 제어하거나 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 10헤르츠에서 깜박이는 빛을 보면 뇌는 동일한 주파수의 전기 신호를 방출합니다. 주의를 다른 빛으로 바꾸면 뇌는 관찰하고 있는 빛의 주파수에 따라 다른 신호를 방출합니다. 이것이 EEG가 쉽게 포착할 수 있는 것입니다.

BrainNet의 아키텍처 | 연구원 제공

두 번째 구성 요소는 뇌의 특정 부분에서 특정 전기적 활동을 유도하여 뇌 활동을 조작합니다. 이는 자기 펄스를 후두엽 피질에 집중시키는 것과 같으며, 이는 섬광을 보는 듯한 느낌을 줍니다.

참조: arXiv:1809.08632 | 워싱턴대학교 | MIT 기술 리뷰

이러한 구성 요소를 함께 사용하면 참가자는 뇌와 직접 정보를 주고받을 수 있습니다.

실험

이 기술을 시연하기 위해 연구원들은 3명의 사람(발신자 2명, 수신자 1명)을 별도의 방에 배치했습니다. 그들은 바닥 공간에 맞추기 위해 화면의 블록을 회전시키는 테트리스 같은 게임을 풀어야 하는 과제를 받았습니다.

EEG를 착용한 발신자는 전체 화면을 볼 수 있었고 기존 통신 방식을 사용하지 않고도 제3자에게 데이터를 전송해야 했습니다. 그들이 보내야 하는 데이터는 매우 간단합니다. 블록을 180도 회전하거나 그대로 두어야 하기 때문입니다.

정보를 보내기 위해 발신자는 특정 뇌 신호를 유도하기 위해 화면 양쪽에서 서로 다른 주파수로 조명을 깜박이기 시작했습니다. 예를 들어, 15헤르츠는 '회전'을 의미할 수 있고 17헤르츠는 '회전하지 않음'을 의미할 수 있습니다.

수신자와 발신자에게 표시되는 화면 | 연구원 제공 

TMS와 EEG를 모두 착용한 수신기는 화면의 위쪽 절반만 볼 수 있어 화면 아래쪽에 어떻게 배치해야 할지 모릅니다. 그러나 그는 TMS를 ​​통해 두 발신자로부터 정보를 받습니다.  이 실험에서 신호는 하나의 포스펜(블록을 회전시키기 위해)을 전달하거나 빛이 깜박이지 않습니다(회전이 필요하지 않음을 나타냄). 따라서 데이터 속도는 상호작용당 1비트에 불과합니다.

오류 요소를 도입하기 위해 보낸 사람 중 한 명이 잘못된 정보를 전송하도록 했습니다. 이것은 수신자가 얼마나 성공할 수 있는지 재미있는 방법으로 수행되었습니다. 3명으로 구성된 5개 그룹으로 81.25%의 정확도를 달성했다.

읽기:우리 뇌에서 양자 컴퓨팅을 수행할 수 있을까요?

연구원들은 EEG 및 TMS 구성 요소의 수를 늘려 네트워크를 확장할 수 있다고 언급했습니다. 실제로 인터넷(클라우드 기반 뇌-뇌 인터페이스 서버)으로 확장되어 사용자가 전 세계적으로 협업할 수 있습니다.


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