제조공정
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기록된 의사 소통의 가장 초기 형태는 선사 시대 사람들이 동굴 벽에 긁힌 그림으로 시작하는 그래픽 아트입니다. 동굴 거주자들은 그림을 그릴 수 있는 도구가 제한적이었고 아마도 요리용 불에서 남은 탄소 조각뿐이었을 것입니다. 물론 오늘날의 그래픽 커뮤니케이터는 일반 크레용을 포함하여 훨씬 더 효율적인 다양한 도구를 구입할 수 있습니다.
크레용은 나무, 석탄 또는 석유에서 추출한 왁스 같은 물질인 파라핀으로 만들어집니다. 파라핀은 1867년에 상업적으로 생산되었으며 세기가 바뀔 무렵 크레용이 등장했습니다. 초기 크레용은 검정색이었고 주로 공장과 공장에 판매되었으며 방수 마커로 사용되었습니다. 같은 시기에 미술용 색연필이 유럽에 도입되었지만 검은색 크레용과 마찬가지로 독성이 있는 물질(보통 목탄과 밀랍)이 들어 있어 어린이에게 적합하지 않았습니다. 여전히 크레용을 만드는 Binney &Smith Company는 이전에 칠판용 먼지 없는 분필을 판매하면서 미국 교육 시장을 재빠르게 파악했습니다. 이 회사는 1903년에 학교에서 아이들이 사용하기에 적합한 8색 크레용의 첫 번째 패키지를 판매했습니다.
크레용은 다양한 화학 안료와 혼합된 파라핀으로 만들어집니다. 파라핀은 액체 형태로 크레용 공장에 배달됩니다. 배달 트럭은 파라핀이 경화되는 것을 방지하기에 충분한 온도를 유지해야 합니다(파라핀은 약 135°F[57°C]에서 액체가 됨).
파라핀은 물이나 물 혼합물과 섞이지 않기 때문에 안료는 분말 형태이지만 물 혼합물로 만든 다음 건조했을 수 있습니다. 안료는 크레용 제조업체가 지시한 공식에 따라 공급업체에서 만듭니다. 개별 안료는 나무 탱크에서 함께 혼합된 화학 물질로 만들어지며 필터를 통해 과도한 물을 제거하여 개별 안료 덩어리를 남깁니다. 그런 다음 안료를 며칠 동안 가마 건조합니다. 건조 후 안료 덩어리를 원하는 색상의 공식에 따라 혼합하고 분말로 분쇄하고 색상 일관성을 위해 혼합합니다. 믹스는 크레용 공장으로 보내집니다.
지난 10년 동안 크레용에 재료가 추가되었습니다. 가장 인기 있는 것 중 하나는 반짝이는 작은 반사 재료 조각으로, 크레용으로 만든 작품이 무작위 광선을 포착하고 반사할 때 빛을 발합니다. 향수 및 기타 향도 믹스에 추가할 수 있습니다.
크레용 제조는 간단한 공정이지만 여전히 상대적으로 노동 집약적인 공정입니다. 미국 시장에서 압도적인 제조업체는 펜실베니아의 Binney &Smith Company로, 연간 20억 개 이상의 크레용을 제조합니다.
최근까지 파라핀-안료 혼합물을 손으로 통에서 양동이로 부은 다음 금형에 부었습니다. 최신 기계는 이제 공정을 자동화하고 혼합물을 금형으로 직접 펌핑합니다. 일부 크고 오래된 공장에서는 두 프로세스를 모두 사용할 수 있습니다.
크레용 제조 초기에는 공장 전체가 하루 이상 단색 생산에 전념할 수 있었습니다. 그 색상의 성형 후에 기계를 청소하고 새로운 색상을 만들 것입니다. 오늘날의 공장에서는 크레용에 대한 수요가 너무 많고 다양한 색상의 수가 너무 많아(100개 이상) 개별 통과 주형이 하나 또는 몇 가지 색상에만 전념하고 생산 라인이 하루 종일 가동되고 있습니다. 밤.
1990년대 초 Binney &Smith Company는 크레용의 색상과 이름과 일치하는 음식 향으로 크레용을 마케팅하는 데 큰 성공을 거두었습니다. 어린 아이들이 크레용을 먹으려 할 것이라는 우려에 회사는 꽃과 같이 먹을 수 없는 물체에서 냄새가 나는 크레용만 생산하기로 결정했습니다. 미국에서 판매되는 모든 크레용은 무독성입니다. 다량의 파라핀을 섭취하면 복통이 발생할 수 있지만 장기적인 영향은 발생하지 않을 것입니다. 미국 법에 따라 미국에서 판매되는 모든 미술 재료는 무독성입니다. 미국에서 대부분의 독성학 평가는 매사추세츠 주 보스턴에 있는 예술 및 공예 재료 연구소(Arts and Crafts Materials Institute)의 후원 하에 수행됩니다. 모든 예술 제품에 대한 각 공식은 연구소에 제출되고 독성학자가 평가합니다. 성분의 무분별한 독성 외에도 광범위한 가능한 영향도 조사됩니다. 예를 들어, 단일 제품 내 개별 성분의 상호 작용을 평가하거나 제품이 피부 자극을 유발하는지 여부를 결정하기 위해 때때로 테스트가 필요합니다. 모든 자료는 최소 5년마다 평가되어야 하며 공식이 변경되면 새로운 평가가 시작됩니다.
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대중에게 제공되는 수천 개의 앱이 있지만 전부는 아니지만 대부분은 젊은 세대를 유치하는 데 중점을 둡니다. 그리고 기술 채택이 고령층에서 가장 빠르게 성장하고 있지만 이들을 위해 특별히 설계된 앱은 거의 없습니다. 시력 저하, 손재주 문제 등 그들이 직면한 몇 가지 문제와 함께 우리는 휴대전화와 태블릿용 앱을 디자인할 때 더 많은 주의를 기울여야 합니다. 시니어를 위한 UX 디자인에 집중해야 할 때입니다. 생각해보면 스마트폰을 소중한 도구로 사용하는 데 열심이지만 각자의 니즈를 충족시킬 수 있는 앱이 필요한 시니어들이 많이 있습니
배경 기록된 의사 소통의 가장 초기 형태는 선사 시대 사람들이 동굴 벽에 긁힌 그림으로 시작하는 그래픽 아트입니다. 동굴 거주자들은 그림을 그릴 수 있는 도구가 제한적이었고 아마도 요리용 불에서 남은 탄소 조각뿐이었을 것입니다. 물론 오늘날의 그래픽 커뮤니케이터는 일반 크레용을 포함하여 훨씬 더 효율적인 다양한 도구를 구입할 수 있습니다. 크레용은 나무, 석탄 또는 석유에서 추출한 왁스 같은 물질인 파라핀으로 만들어집니다. 파라핀은 1867년에 상업적으로 생산되었으며 세기가 바뀔 무렵 크레용이 등장했습니다. 초기 크레용은 검